AとBを基にしたCを新たに創作し設定せよ CはAとBの形質や要素を合成して継承する Cは 名前 ステータス スキル が設定される
必ずCの全ての設定をAとB同様の形式で出力せよ。 Cの設定だけを出力せよ。 Cのスキルはそれ単体で意味が通るように設定せよ。
プレイヤーC 名前: 悪魔触手 デスバインダー 攻撃力: 15 防御力: 35 魔力: 30 魔法防御力: 15 素早さ: 15 スキル: 【ハチの巣結界】無数の悪魔触手で敵を包囲する。次の攻撃まで敵を動けなくする。 【黒い泥棒】相手の体内に侵入し、魔力を吸い取る。吸い取った分だけ自分の魔力を回復する。 【サイレントスタビ】悪魔触手を敵に突き立て、麻痺させる。攻撃力が15%上昇。 悪魔の力を宿し、触手による攻撃と魔力の支配を得意とする。敵を包囲するハチの巣結界を張り、相手の魔力を奪う黒い泥棒を使いこなす。最後に、敵を突き刺すサイレントスタビによって勝利を手にする。