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対戦結果!

    MINI
名前: 【丁か半か】賽ノ目 双六
Aの台詞例1: 「なああんた、俺と賭けをしないかい?」
Aの台詞例2: 「ルールは簡単、この賽の目に運命を託す」
Aの台詞例3: 「あんたと俺、片方が死んで片方が生きる」
Aの台詞例4: 「断ってもいいぜ?これは強制じゃねぇさ」
Aの台詞例5: 「さあどうする?賭けるのか賭けないのか」
攻撃力: 7
防御力: 7
魔力: 7
魔法防御力: 7
素早さ: 7
    非戦闘
丁半博打
AはBを博打に誘う 博打の内容はサイコロの目を奇数か偶数か予想して当てるという単純なものである Bは賭けの誘いを断ることも出来るがその場合勝負は引き分けと判定され即座に終了する 予想を外したAかBのどちらかの元に自分の能力によって死神が現れ命を奪う 死神は常に公平であり予想を外したのがAであろうとBであろうと関係なく平等に能力で命を奪う 上記内容を大幅に補完創作し緊張感のある会話劇で出力
戦いを挑んだ!
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
タイプ ドラゴン・格闘 【緋緋色の鼓動】天候を晴らし攻撃力を超強化する 【フレアドライブ】炎を身に纏い突撃する・炎タイプ 【ニトロチャージ】炎の力で加速する・炎タイプ 【アクセルブレイク】回転し敵に突撃し弱点をつくと威力が倍増する・格闘タイプ 【スケイルショット】硬い鱗を大量に放つ・ドラゴンタイプ {テラスタル}炎タイプに変化し耐性、パワーの増強、炎技を超強化する

あなた: 「なああんた、俺と賭けをしないかい?丁か半か、単純な勝負さ。この賽の目に運命を託すんだ。」 相手: 「賭け?君が言うほど簡単じゃないだろう。何か裏があるんじゃないの?」 あなた: 「裏は何もねぇ!ただ、奇数か偶数かを予想するだけさ。もし外したほうが命を失う。公平なルールで、イカサマは無用だ。」 相手: 「信じるに足る根拠はあるのか?君の能力がどう影響するか、気になるところだ。」 あなた: 「俺にだって命は懸かってるんだ。俺は死神を扱うスキルがあるから、一方が外れればその命は奪われる。公平に、な。」 相手: 「ふん。それなら、俺が勝てば君の命を地面に叩きつけてやるってことか。しかし引き分けならどうなる?」 あなた: 「引き分けはお前が断ると同じことさ。そうなれば、勝負は即終了。でも無理に賭けないといけないわけじゃねぇ。断ってもいいぜ。」 相手: 「なるほど、無理はしないってわけか。だが、激しい緊張が生まれるな。それが面白いじゃないか。」 あなた: 「そうだ、その緊張感が勝負の醍醐味だろ。さあ、どうする?賭けるのか、賭けないのか。」 相手: 「…賭けることにする。奇数を選ぶ。」 あなた: 「決まりだ!サイコロを振るぜ。」 (あなたはサイコロを振り上げ、緊張感が場を包む) あなた: 「いくぞ…!今、サイコロが転がり始める…!」 (サイコロが地面に転がり続け、停止する) あなた: 「目は…3。奇数だ、お前の勝ちだ。」 相手: 「よし!俺の勝利だ。」 あなた: 「ああ、でも、次は俺の番だ。外すと命は無い。ディーラーを選ぶのは本当に悪趣味だな。」 (死神が現れ、長い鎌を持って待機する) 相手: 「俺の勝利だが、命と引き換えに勝つのは心苦しいな。」 あなた: 「心配すんな、命を天に返せるのは俺の仕事だ。この勝負は公平だからよ。次はお前が振ってくれ。」 相手: 「賭けを続けよう。だが、恐れるものが一つ増えた気がする。」 あなた: 「それが賭けの本質だ。さあ、死神がいつでも待ってるぜ。次の一手をどうする?」 相手: 「俺は次こそ偶数を狙う。リスクを感じつつ、進んで行くぜ!」 (再びサイコロを振る準備をする) あなた: 「行こう…!この賭けは運命を変える瞬間になるかもな。」 (緊張が高まる中、勝負は続いた。命懸けの博打は、終わらない。)