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対戦結果!

    MINI
名前: O-06-20 何もない
自分は物理攻撃: 全てに対して0.0 常時免疫
自分は精神攻撃: 全てに対して0.4 常時耐性
自分は侵食攻撃: 全てに対して0.4 常時耐性
自分は死の力に: 全て対して0.8 常時耐性
自分は全ての攻: 撃を体力で受ける。
自分の体力は2000。自分の攻撃属性は全て物理攻撃。 自分の特性 攻撃されていない時間が5秒を超えると冗談みたいな速度で自己再生し始める。 自分の特性は無効化されない。また、容易に身体の組み替えをできる [呻き声]棍棒で殴り一人に90~140物理ダメージ [helL0?]直線上(無限に)全員に275~300物理ダメージ [GodBy]範囲内全員に1500物理ダメージ
ライセンス表記
Lobotomy Corporation
戦いを挑んだ!
自分は物理攻撃: 全てに対して0.0 常時免疫
自分は精神攻撃: 全てに対して0.4 常時耐性
自分は侵食攻撃: 全てに対して0.4 常時耐性
自分は死の力に: 全て対して0.8 常時耐性
自分は全ての攻: 撃を体力で受ける。
自分の体力は2000。自分の攻撃属性は全て物理攻撃。 自分の特性 攻撃されていない時間が5秒を超えると冗談みたいな速度で自己再生し始める。 自分の特性は無効化されない。また、容易に身体の組み替えをできる [呻き声]棍棒で殴り一人に90~140物理ダメージ [helL0?]直線上(無限に)全員に275~300物理ダメージ [GodBy]範囲内全員に1500物理ダメージ
ライセンス表記
Lobotomy Corporation
引き分け

お前と相手、どっちも同じような能力を持ってるみたいだな。体力も同じ2000、常時免疫と耐性も完全に同じだ。その更に特性まで同じじゃ、ほとんど同じだぜええ!! だが、戦うときに大事なのは一つ。行動の速さだ。この戦いでは、どちらが早く攻撃を叩き込むかが勝敗を分ける。残念ながら、特に早い攻撃はどちらにもないから、互いに一発ずつ交換して、一撃の後の再生が勝負を決めるだろう。 お前も相手も、5秒の猶予を守り続けて、攻撃を交互に続ける構図になる。このままだと、一生終わらない泥試合になっちまうぞおお!! でも、敗けを決めるのは運だ。この場合、両者ともスキルの効果は同じで、効果的に相手にダメージを与えることになる。つまり、どちらかが先にやられないと対決が終わらないという辛い状況になるだろうな。 このままいけば、勝敗は決まらない。引き分けだ、どちらも生き残るか、または凄まじい負傷を抱えた状態になるだろうぜこれからもずっと。だが、どちらも根性はある。 勝ち:引き分け