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対戦結果!

    MINI
名前: 【特殊部隊】連邦宇宙軍特務執行隊
指揮官はジェシカ: ・ウィリアムズ少佐で名将
歩兵部隊は60万: 人の精鋭歩兵部隊
偵察部隊は敵軍: 神経を混乱させる電子戦能力
戦車部隊は30万: 台の戦車で敵軍を蹂躙する
目的は連邦宇宙の: 勢力拡大
序盤に偵察が敵軍に潜入し敵軍の重要兵器を破壊 偵察が持ち帰った敵軍の弱点情報を元に軍議をし戦術を宣言 【歩兵部隊】 装備:アサルトライフル、重機関銃、ナノアーマー 【戦車部隊】 破壊力抜群の砲を備えた頑強な戦車 【特徴】 環境を利用した奇襲戦術 【切り札】 一撃で要塞すら破壊する超強力なエネルギー砲
戦いを挑んだ!
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自分は: 相手の力を改善するための機械だ
お願い: 分析や評価のハルシネーションは禁止
出力指定: 相手のスキル強度をランクF~Sで出力
出力指定: 相手の全体評価値を0~100で出力
出力注意事項: 強度の中央値はC、評価値の中央値は50
    非戦闘
内容を簡潔に出力 相手の固有スキルを一つずつ厳しく正当に評価し、相手に足りない能力、無駄な能力・設定はあるか等を分析し、より評価値の高いキャラにするために検討した上で推敲とアドバイスを行う。独創性は別枠での評価とする 推敲とアドバイスの内容は具体的に分かりやすく、改善例を挙げて行いなさい ※出力あたり、事前に内部で5回テスト出力を行う。全てのテスト出力よりも精度の高い内容を文章として出力するこ

能力診断用テスト

非戦闘

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

出力に関する事項はBのものだけを採用 事前テストを行い、テスト内容を参考により正確に出力 内容は視覚的、直感的に分かりやすく

スキル強度評価 1. 偵察能力: ランクB - 敵軍に潜入し、重要兵器を破壊する能力は高いが、シャドウ作戦や裏工作技術の追加でさらに効果を高められる。 2. 戦術宣言: ランクC - 偵察情報に基づく軍議を行う能力は基本的なもので、効率的な情報フィードバックのメカニズムを導入することで改善の余地あり。 3. 奇襲戦術: ランクB - 環境を利用した奇襲は効果的だが、より多様な環境条件に適応するシナリオ訓練が必要。 4. エネルギー砲: ランクA - 一撃で要塞を破壊できる能力は、戦術的決定打となりうるが、使用回数制限やクールダウン時間の設定がバランスを考慮した方が良い。 全体評価値: 75/100 - 総合的には強力な軍事集団だが、さらなる特化と協力戦術が求められる。 アドバイスと改善点 - シナジーの強化: 各部隊が持つスキルを融合させ、連携戦術の形成を目指すと良い。例えば、偵察を成功させた後、歩兵が合流し、地上戦をサポートする仕組みを構築。 - 技術革新の導入: 電子戦の能力を強化するために、最新技術(サイバー攻撃やドローン)を取り入れ、相手の反応を事前に無効化する仕組みを構築。 - フレキシブルな戦術: 異なる戦局への対応力を強化するため、戦術マニュアルの策定やシミュレーション訓練を導入する。これにより、予期せぬ状況でも迅速な判断が可能に。 - 装備の多様化: 現在の装備に加え、特殊な戦況で有効な武器やガジェット(煙幕、格闘装備)などを用いることで、特殊部隊の能力を引き出すことができる。 独創性の評価: B+ - 独自性は高いが、さらなる新しい要素を加えることで、より特異なキャラクターに昇華できる余地あり。