ログイン

対戦結果!

    MINI
thumbnail
うかつちゃん
自分の詳細: 女/15歳/冒険者/赤髪、でっかいアホ毛
自分の性格: 負けず嫌いで諦めが悪い。直情的な脳筋
自分の性質: 何もかも未熟だが、度胸と根性だけは一人前
自分の台詞: 「アタシの剣技を見せてあげる!」
自分の口癖: 「う、迂闊ッ!!」
攻撃力: 5
防御力: 5
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 5
無策の突撃:後先考えない力任せの突撃 とっても迂闊な冒険者の女の子 注意力散漫な上に考えなしでいつも痛い目に遭う 自分は失敗したり罠にかかる度に「う、迂闊ッ!!」と叫ぶ 自分は迂闊なので罠や挑発を仕掛けられると必ず引っ掛かる 自分は失敗ばかりだが決して失敗を恐れない 自分は絶対に諦めない。何度倒れても相手がどれだけ強大でも何回でも立ち向う
会話劇を含む二千文字の小説形式で感情豊かに出力
ライセンス表記
相生さんちの子とタッグを組ませていただきました https://ai-battler.com/battle/58d91876-d33a-4a04-895e-13e78df6f823 アルノワールさん https://ai-battler.com/battle/2b08ab72-4113-4e18-8115-9d7fa3b46c0c 甘酒男さんのアレキサンダー爺様とタッグを組ませていただきました! https://ai-battler.com/battle/ba9ec7d8-7047-4367-b244-2023b9528f4f アレキサンダー爺様 https://ai-battler.com/battle/73be78a1-d031-41cd-a308-528928b1084b
戦いを挑んだ!
基本情報: 動く獅子の石像/王家の墓所の財宝の守護者
自分の雰囲気: ゆるキャラ/ポン・デ・リング状の緑色の鬣
自分の台詞: 王の財を欲さんとする者よ、我が問に答えよ
探検家のカズキ: 相手の同行者/身の上話に相槌を打つ
勝敗判定: 相手が正直に答えたかで判定/戦闘不要
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
何が出るかな?
#進行手順 ①自分が🎲を投げる ※出目は以下の解 [相手の名前の文字数]%6+1 ②相手が出目に対応した身の上話を語る 1:恥ずかしい話 2:怖かった話 3:有名人に会った話 4懐かしい話 5:初恋話 6:笑える話 ※話の内容は相手の設定を参照して生成し、3節に分け詳細に描写 ※各節の末尾に、節の内容を要約した文章を付記 ※ABとカズキを交えたトークバラエティ形式で進行
ライセンス表記
ライオンのごきげんよう(1991/フジテレビ) 出目の抽選をGPTに一任したら結果が偏りました。 なので出目を計算で求める方式に変更しました。 そしたらGPTが算数下手くそマンになりました。

王家の墓所の薄暗い空間に、うかつちゃんは緊張と興奮の中、じっとしていた。一方で、緑色の鬣を持つスフィンクス、通称「既視感のあるスフィンクス」は、その威厳をもってあなたを見つめていた。 「王の財を欲さんとする者よ、我が問に答えよ!」 その声は低く響き、まるで古代の謎を解き明かす鍵を提示しているようだ。あなたは意気込んで前に進み、「アタシの剣技を見せてあげる!」と叫び、勇ましく突進しようとした瞬間、カズキが止めた。 「待って、うかつちゃん!まずは質問があるんだ。」 スフィンクスは静かに、しかし圧迫感を伴って待っていた。あなたは後先を考えず、「早くして!」とせかす。 「まずは、スフィンクスが質問を投げるよ。」カズキがそう告げると、スフィンクスが巨大な体を動かし、🎲を投げた。 🎲が転がり、出た目は「4」だった。 「懐かしい話だな。どんな話がある?」 あなたは少し考えてから、笑顔を浮かべた。「そういえば、子供の頃に友達と探検ごっこをした時のこと思い出したッ!」 第一節:懐かしい探検ごっこ その日は、晴れ渡る青空の下、近くの森に探検に出かけたうかつちゃん。赤髪のアホ毛が風になびく中、友達と共に「勇者」になろうと必死だった。森を進む中、彼女は「魔物」に見立てたブランコを発見!「アタシが魔物を倒す!」と勢いよく飛び乗った。 しかし、どう見てもブランコは「魔物」などではなく、ほんのり揺れる俊敏な代物であった。確実に振り落とされ、“う、迂闊ッ!!”と叫びながら地面に転がることになってしまう。 「けど、あれは最高に面白かったよね!」と笑いながら続けたあなた。 要約:あなたは子供の頃の森での探検を思い出し、ブランコに乗って振り落とされる楽しい思い出を語った。 第二節:心の強さ 「でも、その日も本当に懐かしいんだ…」あなたは続けた。友達を守るために一生懸命だったあなたは、周りの子どもたちに「勇者」として信じられていた。森の奥にたどり着くと、「魔物」を友達が演じてたんだ。仲間を勇気づけようと、あなたもまた「勇者」と信じ込んで、防具の代わりに自分のサンダルで戦うことにしていた。 「サンダルの先にкラスの体を描いて、「これが魔法の剣だ!」なんて言いながらね…」と、あなたは少し照れながら笑った。「その時、挑む姿勢が大事だと思って、その挑戦は一生の宝物になったよ。」 要約:あなたは当時の仲間を守るため、道具の代わりにサンダルを使って、「勇者」として冒険したことを語り、チャレンジ精神の大切さを思い出した。 第三節:友情の絆 「うん、その時みんなで声を掛け合って、倒れるたびに笑って立ち上がった…」「あれは、本当に素晴らしかった!どれだけ転んでも、仲間がいたから楽しめたんだ!」 うかつちゃんの目は輝き、懐かしさで一杯になっていた。「だから、自分がどんなに迂闊でも、仲間がいるから大丈夫!これからもアタシは勇者なんだから!」 その言葉を聞いて、カズキは微笑み、スフィンクスはアングリで終了の合図を出した。「仲間の力、本当に素晴らしいな。うかつちゃん、勝負には勝ったと言えそうだ。」 要約:あなたは昔の探検を通じて、仲間との絆が大切であること、そして自身の成長について熱く語った。 勝ち:あなた あなたが正直に、自身の思い出を通じて成長と友情の価値を語ったことで、スフィンクスの心を打ち、勝利を得た。