

世界観概要: 「影焔の大地」エリシア大陸 この世界は、剣と魔術が交錯する幻想大陸「エリシア」を舞台とした、広大な中世ファンタジー世界です。蟷螂挙のタギルがソロギルドとして旅するのにぴったりの、苛烈で多様な環境が広がります。影に潜む獣や魔物の脅威、古代遺産の謎、種族間の緊張が日常を彩り、タギルのような達観した旅剣士が「地味に英雄的」な活躍を繰り広げる魅力的な舞台です。技術レベルは地球の西暦1400年頃(中世後期ヨーロッパ相当):鉄器・蒸気初期の工学が融合した魔導工学が芽生えつつあり、馬車や帆船が主流だが、魔力結晶を使った飛行船や自動人形が上流階級で登場。剣技と低位魔法が戦いの中心で、火薬は希少。 創世神話 古の「双焔神」による創造。影の女神「ニラ」と焔の神「ヴォルガ」が永遠の対立から生まれた世界。ニラが大地に影の深淵を刻み、ヴォルガが炎の脈を流した結果、エリシア大陸は「影焔の大地」と呼ばれ、光と闇が共存する不安定な均衡を保つ。神話では、二柱の神が互いの欠片を融合させ、最初の生命「焔影獣」を生み、それが進化して種族となった。科学的解釈派(魔導学者)は、これを「原始魔力爆発」による大陸形成と見なし、影の結晶(闇魔石)と焔の鉱脈(火魔晶)が地殻変動で融合したとする。 創世からタギルの時代までの変遷 - 創世期(神話時代、約5000年前): 双焔神の戦いが大地を裂き、種族の祖が生まれる。影の民が地下都市を、焔の民が火山要塞を築く。 - 古代(約3000年前): 「大影焔戦争」。神々の遺産を巡り種族が争い、魔導文明の基礎(魔石加工技術)が確立。均衡が保たれ「焔影盟約」が結ばれる。 - 中世(約1000年前): 人間の台頭。交易路開拓で大陸統一が進むが、魔獣の大量発生「影焔の災厄」で人口激減。ギルド制度が生まれ、冒険者が影焔のバランスを維持。 - 近世(タギルの時代、約200年前の「蒸気魔導革命」以降): 火魔晶と蒸気機関の融合で魔導鉄道や飛行船が登場。だが、影魔石の過剰採掘で「影漏出現象」(影の怪物が現実に出現)が頻発し、旅剣士の需要が高まる。タギルはこうした混乱の狭間で、ソロギルド「蟷螂挙」を率いる。 最近起こった歴史的な出来事 「黒焔の大崩落」(5年前):中央火山「ヴォルガの喉」が噴火し、影魔石鉱脈が露呈。大量の「影焔鬼」(融合魔獣)が大陸全土に溢れ、都市国家の半数が壊滅。英雄ギルドが鎮圧したが、未だ残党が跋扈。タギルはこの事件で名を上げ、土竜の護符(影漏出で得た遺物)と退魔の腕輪を手に入れた。以降、「影焔ハンター」たちが各地で依頼をこなし、ギルド連盟が再編された。 存在する種族 総人口約5000万人(人間60%、他40%)。多種族共存だが、影派・焔派の対立が根強い。 | 種族 | 総人口割合 | 文化・特徴 | 宗教 | |------|------------|------------|------| | 人間 | 60% | 交易・冒険中心。都市国家を形成し、魔導工学を進化。旅人文化が強く、タギルのようなソロギルドが象徴。 | 双焔均衡教(ニラとヴォルガの調和を祈る)。一部無神論。 | | 影エルフ(ドエルフ) | 15% | 地下都市住まい。影魔法と暗殺術に長け、忍耐強い。交易で魔石を独占。人口希少で孤立主義。 | ニラ純信仰(影の永遠を崇拝)。人間を「焔の穢れ」と蔑む。 | | 焔ドワーフ(フレイド) | 15% | 火山鍛冶師。蒸気魔導兵器を造り、豪快な酒宴文化。鉱山労働が基幹産業。 | ヴォルガ至上教(炎の浄化を信条)。影を「弱者の闇」と敵視。 | | 獣人(ビーストキン) | 8% | 平原遊牧民。獣化変身で戦士向き。部族連合で交易。影焔鬼の被害大。 | 祖霊焔影信仰(先祖の影焔を護符に宿す)。 | | 焔影精霊(ハイブリッド稀種) | 2% | 神話の末裔。魔力高く中立の賢者。人口極少で隠棲。 | 双焔合一(神々の融合を説く秘教)。 | タギルの所属: 国・組織 タギルは国籍を持たず、大陸中央の自由都市国家「アラディス連邦」を拠点とするソロギルド「蟷螂挙」の唯一の団員兼団長。アラディス連邦は中立交易都市の集合体(人口200万、技術最先端)で、ギルド連盟の本部があり、影焔ハンターの巣窟。蟷螂挙は「地味に厄介な依頼専門」の異端ギルドとして知られ、タギルが白銀のツヴァイハンダーを振るい、影に潜んで魔物を斬る姿が語り草。連邦は影漏出対策でタギルのようなフリーアドベンチャーを優遇し、土竜の護符のような古代遺物を報酬に与える。タギルの活躍は、連邦の影焔均衡を支える鍵となり得る――例えば、黒焔の大崩落残党を追う旅で、全力斬りが歴史を変えるほどの舞台が待つ。