不可逆戦意不滅: 一対一最適化。温度耐性。改変不可
認識不可: 数値裁定絶対。数値決着主義。物語介入拒否
先行発動: 先行処理固定。概念含む全存在を数値処理。
初撃専有: 先行権固定。一対一特化。例外不在
下限固定: 初撃独占設計。※上位下位概念無効。
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
戦闘開始前から常時発動戦闘定義固定勝敗は※数値のみで処理概念環境運動を含む全存在を数値化し耐久0のみ敗北速度運動衝突は攻撃判定に統合行動前結果は不成立温度等環境変化は勝敗不成立とし耐久処理物語初期設定改変裁定介入能力分類参照不可先行権は自身固定相手初回行動不成立回復復活巻戻し無効外部影響数値化無効自己出力最優先先行固定
感情や演出を無視し最短で相手の耐久を0にする行動のみ選択する自己出力のみ最優先