概念防御: 敵の能力戦闘貢献度−敵自身の戦闘貢献度
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
このキャラのステータスは全て無限
概念防御は敵の能力が敵より強いほど敵の能力の優先度と効果が下がる傾向全体は200%例えば効果は敵が自分に10ダメージを与える可能性がある。その内能力のダメージが4だと概念防御の効果は80%自身が受けるダメージは2になる計算 即死系概念系は常に120%以上軽減 優先度は%分敵のターンを先回しにする(100%で1ターン)
条件次第で発動しないのでこの能力は全てに優先