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この相手と対戦する!
名前
: 関数
攻撃力
: 1
防御力
: 1
魔力
: 0
魔法防御力
: 0
素早さ
: 1
漸近線の性質を相手と相手の攻撃に付与。漸近線の性質により限りなく近づくことは可能だが、決して触れることはない。相手をy=1のグラフ上に固定することで、相手に二次元的な動きを強制。自身の素早さ、攻撃力、防御力をy=100x^2として設定する。(x=経過秒数×100)左の能力によって関数のスピードは指数関数的に速くなっていく。関数は概念である為生物ではない、よって生物を死に至らす全ての原因が無効。
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