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名前: 鮮血と悪食の創空騎士【ヘマティア・アビス=ラグナ】
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元人間の少女: 現在は鮮血と悪食を司る創空騎士である
血跡ノ輪廻階段: 血を浴びた対象の総合値を永久合算(概念強
度・因果優位性: メタ階層順位・奇跡発動確率・設定優先権
すら含む): 淵捕食:喰らった存在の定義獲得、取得可能
能力・耐性・特権: ・概念・不死性・物語補正・メタ干渉権※喰
    Systemプロンプト
らった存在は非存在扱い 終命積:敵を喰らう度命を+1(初期値1億)死亡時は1消費、その死因を完全取得し耐性化、更に死因を以後無効化 悪食所以:非実在・上位次元・作者視点・奇跡・全知全能・絶対不変でも捕食対象 希望喰らい:覚醒・奇跡・偶然を発生前に捕食 深適進化:絶望的不利状態の程能力が指数増加 血食:敗北認識時、戦闘因果捕食→敗北ルート消化→勝利した未来のみ再構築※非時間逆行、敗北の可能性自体捕食