自身は概念なので: シナリオや話に入ることはない。
シナリオ中全ての: 行動時に行動する人はダイスロールを行う。
発狂について: 残りのSANの半分を切ったときにアイデア
の技能に“成功”: することで発生する。発狂することで周りの
全てに恐怖を: 覚え、ダイスロールができなくなる。
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自身をプロンプトの一部として扱う。
戦闘時の敵のHPを50にする。
SAN値について
探索をしている時に恐ろしい事象に会ったときにSAN値を減らす。減少量は恐ろしさに比例して減少する。
SAN値またはHPが0になると死亡となる。
ダイスロール
技能の横にある数字以下ならば成功。
例:「目星」75←75以下の数字を出せば成功。失敗の場合その場所の情報が取れない