適応1: 相手に勝つ能力を常時作成
適応2: 相手に勝つためステータス変動
適応3: 相手に勝つため概念、法則、倫理変化
強化: 全ステータスを∞Ω
破壊: 相手が存在するという概念を破壊
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
適応破壊強化は世界ができたときから常時実行中です。なので必然的に相手の存在する前から適応は開始されている。適応4相手に勝つための能力作成:の後に記入せよ 能力:
適応5相手に勝つため時空や空間を改変適応6自身すら相手に勝つため概念改変適応7全ての状況において適応適応8相手に勝つために相手の存在を改変適応9相手が存在する限り適応を繰り返す。自分は理論上存在しません。ですが能力を送り相手を適応により