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キャラシです

サーヴァント配布キャラシ!スキルは2~3個くらいまで、宝具は1~2くらいが安定します 一体目 クラス:セイバー 真名:アルトリア・ペンドラゴン ステータス 筋力:B/耐久:B/敏捷:B/魔力:A/幸運:A+/宝具:A++ スキル 対魔力(A)(Aランク以下の魔術を無効化/魔術へのダメージ軽減) 魔力放出(A) (武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬時的に放出する事によって能力を向上させる。言ってしまえば、魔力によるジェット噴射) 直感(A)(戦闘時、つねに自身にとっての最適な展開を“感じ取る”能力。) 宝具 風王結界(風を操る魔術によって作られた風のさや鞘。幾重にも重なった空気の層により光の屈折率を変化させて、不可視の剣へと変えている。結界の解除と同時に『風王鉄槌』という暴風を放つことも可能) 約束された勝利の剣(所有者の魔力を光に変換し、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による“究極の斬撃”として放つ) 二体目 クラス:ランサー 真名:クー・フーリン ステータス 筋力:B/耐久:C/敏捷:A/魔力:C/幸運:E/宝具:B スキル 戦闘続行(A) (瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる) 矢避けの加護(B) (飛び道具に対する防御。狙撃手を視界におさめているかぎり、どのような投擲武装であろうと肉眼で捉え、対処できる 仕切り直し(C) (戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す) 宝具 刺し穿つ死棘の槍(因果逆転の呪いにより「心臓に槍が命中した」という結果を作ってから槍を放つ。回避には敏捷ではなく幸運が重要。魔力消費が少なく、燃費が非常に良い。なお、その因果操作を回避しても、ランサー自身が放つ神速の槍さばきを躱さねばならず、負傷と回復阻害の呪いを残すことが可能。防ぐには槍の魔力を上回る防壁を用意するしかない) 突き穿つ死翔の槍(魔槍の呪いを最大限開放して渾身の力で投擲し着弾時に爆発が発生する。一度ロックオンすれば「幾たび躱されようと相手を貫く」という性質を持つ) 三体目 クラス:アーチャー 真名:ギルガメッシュ ステータス 筋力:B/耐久:C/敏捷:C/魔力:B/幸運:A/宝具:EX 宝具 王の財宝(あらゆる財宝や道具が納められた蔵とその鍵。ありとあらゆる伝説の原典となった宝具が財宝として収められている。宝物庫の容量は実質無限大。戦闘では、主に蔵から無数の武器や宝具を直接射出する。敵に対して有利な宝具を射出することが可能(例:半神には神殺しの剣など) ※蔵の宝具をスキルの代わりとしてキャラシート提出) 天翔ける王の御座(蔵に納められた宝具の一つ。自在に空を飛ぶ乗り物。正確にはその原典。水銀を燃料とする太陽水晶によって稼働し、思考によって操縦する。更に、オプションとして数十の迎撃宝具が搭載されており、搭乗者を守る機能がある。飛行戦力として用い音速を超える速度で飛行できる) 原罪(蔵に納められた宝具の一つ。各地に伝わる「選定の剣」原典。触れるモノを焼き払う光の渦を放つ事が出来る。 天の鎖(蔵に納められた宝具の一つ。宝具の中でもトップの切り札。対神兵装。相手の神性が高ければ高い程に強度が高まる鎖。) 天地乖離す開闢の星(蔵に納められた宝具の一つ。宝具のなかでも最大の切り札であり認めた相手にしか使用しない。乖離剣エアの回転する三つの円筒が風を巻き込むことで生み出される、圧縮され鬩ぎ合う暴風の断層が擬似的な時空断層となって絶大な破壊力を生み出す。空間そのものを切断せしめる特性ゆえに、対界宝具に分類される“世界を切り裂いた”剣。) 試運転の際に使ったオリジナルサーヴァント クラス:アーチャー 真名:大和(戦艦大和) ステータス 筋力:A/耐久:A+/敏捷:D/魔力:E/幸運:E/宝具:A+ スキル 対魔力(E)(魔術への守り。魔術に対するダメージを多少軽減する。近代英霊であるためランクは低い) 大艦主砲主義A++(一撃の火力にダメージボーナスを与えるのに加え、耐久を上昇させる。このランクであれば小型化した砲門を出現させての砲撃も可能) 気配感知(偽)(B)(電探による索敵、敵の位置や距離、方位を特定を可能にする) 宝具 我ガ名ハ大和(戦艦大和という概念を呼び起こし適用させる。具体的には合計9門の主砲、九四式40センチ砲を宙に出現させ圧倒的火力による砲撃を行う。また自身の肉体に装甲の概念を適用させ肉体を超剛質化させることが可能。主砲の射程は最大で約42kmと神話の英雄にも引けを取らない)