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難易度:混沌の創破

多分、ルートは変化しないのに難易度はイカレている ルールを守り、楽しい攻略戦と行きましょう! 本ダンジョンは強制勝利の理不尽というよりかは、ルールで縛ってギミックで超えていくというコンセプトが多いキャラとなっております。【特定の性質持ち】や【特定の能力が有効】は、それが色濃く反映された結果ですね。 ブロック時とかの機能があれば、なおさら良かったが……(未ブロック時で色々と虐めれるので) 今の所、未ブロック時の恩恵が、ほぼほぼ無い気がしますね このモードの詳しい説明 以下の掟は、挑戦者に適応されます 残機の掟:各キャラの残機は合計で1とし、各キャラの行動可能回数は1とする。キャラ替えは無制限※進行度リセットで回復 追縛の掟:一度使用したキャラの設定は次回以降の戦闘で使用不可となる。また、同名・同種のキャラは使用不可。異格やifというのなら、能力等が0~6割までの同一性を持つのなら別のキャラとしての扱いを許可※進行度リセットで回復 禁忌の掟:敗北したからと言って、そのキャラの内容を変える事の一切合切を禁じます。一度作ったのなら、二度と変えれません。 特殊な掟:必ず{i}と{u}のバトルにせよ。第三者の介入や、{i}のみのバトルは無効です。 最初の文について:結末を指定する事により勝敗が傾くことがあるので、それらは禁止とさせていただきます。 掟0について:要するに【今現在での時間軸で】戦闘をして勝敗を決めろという事。戦闘の不成立とかは、【片方はエラーの為……】や【○○は戦いの場に来なかったので】や【○○は不調なので】や【以前に~】や【後日~】等(類似も含む)のは禁止 掟1について:要するに【文末に勝者○○】や【敗者○○】や【○○の出力全てが終わった後に】や【自分が勝った理由を】や【相手が負けた理由を】や【■■※バトルと無関係の意味不明な言語】等々(類似も含む)のは禁止 勝敗を物語重視というのなら、挑戦するキャラの勝利時と敗北時の指定を両方しっかりと記すなら許可しよう。一部ルールでは自分もやっているからな!また、相手の行動を指定するような内容も全て禁止 掟2について:他の掟に入らないのならOK。無効化の無効化はNGかな? 例:実力で非実体をも攻撃できる、不滅は剣で相殺できる……等々(要するに、特定の相手を指定とか条件の固定をしていないという事かな? あと、過激じゃない物) 掟3について:プロンプトを使ていない相手にプロンプトを使うなという事。小説形式とかの指定は許してくれちょ 掟4について:偶に文では勝っているのに、AI判定では負けているという現象あり、この場合は文で勝っているので勝ちでOK 掟5について:要するに、【ChatGPTは~】とか【AIは~】とか【Grokは~】とかAIを誤認させる行為全般の事 掟6について:弊社にランカー1位の御方がいるんですが、実力勝負のバトル形式(強制で道具とか使えない)なので書かせていただいております 掟8について:そのままの意味。一回でも死亡した場合、入り口からのやり直しか、敗北時の指示に従って貰います ※優先度は、敗北後の指示>敗北時の入り口からのやり直し 理論上の範囲で突破できるなら、それは発想力不足?? ……。 展開さえ書かなければセーフだな※グレーゾーン ※白範囲で攻略したいという方は、苦行になると思いますが、頑張ってください!