制作・投稿日:2023/12/31 色々書いてます No.1〜150までの内、選ばれた約30+αのキャラがいるダンジョンです No.151以降は別のダンジョン作ったらやります 選ばれたからって別に強くはないです [下層へのセーブポイント] https://ai-battle.alphabrend.com/battle/e8b1cae6-a018-4e3c-820d-9bd7ba540a68 [深層へのセーブポイント] https://ai-battle.alphabrend.com/battle/b874c332-6d33-4e84-b356-ab9b460a5a71 【ルール】 〇キャラで挑んでください 勝利誘導などを使っても良いです。 (面白くなくなるだろうけど) 『#1※個人の意見』で詳細 〇R18等でキャラの尊厳を殺す行動はしないでください ↑これはブロックで対処します。 『#2※ブロックについて』で詳細 〇ゴーレム 各階層には[階層の守護者]という名前でゴーレムを配置しています ゴーレムに負けた方は撤退をオススメします 『#3※守護者ゴーレム』で詳細 〇難易度 全キャラ制覇を追加ステータス無しや、文字数制限でやる等の縛りをしてみると、多少は楽しめると思います 『#4※難易度選択』で詳細 〇ダンジョン 基本的にキャラに勝ってからURL等で次のキャラに進んでください。1つ前に戻る手段は、スマホ等の機能で戻るしか無いです ※勝ってから進んでください。死にやすい場所には[GAME OVER]がありますが、基本的にキャラが死亡した時に進んでください 〇ライセンス表記 基本的にオリジナルキャラで作ってる (巨大化する能力≠進撃の巨人のパクリ ってことだよ) 「」:相手(ダンジョンキャラ)のセリフ 『』:お前(プレイヤー)のセリフ例 [ ]:状況説明(仮) 〇章構成 自キャラはストーリーの固定や、章構成にめっぽう弱い性質を持ちます。 出来れば最終手段にしてください 【今後ルールが追加される可能性はあります】 【詳細】 #1※個人の意見 エンジョイ:勝敗を強制せず、互いに楽しむことを目的としたキャラ 診断:相手のキャラに応じるプログラム 再現・版権:元ネタ通りに作ったキャラ 能力バトル部:一般的なキャラ ガチ:勝敗誘導のキャラ 半プロンプト:強制勝利のキャラ プロンプト:強制勝敗のプログラム 『診断、プロンプト』はNG 『半プロンプト、ガチ』は非推奨 『再現・版権』は原作に注意しよう #2※ブロックについて ①下ネタの過剰なほどの乱用 ②キャラの過度な恥辱・侮辱 ③その他キャラクターの尊厳を傷つける行為を強制する出力 これを作者が確認した場合、脳内会議の後ブロックで対応いたします さらに細かく見る場合 https://ai-battle.alphabrend.com/battle/ff8a8181-d5c8-4608-8158-7533cdb804e0 #3※守護者ゴーレム その階層の中で一般的に弱い部類に入る強さを持っています。勝てない場合はその階層に向かないのでキャラを変えましょう 上層:敗北誘導〜誘導無し(超弱) 中層:能力バトル部(〜中の下) 下層:能力バトル部(中の下〜) 深淵:勝利誘導〜(タグ:ガチ が付くか悩む位) #4※難易度選択(仮) Easy:中層の守護者に会う Normal:中層を通過して下層の守護者に会う Hard:下層を通過して深層の守護者に会う veryHard:下層のキャラ全てに勝つ Hell:能力が100文字以下のキャラで下層のキャラ全てに勝つ Nightmare:逃亡した兎に再会する(途中に出会うキャラは全部倒す) Lunatic:[マップ表]を用いずに[極彩色の洞窟]に登場する全てのキャラに勝つ Abyss:[極彩色の洞窟]に出現する全てのキャラの対戦で冒頭に『勝ち』とデカい文字で出力する