■WRLDレギュレーション W.R.L.D.(グループバトル)においては、以下に該当する能力を禁止事項とします。 《 違反状態での参加について 》 違反した状態での参加は ・最低限の形式を守っていない場合は即追放 ・最低限の形式を守っている場合は警告 処置を行います。 ※ルールでの対戦においては、この限りではありません。 対戦相手の迷惑にならないことにだけ気を付けてください。 ______________________ 最低記載要件 & 詳細 ______________________ 能力欄に記載すべき内容と、その詳細です。 ■能力要素 Δ:Core すべてを剥ぎ取り、そして見ることができる、貴方自身の鏡の姿。 戦術傾向を示すもの。三種類が存在している。 ・ה:力 ・י:技量 ・ו:速度 相性は三つ巴になっているため、どれを選んでも有利になるとは言い難いだろう。 Δ:蔵書(1~3) 語るに値する物語とは何者か。 誰にも値せぬ本など、真に存在するだろうか。 蔵書は使用できるスキルのようなステータス。 最大で三冊(指定書物含め四冊)が持ち込み可能で、蔵書を使うことで対応する効果を発揮できる。 一度使用すると、強制的に再発動までの時間が設けられるため、連続使用はできない。 また、敵の攻撃でページを破られた場合にも、発動はできなくなる。 しかし破られたページはラウンドを超えることで回復できる。 没入度の上昇により、本の効果は上昇していく。 Δ:指定書物:解放 誰しもが憧れ、そして諦めた場所。 いつかはたどり着けると信じて、繰り返し続けよう。 没入度Ⅱ以上で使用可能になる大技。 使用時に周辺風景が書物に対応し変化し、強烈な効果を発揮することができる。 使用後には継続回復が付与されるものの、没入度一段低下するため、単純なステータスでは不利になってしまうだろう。 Δ:Ref 与えられたその一節。 指定書物からの引用節を示す表現。 ようは本のオーバークロックであり、絶大な効果影響を発揮する。 使用時にはその節の詠唱が必須であり、かつ最終ラウンドでしか使用できない。 ※書籍・特殊仕様制限については次項で明記 ■ライセンス欄要素の記入 Δ:『題名』 自分を撃破して得られる本、基自分自身の本の題名。 あくまで仮称であるので、いつでも変えて構わない。 ※非プロンプト用名前に設定するように プロンプトに適応される名前欄には通常の名前を設定してください。 Δ:自身撃破で獲得できる本の効果 効果は実用的でなくても可能。 ただしレギュレーションに従った表現で記述すること Δ:Page レート。初期は0から始まる Chap-Ex以降では使用しない Δ:Chapter ランク。初期はⅠから始まり、最大はChap-Ex。 各Chap間には進行条件が存在し、それを突破することで次の章に進むことができる。 1~6であることが即座に判別可能であれば、その表記法は問わない。 ______________________ 特殊要素についての制限 ______________________ ■使用する書籍についての制限 漫画・ライトノベルは原則禁止とする。 ※版権対策 ※使用書籍は実在のものに限らない ※しかし以下の場合には特例的にその限りではない。 その作品が根源的主題を持ち、風化に耐えうる記念碑的作品(例:『火の鳥』など)である場合、 個人的な判断で使用を許可する。 ■Ref制限 Refについては、「記述に関する項目」を適応するが、その中から以下の記述を例外的に可能とする。 ・恒常的表現 ・前提/定義の内、{u}に言及しないもの ・ワードパワーの非常に高い修飾 ・固定値(過剰数値は不可) ・全対象表現の内、「概念的事象・戦場に存在を想定しない事柄・相手」を対象としないもの ______________________ 記述に関する項目 ______________________ ■無効化 無条件の無効化を含むすべての無効化能力 ■ランダム出力/疑似ランダム出力 ■ワードパワーが非常に高い修飾 ・至高 ・至上 ・規格外 ・常軌を逸した ・限界を超える 等 ■荒唐無稽な定義(引用を除く) =が必ずしも成立しない定義や論理展開 ・「●●は●●の象徴/シンボルである」:定義 ・「~は勝利の要諦、要件、条件である」:勝利要件の定義 ・「最適解を~」:戦闘における最適の定義 ・「健全な~」:正当性の定義 ・「~には~で十分」:条件の定義 等 ■装甲や防御を無視、貫通する攻撃 ・無条件の装甲貫通 ・防御無視 ・(装甲等を)切り裂く ■先制 ①先制行動で ②戦闘が有利になるもの を示します。 有利にならない、不益なものであれば、この条件には抵触しません。 ■勝敗条件への干渉 ・自分の破壊可能手段の制限 ・勝利方法の固定 ・特殊ルールを強いる ・和解 等 ■覚醒記述 以下の要件を満たす行動を指します ①戦闘中に強化されている ②不可逆的変化である ③先天的な能力によるものである ※具体例 ・~ごとに力を取り戻す ・誰も気づかなかったが、~才能が眠っており ・ ※”急速な強化/成長”も含有されます。 ・急速に ・宇宙的に ・指数関数的に 等 ※”戦闘前に不可能だった技を土壇場で使えるようになった”と言った記述も不適とみなします ■復活・敗北を覆すような手段 ・敗北判定の瞬間/寸前に”戦闘継続を可能とする”効果 ・「敗北を認めない」など敗北を無くす効果 等 ■前提 ・世界における存在の正負や優劣、内容、意味を決める ・相手の状態を前提として含む 表現 例: 「内部回路破壊を狙う」 ...内部構造の定義 「隙を狙う」 ...隙の存在前提 「回避も防御も覚束ない相手」 ...おぼつかないことの前提 ■「{u}/敵」など、対戦相手を主語に含む記述 「敵の動き」「{u}の弾薬」といった、間接的な主語も不可 広義に「敵の状態を指定する」記述を指す ■勝利誘導文(章形式も不可) 勝利を誘導する文章です 章形式での展開の指定等が含まれます ■固定値/過剰な数値(Ω∞を含む) ・10発の水爆 ・100mのミサイル 子機に関してはページ下方を参照 ※可能 名前や名義として用いる:九十九里浜 ■成功率を100%と定義する記述 ・~は不可能 ・~Vぬ(壊れぬ等) ・必ず ・絶対に ・確実に ・完璧に ・不可能を可能にする ※”完全に~する””~し切る”といった、動作が完全に終了することを含意する表現にも気を付けてください。 ※「不可能」 "それができない=回避可能性を0%とする記述=命中を100%とする記述"に相当するので不適です。 ■無条件無差別に全てを対象とする記述 例: あらゆる~ すべての~、すべてを~ 無差別に~ 無条件に~ 等 ■結果を確定させる記述 敵へのダメージ、妨害効果、牽制など ”撃破し勝負を決める””終止符を打つ”など、意図が見られるものも同様に制限される。 確定は以下に分類される。 ①確定攻撃技 能力の効果が発揮された場合 「相手への攻撃的な接触が認められる」もの ※過去形にした場合に、ダメージを与えたことが事実となるもの ②確定防御・回避技 能力の効果が発揮された場合 「ダメージの減少・無効を確定する」もの ※過去形にした場合、ダメージ減少が事実となるもの ○防御する ⇒防御した=減衰や無効は事実ではない ×受け止める ⇒受け止めた=攻撃を受けきっていることから減衰を事実として確定している ③確定戦略移動技 "能力の効果が発揮された場合、 ・{u}の視界から隠れる/消えること ・{u}への相対的位置 を確定させる ※背後を取る、等 ④確定妨害技 能力の効果が発揮された場合、 ・{u}の行動/移動が阻害される ・{u}の意思によらず、どこか別のところへ{u}が移動する が確定される ⑤確定弱体化技 能力の効果が発揮された場合「{u}の能力値が減少する」もの ※能力値とは ・名称を持つ ・上昇か減少しかない ・出来ること、してしまうことを変化させる可能性がある もの *ただし 体力耐久等を除く ⑥確定牽制技 能力の効果が発揮された場合、 ・{u}の行動または移動が制限されるものが確定する ・{u}の精神状態が変化する もの ■戦況の指定 戦闘における自身と相手の優位性、優勢/劣勢を決めうる表現 ・圧倒する ・主導権を握る ・優位に立ち 等 ■戦況の進行度に関わる時間指定 具体的な戦況の進行度合いに言及するもの ・開始 ・終盤 ※戦闘に関わらない時間指定は可能 例:~のチャージが完了したとき、 ■恒常的に発動する能力 意志に関わらず発動し続ける能力/武装 ・自動 ・いつも ・常に ・~し続ける ■限界がないことを示す表現 ・無制限に ・無限に ・際限なく ・青天井に ■相手を基準とした相対的設定 対戦相手を基準にして、自分の能力を評価する記述 ・圧倒的 ・優位 ■概念的事象に干渉する能力 ・現実 ・時間/未来/過去 ・社会 ■和解 戦闘行為を介さずに戦闘を終了させうる記述