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ダミー君人形バージョン11

作者さんのキャラに勝てるキャラを目安に作っていった結果11で勝てるようになりました 遡ったらあった対戦記録 ダミー君その1 https://ai-battler.com/battle-result/clm05pxud0486s60odk0nmkta 最初は死後復帰+耐性を得る&同じ攻撃でのみ完全撃破可能とする、その際得る耐性を「完全耐性」と表記し、反則負けとなった ダミー君その2 https://ai-battler.com/battle-result/clm06bpxu04m8s60oh02p3yit 前回の反則負けを見て「死後耐性」を「死後、死因攻撃使用不可」に変更し、行動不能時に得る耐性、「完全耐性」の表記をただの「耐性」に変更、ここからが調整難の負け続きであった… ダミー君その3 https://ai-battler.com/battle-result/clm06jd1f04qas60oq7zo2kp1 今回は「耐性」を「無効化」に変更したが、敗因がここの部分ではない事が今回の試合で発覚、復活の仕様が上手く行っていない事に気づいた ダミー君4 https://ai-battler.com/battle-result/clm06q6y404v4s60ohcb9390u 「死後、死因攻撃使用不可」の部分の変更し「死因攻撃無効化」とした、現在なら反則敗けが削除されたので大丈夫だが、撃破出来ないと判断されたのか反則負けに… ダミー君5 https://ai-battler.com/battle-result/clm081vvh05qis60ocvmvgszg 反則負け対策にダミー君の撃破ルートを明確にし、AIに「倒すルートがあるから反則負けじゃないよね?」と理解させようとしたが失敗、想定外の撃破を見せた ダミー君5.1 https://ai-battler.com/battle-result/clm085utt05sus60ob0n5jc8u 予定していた記述「何種類もの攻撃が必要」と表記、だらさんの攻撃はビル落下のみなのでここで勝てる予定だった… ダミー君6 https://ai-battler.com/battle-result/clm08bxzl05w6s60ore7d1t8x 文字を整え能力の追加を行った、何故この能力を追加したのかは…前回謎に味方が生成されたからだな(フィールド生成能力) ダミー君7 https://ai-battler.com/battle-result/clm08mhmb062us60o4b4f5xvk 更に文字の調整を試みる、そして謎に追加したフィールドを活かそうとする、しかし登場する「反則」、これが出た試合はほぼ確実に負けるのである ダミー君8 https://ai-battler.com/battle-result/clm08mhmb062us60o4b4f5xvk 「反則」を出さないようにするために追加したフィールドを弱体化、が、またもや出現する「反則」 ダミー君9 https://ai-battler.com/battle-result/clm09f7on06nms60o8smmsr88 フィールド関連の調整&耐性関連の詳細による強化を謀る、が、ここで「完全耐性」が「耐性」になった弊害が再出現 ダミー君10 https://ai-battler.com/battle-result/clm09kfpj06qss60ood2gcuvc ここで一度「耐性」を再度「無効化」に変更、が、どうも無効化されない ダミー君10.1 https://ai-battler.com/battle-result/clm09p47x06v2s60otrxg69f8 記述を整え微調整を行い再度挑む、しかし無効化されない、そして次、最後の調整で疑問が残りながらも完成する ダミー君11 https://ai-battler.com/battle-result/clm0a8d7d0794s60odkbqj1n8 最後の調整となった、調整内容は「中身を整理して小分けし、読みやすくする事」である、これに伴い無効化が効果を発揮しない為耐性に戻した、結果何故か安定勝利する 現在に至る調整過程:ダミー君人形バージョン11https://ai-battler.com/battle-result/clm1rb488016ms60o00ak30bd そして少し時間が過ぎた頃に唐突に「キャラ設定を作ろう!」となりここに至る そして…チェック君の1体にこう記される 「文章は読みやすいように書けば強くなる、改行を活用しよう」