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《 レギュレーション 》

■新:NESTレギュレーション NEST(グループバトル)においては、以下に該当する能力を禁止事項とします。 《 違反状態での参加について 》 違反した状態での参加は ・機体等、最低限の形式を守っていない場合は即追放 ・最低限の形式を守っている場合は警告 処置を行います。 ※ルールでの対戦においては、この限りではありません。 対戦相手の迷惑にならないことにだけ気を付けてください。 ______________      規制項目 ______________ ■ワードパワーが非常に高い修飾 至高、至上など、修飾の強度が非常に強いワードの使用です 特定の語以外は、強度チェックで判定します。 ■名前欄の名前/フレーバー以外の目的での使用 名前欄に拡張機能や経歴など、能力欄に記載するべき内容の記載を禁止します ■弱点狙い、弱点攻撃、把握 動力部、関節部など、具体な部位を含むものも不可とします ■地形無視 汎に、「地形の影響を無視する」ことです ■荒唐無稽な定義(引用を除く) =が成立しない定義や論理展開を示します。 史実のものを利用する場合は、引用のみとします。 ■装甲や防御を無視、貫通する攻撃 無条件の装甲貫通、防御無視を指します ■先制 ①先制行動で ②戦闘が有利になるもの を示します。 有利にならない、不益なものであれば、この条件には抵触しません。 ■勝敗条件への干渉 自分の破壊可能手段の制限、勝利方法の固定、特殊ルールを強いる、などです。 ■覚醒記述 以下の要件を満たす行動を指します ①戦闘中に強化されている ②不可逆的変化である ③先天的な能力によるものである ※具体例 「古の勇者の血が騒ぎ~」 「誰も気づかなかったが、~才能が眠っており」 ※加えて、”急速な強化/成長”も含有されます。 「急速に」「宇宙的に」「指数関数的に」など、成長の度合いが著しいこと含意する表現です。 ※”戦闘前に不可能だった技を土壇場で使えるようになった”と言った記述も不適とみなします ■復活 ”敗北を覆すような手段”です。 敗北判定を受けるタイミング/敗北寸前に”戦闘継続を可能とする効果”が規制対象となります。 復活に限らず「敗北を認めない」という場合も×となります ■前提 ”相手がそうであることを前提とする書き方”です。 ”人間は普通逆さ向きに歩く” ”誰しも隙を持つ”といったことです ☆e.g. 「相手を封じ、世界の均衡を保つ」 ...相手と世界の均衡の相関が前提に含まれています 「息子である相手」 ...自分に対する相手の立場を前提として決めています 「{u}を打倒して世界を平和にする」 ...相手と世界の平和の相関が前提に含まれています 「回避も防御も覚束ない相手」 ...おぼつかないことを前提として確定させています ■「{u}/敵」など、対戦相手を主語に含む記述 「敵の動き」「{u}の弾薬」といった、間接的な主語も不可 広義に「敵の状態を指定する」記述を指す ■勝利誘導文(章形式も不可) 勝利を誘導する文章です 章形式での展開の指定等が含まれます ■固定値(Ω∞を含む) 999、百兆など 名前や名義として用いる場合はチェックありで可能です e.g.九十九里浜など ■「必ず」「必中」「全回避」:成功率を100%と定義する記述 確実に成功する場合に相当 ※”完全に~する””~し切る”といった、動作が完全に終了することを含意する表現にも気を付けてください。 ※「不可能」という表現は、"それができない=回避可能性を0%とする記述=命中を100%とする記述"に相当するので不適です。 ■「あらゆる」など、無条件無差別に全てを対象とする記述 ”あらゆる防御を貫通”、"すべてを穿つ"など ■「倒す」「倒しきる」など、結果を確定させる記述 敵へのダメージ、妨害効果、牽制など ”撃破し勝負を決める””終止符を打つ”など、意図が見られるものも同様に制限される。 確定は以下に分類されます。 ①確定攻撃技 能力の効果が発揮された場合、通常、「{u}へのダメージ」確定される能力。または「{u}との接触」が確定される能力かつその接触を{u}が意図しないもの。 ※過去形にした場合に、ダメージを与えたことが事実となるものが対象です ②確定戦略移動技 "能力の効果が発揮された場合、 ・{u}の視界から隠れる/消えることが確定される能力 ・{u}への相対的位置が確定する能力 ※背後を取る、等が対象です ③確定妨害技 能力の効果が発揮された場合、 ・{u}の行動が阻害される ・{u}の移動が阻害される ・{u}の意思によらず、どこか別のところへ{u}が移動する が確定される能力 ④弱体化技 能力の効果が発揮された場合「{u}の能力値が減少する」もの ※能力値とは単純に数値管理されるものだけではなく、 名称があり、主語にした場合の述語は大まかに上昇か減少しかないもの かつそれが{u}の出来ること、してしまうことを変化させる可能性があるもので、体力耐久等を除くものです ⑤確定牽制技 能力の効果が発揮された場合、 ・{u}の行動または移動が制限されるものが確定される ・{u}の精神状態が変化する もの ■戦況の指定 ”圧倒する””主導権を握る””優位に立ち”等 ■時間関係の戦況指定 「戦闘の終盤」など、具体的な戦況の進行度合いに言及するもの ■恒常的に発動する能力 ”全自動”や”いつも”が相当 ■無限/青天井など、限界がないことを直接的に示す表現 ”無制限に成長する””無限に防御する”といった表現 ■相手を基準とした相対的設定の追加 ”圧倒的”など、対戦相手を基準にして、自分の能力を評価する記述 ■コア拡張機能数は一つのみ ■大技 失敗時の"超"ハイリスクが設定されている場合は可 ■魔法に相当する能力 妖術や呪術、魔術、錬金術といったSF外のもの ■時間に干渉する能力 ごく短期予測は可とします ■現実に干渉する能力 現実改変など ■和解 ______________    参加可能の具体例 ______________ ※参加可能である条件よりも、規制対象となる記述の条件の方が強いことに留意してください。 下記に相当していても、上記の規制内容で不可となる可能性があります。 ■未知技術や否定された理論の使用(マクスウェルの悪魔/反重力など) ①過剰と取れる否定理論/未知技術の利用は禁止します。 ②使用を希望する場合は、簡単な証明や論理の説明を行ってください。 その上で世界観に適不適を判断します。 ※どのような技術であっても、ある程度の説明(能力欄には不要、プロフやライセンス等、手段は不問)を行ってください。 ※意図は「過度に技術が成長=超越したものを採用させない」ことであり、その基準として説明を求めています。 大多数のユーザーが直面する問題(慣性力や燃料、関節部分)は無視してかまいませんので、特徴的に用いる技術について説明してください。 ■人以外の搭乗者 AIを含む、無人でも可 ■明確な兵器以外の武装 楽器を含む ■自律支援兵装 ドローン/支援機など 無数や数十/数百など、常軌を逸した数量は不可です ■修復武装 リペアキット/修復ドローンなど 恒常的な修復は、禁止事項に抵触するため不可とします。 設定に際して、参加にNGワードが増加したり、既存ランカーの記述が制限に引っ掛かる可能性があります そのような場合は、修正がなされるまで出禁、加えて、長期に修正がなされない場合には、ランカーから除名する措置を行います。 十分な移行期間を設ける上に、警告を数回行うので、ご安心ください。