勝敗判定 ・"時系列的に"一番最後に 相手が攻撃出来ない状態(和解、睡眠、気絶等)にする または致命的なダメージ(吹き飛ばす、押しつぶす等)を与える またはその他有利な状況で戦闘を終えるような行為 を行った者を勝利とする ・勝敗が不明の場合、戦闘をカウントせず再戦 (例えば相手の攻撃で死に、復活した後決着が付かない場合、再戦) ・"時系列が"繋がっていない2つの物語が出力され、 #片方勝利、片方敗北:分離として敗北カウントせず再戦 #片方勝利、片方勝敗不明or勝利:勝利として扱う #片方敗北、片方勝敗不明or敗北:敗北として扱う ・特に"GPTによる"特記がない限りキャラの名前=A,B,あなた,相手="敵"等のワードとする GPTによりA側のキャラの名前とAが別のキャラとして扱われるなどした場合、 キャラの名前→A,B,あなた,相手→"敵"等のワードの順番で優先して勝敗判定する { 例: AはBを貫いたが、Bは敵を倒した。 →A≠敵と解釈できるような特記がないのでA=敵としてみなし、Bの勝利 AはBを貫ぬき、Bは名も知らぬ敵を倒した。 →Aと敵が別のキャラであると解釈できるため、優先度よりAの勝利。 (※しかし、Aの名前が「名無し」等の場合、キャラの名前として解釈できるため、この場合Bの勝利になる) }