最終更新-2024/1/19 9:12 〜直近の更新〜 Q.行動回数系のスキルは普通に強化していいの? A.行動回数に干渉する効果(2回攻撃など)はレベルアップによる強化を受けません。 Q.宝箱のようなキャラは作成できる? A.ダンジョンのように他のキャラと繋げる形式であれば、それまでの道のりの難易度で手に入りそうな報酬が設定されたボーナスステージは作成できます。キャラごとのドロップ品の設定と同じ仕様です。 Q.武器やスキル無しで遊びたい! A.武器とスキルはどちらか片方は無くても大丈夫です。ただし、どちらかは装備している必要があります。 ─────── もしここに無い疑問点があれば伝書鳩(メッセージを書いたキャラで挑んでログを残すこと)で伝えてください。 対応が完了すれば、こちらからも伝書鳩を送り通知致します。 【基本理念】 運営の用意している全ての要素は「世界観を楽しみたい人がイチからゲームをスタートするため」です。 全ての公式プレイヤーは、もちろん強さを目指したりは自由ですが、それ以前に「自分次第で無限に広がるゲームの世界を体験し、フェアに楽しむ」という事を忘れないでください。 【Q&A】 #プレイヤーキャラについて Q.どんなキャラでもいいの? A.強制勝利などの誘導系や、公序良俗に反するキャラなどでなければ、公式プレイヤーでなくとも、Barlett世界の敵に挑んだりクエストに臨んだりする事は基本的に可能です。 Q.武器やスキル無しで遊びたい! A.武器とスキルはどちらか片方は無くても大丈夫です。ただし、どちらかは装備している必要があります。 Q.レベルはプレイヤーとスキルと武器で別? A.はい。 Q.スキルや武器のレベルが上がらない! A.そういう事もあります、頑張ってください。 Q.ルールから逸れた記述で公式プレイヤーを作るのはあり? A.当然ですが、なしです。そのようなキャラクターで戦っても公式プレイヤーとしては扱われないでしょうし、公式プレイヤーを騙るようなら、あなたは多くの方からブロックされるでしょう。 Q.グレーゾーンの記述は? A.あなたの良心に期待しています。勝つ事よりも楽しむ事が重要である事を忘れずに。 Q.見本キャラに無い類の記述はできる? A.鉄壁の受付嬢の撃破で使えるようになる種族特性はできますが、それ以外はできません。 Q.戦法の記述ってどれくらい自由がきくの? A.勝利の確定はもちろん、キャラの行動の確定や成功確率に干渉する記述はなしです。(NG例:覚醒する/NG例:よく攻撃を当てる/OK例:積極的に攻撃をする) Q.入手した武器やスキルの名前は変更できる? A.いいえ。できません。 Q.「倍増」などの記述を2倍にしてもいい? A.はい。意味が同じである事が明確なので可能です。レベルアップの効果上昇も受けます。 Q.「一定時間」などの表記を10秒とかにしていい? A.いいえ。定義が不明確なのでそのままの表記でお願いします。 Q.行動回数系のスキルは普通に強化していいの? A.行動回数に干渉する効果(2回攻撃など)はレベルアップによる強化を受けません。 Q.スキルや魔法の回数制限はレベルで上昇する? A.しません。強化したい場合は進化などを用いると良いでしょう。 Q.プレイヤー間で武器やスキルや魔法の受け渡しはできる? A.できます。 Q.プレイヤー間で武器やスキルや魔法の配布はできる? A.できません。 #敵キャラについて Q.Barlettルールに敵キャラを設定すればいいの? A.はい。ルールバトル「オープンワールドMMORPG-"Barlett"」は基本的に挑む側をプレイヤーのキャラ、挑まれる側をゲーム内のキャラとした構図です。 Q.どんなキャラでもいいの? A.強制勝利などの誘導系は基本的にナシです。それ以外はOKです。ただし、ダンジョンの選択肢を間違えると強制勝利キャラに辿り着いたり、一連のストーリーの上での演出などであれば可能です。 Q.勝利条件が特殊なキャラやクエストの作成はできる? A.可能です。 Q.将棋で戦うなど、対戦形式が特殊なキャラは作成できる? A.できません。通常通りの戦闘のみ可能です。 Q.ドロップ品の設定ってありなの? A.ありです。ただし、攻略難易度に対して報酬が豪華すぎるドロップ品などはおやめください。 Q.上昇するレベルの指定はあり? A.攻略難易度に合った上昇量であれば、ありです。 Q.勝利したら称号を獲得できる敵って、誰でも作っていいの? A.はい。ただし、ほとんどの場合は称号固定ドロップの敵は作らないものだと思っておいてください。多くても10体に1体といった具合でしょうか。 Q.称号固定ドロップキャラ作成時に気を付ける事は? A.作るとしても、他の敵の落とす称号と被らないように少し捻った称号を考えてください。また、出力強度狙いの記述や、弱い敵に欲しい称号を設定して自作自演するなどの行為はお控えください。 Q.クエストやダンジョンは作っていいの? A.はい、大丈夫です。 Q.クエストやダンジョンの報酬は自由に設定していいの? A.内容や難易度に合った報酬内容であれば可能です。場合によっては獲得可能回数の制限などで希少度を調整したりしてください。 Q.宝箱のようなキャラは作成できる? A.ダンジョンのように他のキャラと繋げる形式であれば、それまでの道のりの難易度で手に入りそうな報酬が設定されたボーナスステージは作成できます。キャラごとのドロップ品の設定と同じ仕様です。 Q.クエストやダンジョンの最初のステージにはどう難易度タグを決めればいいの? A.そのクエストやダンジョン中に必ず通る道のりの中で、最も難しいステージを基準に付けてください。 Q.クエストやダンジョンにシナリオを付ける場合、その内容は自由? A.プレイヤーの今後のプレイに影響をきたさなければおおよそ問題無いです。例えばプレイヤーキャラの設定の改変や追加などは無いようにしていただけると幸いです。 #その他について Q.敗けた時にプレイヤーキャラの持ち物がドロップした! A.ドロップ品を失う、といった事はしなくて大丈夫です。ドロップ品の記述は、あくまで勝利時に手に入るアイテムです。 Q.詳細不明の装備品やスキルがドロップした! A.戦った敵キャラクターに武器やスキルの記述があればそちらを使っていただけますが、それが無いようであれば素材として扱ってください。 Q.敵が称号をランダムドロップした! A.使用可能です。 Q.戦闘結果がよく分からない時はどうすればいい? A.出力におかしい部分があったら柔軟に意図を汲み取ってください。勝敗に関しては文脈重視です。 Q.武器合成や換金所のようなステージを作りたい! A.運営が用意するようなギミックは作らず、必要だと感じた場合はこのステージなどに伝書鳩してその意を伝えるなどしてください。運営側での審議の上、それが必要であると判断した時のみこちらから実装させていただきます。