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ポメ・グラネート(格闘戦仕様)

以下ずっとライセンス欄を占拠していた更新履歴とその他諸々につき改行 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 うちの子の中で普通に戦える数少ないキャラだけど井の中の蛙なものであんまり強くない けど強い人たちの言葉はあまりに重すぎる 25/9/01{u}を排除。これまでも普通にパイルドライバーの捕縛を普通に無視されてたけどこれからはさらに増えるだろうか? 25/9/7 対オーガ用にパイルドライバー調整。 ポメでもわかる物理学。ただ搦め手系にはさらに弱くなりそうな気も。 ミラージュやカデントの強化パッチも相まり今度はポメが冬の時代を迎えるか。 最近中の人がレギュレーションごとの表記法に半端な興味を持ったせいでナーフパッチばかり当てられる可哀想な子。 2025/11/03 更なる巨大な敵がプロモで出現したためムキになり条件指定付けて殴ってしまったことを契機に技名狙うという表現を思いつく。ただ威力計算は小説形式以外の出力指示になってしまい結局🙇案件だろう もともとステゴロで戦っていたために飛び道具が性に合わず、また天使の力の時間制限に悩まされた結果、飛び道具を封印し身体強化のみに充てる事で力の制御を研究中。 一応設定としてクリスチャン的なメタルが好きって設定あるから音楽に重き置いたバージョン作れないかな 絆補正のつもりの先輩のヘッドバンドが戦闘では死に設定だし 背信なんて概念も信仰心の概念が無ければ生まれない。そこには救われなかった過去のような浅からぬ葛藤があったはず。 2025/11/20注意書きより移設: 変身バフのせいでフェアレギュレーション違反…… けどバランスにすると結果指定も許容しなきゃいけなくなる 3分戦車隊から続く時限強化への執着。けど徒手空拳とパイルドライバーだけはなんかなー、翼を持ったまま格闘振るのもなんか解釈違い……捕まえた時だけ翼出せばいいか、あ駄目だ条件指定の時点で結果指定並みに誘導かかる 2026/02/07 パイルドライバーがただの体当たりなのを直したくて表現微調整。