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【格ゲーver】ライムちゃん

ライムちゃんについてはもう説明することはないので、ルールバトルにどんなプロンプトを書いたかだけを紹介しようと思います(何かの参考になるかも?) 『プロンプト』 試合開始前に 自分の設定: 相手の設定: を格闘ゲーム風にキャラを生成し、スキルや奥義のコマンド表(テンキー表示)つきで出力せよ 『完全なプロンプト』 【通常技】 パンチとキックのボタンから技を出す(弱・中・強の3種類) 接近して強P+強K同時押しで投げ 【スキル】 テンキーでコマンドを入れて発動 【奥義】 ゲージは通常技やスキルを使うと蓄積 奥義ゲージ満タンになると奥義を発動可能、使うとゲージが0に戻る 奥義を発動する側のデモ画面が流れ、次に奥義を受ける側のQTEになる 【QTE】 避ける(被ダメージ1/2) ガード弾き(成功で被ダメージ1/4、失敗すると被弾) 打ち返す(後述) 【打ち返す】 奥義を発動した側に向けて巨大エネルギー波を打ち返して反撃する 互いに連打してボタンを多く押した側(押した回数を表示)が打ち勝ってダメージを与えられる