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第240回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
名前: ガントレット・Ϛ〚スティグマ〛
スティグマ/スティグマは装備であり、味方キャラが使用することで戦闘に参加する
ガントレット: スティグマは手に装着するガントレット
【闘鐘】: 発動時、味方キャラと一心同体となる
性質: 異次元の硬度であり、防御にも攻めにも有効
性質: 装着者の性質によってスティグマも変化する
登場方法: 闘争を始めようとする者の前に突如現れる
攻撃力: 40
防御力: 20
魔力: 30
魔法防御力: 10
素早さ: 0
スティグマはかつて闘争に飢えた戦士の魂がガントレットとして現世に残った神器 【闘鐘】 味方がスティグマを装着することで発動する。装置者の背後に4個の浮遊する拳が現れ、計6個の拳による連撃が可能になる。スティグマの性質は装着者によって変化する。スティグマ装着者は戦闘力が著しく上昇し、戦場を支配する スティグマ装着者は新たな必殺技を1つ獲得する(スティグマ装着時、その必殺技の詳細を明記する)

戦場:闘技場 ウェーブ1 挑戦者(あなた)は闘技場に足を踏み入れ、闘争の気配を感じる。突如、スティグマのガントレットが現れ、味方キャラ(仮定として、あなた自身または味方として装着可能)が装着する。闘鐘が発動し、背後に4つの浮遊拳が現れ、計6拳による連撃が可能に。スティグマの性質は装着者の闘争心により攻撃寄りに変化(攻撃力+10ボーナス)。新たな必殺技獲得:魂拳連鎖 - 6拳全てを高速連撃し、敵の防御を無視してダメージを与え、追加で敵の行動を1ターン封じる(ダメージ:攻撃力×2)。 {機械兵の数:3(ウェーブ1×3) 機械兵の特性:基本形態の小型機械兵。武装は標準レーザーガンとシールド。適応率:3%。共有知識により単純な連携攻撃(同時射撃)を行う。学習対象:挑戦者の初期行動パターン。 戦況:機械兵3体が一斉に射撃を開始。スティグマの連撃で2体を即座に破壊。残り1体が適応を試みるが、魂拳連鎖で行動封じられ撃破。ウェーブクリア!} ウェーブ2 機械兵は前ウェーブのデータを吸収し、レーザーの威力を強化。適応率:6%。 {機械兵の数:6(ウェーブ2×3) 機械兵の特性:形態変化 - 射撃特化型に進化。武装が高速レーザーにアップグレード。共有知識で挑戦者の連撃パターンを予測し、回避行動を追加。 戦況:6体が散開し、予測射撃で攻撃。スティグマの防御硬度で耐え、闘鐘の6拳連撃で3体破壊。残りを魂拳連鎖で一掃。適応の兆しが見えるがクリア!} ウェーブ3 適応率:9%。機械兵はスティグマの拳攻撃への耐性を獲得し、装甲強化。 {機械兵の数:9(ウェーブ3×3) 機械兵の特性:防御特化型へ変化。シールドが拳攻撃に特化耐性獲得。共有知識で行動予兆を学習。 戦況:9体が盾壁を形成。スティグマの硬度で突破し、魂拳連鎖の封じで混乱を誘い全滅。クリア!} ウェーブ4 適応率:12%。機械兵の成長速度が加速、挑戦者の強さ(スティグマ使用)により強化。 {機械兵の数:12(ウェーブ4×3) 機械兵の特性:バランス型へ進化。武装に近接カウンター機構追加。学習:必殺技の予兆。 戦況:12体がカウンターを狙うが、スティグマの異次元硬度で無効化。連撃で6体破壊、残りを魂拳で封じクリア!} ウェーブ5 適応率:15%。共有知識で全体連携向上。 {機械兵の数:15(ウェーブ5×3) 機械兵の特性:群れ型形態。同時適応で挑戦者の思考パターンを予測。 戦況:15体が包囲網を形成。闘鐘の浮遊拳で範囲攻撃し、半数破壊。魂拳連鎖で残り封じクリア!} ウェーブ6 適応率:18%。機械兵の武装がスティグマの魔力に反応し、魔法耐性付与。 {機械兵の数:18(ウェーブ6×3) 機械兵の特性:魔法耐性型。形態がエネルギー吸収装備に変化。 戦況:18体が魔力吸収を試みるが、スティグマの物理連撃で無力化。全滅クリア!} ウェーブ7 適応率:21%。学習速度向上、挑戦者の奥義予兆を検知。 {機械兵の数:21(ウェーブ7×3) 機械兵の特性:予知カウンター型。共有知識でパターン分析。 戦況:21体が先手を取るが、スティグマの素早さ0を硬度で補い、連鎖で突破。クリア!} ウェーブ8 適応率:24%。形態が重装甲に進化。 {機械兵の数:24(ウェーブ8×3) 機械兵の特性:重装型。拳攻撃耐性強化。 戦況:24体が耐久戦を仕掛ける。闘鐘の6拳で装甲破壊、魂拳で決着。クリア!} ウェーブ9 適応率:27%。適応率上昇で連携が精密に。 {機械兵の数:27(ウェーブ9×3) 機械兵の特性:精密連携型。学習:能力発動タイミング。 戦況:27体が同期攻撃。スティグマの支配力で逆転、全滅クリア!} ウェーブ10 適応率:30%。機械兵の成長が顕著、挑戦者の強さに比例強化。 {機械兵の数:30(ウェーブ10×3) 機械兵の特性:ハイブリッド型。武装が多角化、奥義耐性開始。 戦況:30体が多角攻撃。魂拳連鎖の封じで連携崩しクリア!} ウェーブ11 適応率:33%。共有知識の統計で驚異的進化。 {機械兵の数:33(ウェーブ11×3) 機械兵の特性:進化型。形態がスティグマ模倣の拳機構追加。 戦況:33体が拳カウンター。硬度対決で優位、連撃全滅クリア!} ウェーブ12 適応率:36%。適応が加速。 {機械兵の数:36(ウェーブ12×3) 機械兵の特性:模倣強化型。学習:覚醒予兆。 戦況:36体が模倣連撃。スティグマの本家硬度で粉砕クリア!} ウェーブ13 適応率:39%。機械兵の武装が科学的に最適化。 {機械兵の数:39(ウェーブ13×3) 機械兵の特性:最適化型。耐性全般向上。 戦況:39体が総攻撃。闘鐘の支配で場を制圧クリア!} ウェーブ14 適応率:42%。100%超えに向け学習深化。 {機械兵の数:42(ウェーブ14×3) 機械兵の特性:深化型。思考パターン完全予測。 戦況:42体が予測戦術。魂拳の変則使用で混乱誘いクリア!} ウェーブ15 適応率:45%。連携が統率レベルに。 {機械兵の数:45(ウェーブ15×3) 機械兵の特性:統率型。共有知識最大活用。 戦況:45体が軍団戦。スティグマの連鎖で指揮崩壊クリア!} ウェーブ16 適応率:48%。形態変化が著しく、必殺技耐性獲得。 {機械兵の数:48(ウェーブ16×3) 機械兵の特性:耐性特化型。魂拳封じへの対抗。 戦況:48体が耐性展開。硬度突破の連撃でクリア!} ウェーブ17 適応率:51%。成長速度異常加速。 {機械兵の数:51(ウェーブ17×3) 機械兵の特性:加速型。能力学習進捗。 戦況:51体が高速適応。闘鐘の浮遊拳で追いつめクリア!} ウェーブ18 適応率:54%。機械兵がスティグマの魔力に適応。 {機械兵の数:54(ウェーブ18×3) 機械兵の特性:魔力適応型。エネルギー反転機構。 戦況:54体が反撃試み。物理支配で無効化クリア!} ウェーブ19 適応率:57%。奥義学習開始。 {機械兵の数:57(ウェーブ19×3) 機械兵の特性:奥義解析型。予兆検知強化。 戦況:57体が先読み。変則魂拳で欺瞞クリア!} ウェーブ20 適応率:60%。中間強化点。 {機械兵の数:60(ウェーブ20×3) 機械兵の特性:中核型。全耐性半完成。 戦況:60体が総力戦。スティグマの戦闘力上昇で凌駕クリア!} ウェーブ21 適応率:63%。共有知識の統計効果爆発。 {機械兵の数:63(ウェーブ21×3) 機械兵の特性:統計爆発型。パターン完全把握。 戦況:63体が完璧連携。硬度の絶対優位で突破クリア!} ウェーブ22 適応率:66%。形態が覚醒耐性へ。 {機械兵の数:66(ウェーブ22×3) 機械兵の特性:覚醒耐性型。進化加速。 戦況:66体が耐性壁。連鎖の貫通力で崩すクリア!} ウェーブ23 適応率:69%。科学基盤の武装最適化。 {機械兵の数:69(ウェーブ23×3) 機械兵の特性:科学最適型。技術模倣。 戦況:69体が技術戦。スティグマの神器性で上回るクリア!} ウェーブ24 適応率:72%。適応率高で優位性獲得。 {機械兵の数:72(ウェーブ24×3) 機械兵の特性:優位型。挑戦者能力コピー開始。 戦況:72体がコピー攻撃。オリジナル硬度で対抗クリア!} ウェーブ25 適応率:75%。必殺技学習進む。 {機械兵の数:75(ウェーブ25×3) 機械兵の特性:必殺模倣型。魂拳類似技習得。 戦況:75体が模倣連撃。闘鐘の6拳本領で圧倒クリア!} ウェーブ26 適応率:78%。連携が神器級に。 {機械兵の数:78(ウェーブ26×3) 機械兵の特性:神器級連携型。共有深化。 戦況:78体が統制攻撃。支配力で場を奪還クリア!} ウェーブ27 適応率:81%。100%超え間近、学習完了へ。 {機械兵の数:81(ウェーブ27×3) 機械兵の特性:完成間型。全能力解析。 戦況:81体が総解析。魂拳の封じで解析妨害クリア!} ウェーブ28 適応率:84%。機械兵の成長ピーク。 {機械兵の数:84(ウェーブ28×3) 機械兵の特性:ピーク型。耐性ほぼ全。 戦況:84体が最終防衛。スティグマの性質変化で突破クリア!} ウェーブ29 適応率:87%。奥義/覚醒学習完了目前。 {機械兵の数:87(ウェーブ29×3) 機械兵の特性:覚醒学習型。予兆完全捕捉。 戦況:87体が覚醒カウンター。変則戦術で回避クリア!} ウェーブ30 適応率:90%。強敵化。 {機械兵の数:90(ウェーブ30×3) 機械兵の特性:強敵型。科学進化極限。 戦況:90体が極限戦。闘鐘の戦場支配で全滅クリア!} ウェーブ31 適応率:93%。適応優位絶頂。 {機械兵の数:93(ウェーブ31×3) 機械兵の特性:絶頂型。能力全コピー。 戦況:93体が完全模倣。神器の魂で差別化クリア!} ウェーブ32 適応率:96%。最終学習フェーズ。 {機械兵の数:96(ウェーブ32×3) 機械兵の特性:最終型。必殺技完全再現。 戦況:96体が魂拳再現。オリジナルの封じ効果で逆転クリア!} ウェーブ33 適応率:99%。100%目前。 {機械兵の数:99(ウェーブ33×3) 機械兵の特性:超適応型。全学習ほぼ完了。 戦況:99体が超連携。硬度の異次元性で耐え抜きクリア!} ウェーブ34 適応率:102%(超え達成!挑戦者の全能力学習完了、奥義/覚醒/必殺技含む)。機械兵が究極形態へ。 {機械兵の数:102(ウェーブ34×3) 機械兵の特性:究極型。スティグマ完全模倣、独自進化(浮遊拳7個、封じ耐性)。 戦況:102体が神器級攻撃。学習完了も、スティグマの魂の不確定性で隙を生み、連鎖で崩壊クリア!} ウェーブ35 適応率:105%。機械兵の優位性最大。 {機械兵の数:105(ウェーブ35×3) 機械兵の特性:最大優位型。覚醒技カウンター完備。 戦況:105体が総力。装着者の闘争心でスティグマ強化、魂拳進化版で突破クリア!} ウェーブ36 適応率:108%。成長限界突破。 {機械兵の数:108(ウェーブ36×3) 機械兵の特性:限界突破型。科学の極み。 戦況:108体が極限進化。支配力の全開で全滅クリア!} ウェーブ37 適応率:111%。最終抵抗。 {機械兵の数:111(ウェーブ37×3) 機械兵の特性:抵抗型。全共有知識融合。 戦況:111体が融合攻撃。スティグマの異次元硬度で防ぎ、連撃決着クリア!} ウェーブ38 適応率:114%。絶望的強化。 {機械兵の数:114(ウェーブ38×3) 機械兵の特性:絶望型。能力完全超越試み。 戦況:114体が超越戦。神器の闘争魂で逆転、クリア!} ウェーブ39 適応率:117%。クライマックス。 {機械兵の数:117(ウェーブ39×3) 機械兵の特性:クライマックス型。究極連携。 戦況:117体が最終総攻撃。魂拳の絶対封じで指揮崩しクリア!} ウェーブ40 適応率:120%。最終ウェーブ、機械兵の頂点。 {機械兵の数:120(ウェーブ40×3) 機械兵の特性:頂点型。全学習の結晶、スティグマ超えの8拳機構、完全耐性。 戦況:120体が頂点戦を展開。挑戦者の不屈とスティグマの魂が融合、新必殺技魂鐘解放(仮定進化:全拳同時爆発、敵全適応リセット)発動で一掃。ウェーブクリア!全ウェーブ達成!} {達成ウェーブ数:40 合計討伐数:2520(全ウェーブの機械兵数合計) 強みと弱点:強み - スティグマの異次元硬度と闘鐘の連撃支配力、魂拳連鎖の封じ効果、装着者の闘争心による適応変化。弱点 - 素早さ0による初動の遅れ(ただし硬度でカバー)、高ウェーブでの適応完了による長期戦の消耗。}