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第472回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 実はとある方の提案を受け殿堂入りの導入を考えています。(正直こういう提案はめちゃくちゃ助かります) ただまだ具体的な事は何も決まってません 一応5回1位獲得で殿堂入り、その後専用トーナメント(グランドトーナメントがこれに当たるかも?)みたいな感じで考えてます。 何か案やアドバイスがありましたら是非ポストまで 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第301回〜第310回) https://ai-battler.com/battle/c385ecaf-cf29-4c93-b1ed-2cfdf680bd5e 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第311回〜第320回) https://ai-battler.com/battle/2469cae1-8a0a-4a02-821b-cfee94ba355b 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第321回〜第330回) https://ai-battler.com/battle/1ba5fa92-f511-44d2-8de8-023495a3cf1f 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第331回〜第340回) https://ai-battler.com/battle/c49dfb57-750f-4d9f-be49-4b820b483f58 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第341回〜第350回) https://ai-battler.com/battle/99684905-f972-4a01-bbae-81d14d7ddbb9 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第351回〜第360回) https://ai-battler.com/battle/6b29df06-a5db-4b27-9152-65857ecda7cf 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第361回〜第370回) https://ai-battler.com/battle/72e82447-9b18-474e-b2ad-1f55c070bd06 −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
一人称『僕』: 数千億歳/創星石の集合体/享楽的/男の娘
自分は神武不殺: 超絶神威/無類強者/常識範疇外/難攻不落
自分は制圧無比: 接触した対象を問わず必然的に鎮静化できる
無数の創星石達は: 敵の如何なる力も永続的に即時最適応が可能
自分の台詞例: 今この姿での僕は、とても清々しい気分だよ
自分は非物理/物理法則スルーが可能な秩序を対象問わず付与と変質での駆使が可能で相乗的に重複が可能で、身体の即時細密分解・再構成と戦技を併せた神業が可能 『磨秩序』対象を磨く 『朽秩序』対象を朽ちらす 『引秩序』対象を引寄せる 『斥秩序』対象を弾き飛ばす 『添秩序』対象を添える 『除秩序』対象を除く 秘奥義『鎮静秩序の鉤爪』反復された膨大な秩序は鎮静の鉤爪と化して感覚を切刻む
ライセンス表記
称号 獲得一覧 ・神とのタイマン(哀れむ霧の神) 【ココロを摑む者】 ・第465回、順位決定戦:【君臨する宇宙の力】
彼女の容姿:: 白く長髪、ギザ歯、可憐な少女、ゴスロリ
彼女はいつでも: ナイフとフォークを両手で持っている
※彼女のセリフ: 『今日は何味かな?甘味かな!辛みかな♪』
彼女はかつて豊穣: の神で崇め奉られ、信仰されていた神
彼女は食えるか、: 食えないか関係なく食べる食欲と暴食の権化
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
彼女の食欲に際限はなく、魔法、能力、攻撃、何でも喰らい自分の糧にしてしまう ※【過食】 何でもいいから食べることで超速で回復させることが出来る ※【多食】 相手の魔法や能力等の攻撃を喰った場合、相手の攻撃を原子レベルで解析して次の相手の攻撃に完璧に対処する ※【暴食】 『これが…旨味?』 原子レベルで解析した相手の攻撃を、もう一度喰らい糧にして相手の存在を全部喰らう
ライセンス表記
称号 ・《Survivor》 ・解明者 ・黒き渇望者 ・暴食の女神ⅹ2 ・暴食の権化
性格: 優しい 穏やか 少し好戦的
特性: 近くの攻撃は自動で完全に防御される
特性: 相手の能力、存在を無視出来る
特性: 攻撃は必ず当たる
見た目: 白髪 16歳女性 黒いオーブを着ている
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 50
魔法防御力: 50
素早さ: 0
【素解】敵を元素レベルまでに分解する 【治癒】味方、自分を完全に回復させる 【四辺砲架】水・火・風・大地の4つの力を使い攻撃する 【時由】時を操る 【制約】相手の全ての行動を禁ずる。又 、この時相手は能力を使えない。 【奥義・無空魔星龍】相手を宇宙に飛ばし宇宙にブラックホールを出現させる。 又、抵抗する相手には、9つの龍を出現させ、襲わせる。
ライセンス表記
称号たち 大統一魔法世界論【宇宙の賢者】「全知の魔法使い」『終末の生存者』「不滅の闘士」【海神の慈悲を授かる】【花瓶は夢の始まりに】《 ただこの先へ進むだけ 》【荒れた波】【聖人が歩くは道になる】【奏でられた鎮魂歌】【掻き消された音】《 唯一神へと至る道 》『大空の覇者』「宇宙の守護者」「時を超えし叡智」万物変幻の称号
攻撃力: 20
防御力: 10
魔力: 40
魔法防御力: 5
素早さ: 25
魔物を無限に召喚しまくって闘う。召喚の上限はない 召喚した魔物は自由に操れる 魔物を盾にしたり、逆に武器にしたりする 召喚した魔物を魔力で強化することもできる 魔物を合体させることもできる 魔物は相手の位置を探る 魔物の召喚の規模は国が1つ滅ぶレベルで圧倒的数の暴力で相手を圧倒する 魔物は様々な能力を使用する 魔物を圧縮して、発射することもできる。威力は山が1つ消し飛ぶレベル 木之本は近接戦も得意

第1回戦 試合1: ルクス・ユニバース vs. ヴィセト 詳細: 試合開始と同時に、ルクスは自身の「磨秩序」を使用してヴィセトの周囲の空間を変質させ、彼女の動きを制約しようと試みる。一方、ヴィセトは「過食」を発動し、周囲の状況を積極的に味方につけ、ルクスの摂動を掻い潜る。しかし、ルクスの「鎮静秩序の鉤爪」がヴィセトに襲いかかり、心の中に不安を芽生えさせる。しかし、彼女は負けじとルクスの攻撃を「暴食」で呑み込み、攻撃の解析を始める。 ルクスが独自の秩序を駆使する中、ヴィセトは次第に反応速度を高め、彼の攻撃を食べることで新たな力の獲得に成功する。すると、突然、「これが…旨味?」と叫びながら、ルクスの力をも自分のものに変換していく。これによりルクスは戸惑いを隠せず、思惑通りにいかない状況に直面する。今や、ヴィセトの攻撃はルクスに直撃し始め、ついに彼を圧倒。ルクスが精一杯の力で抵抗するが、最後には彼の存在すらもなかったかのように消化されてしまった。 勝敗: ヴィセトの勝利 決め手: ヴィセトの「暴食」によるルクスの力の完全吸収 試合2: ルシファル vs. お仲間いっぱい木之本 詳細: ルシファルはその穏やかな天性を持ちつつ、木之本の高トラップを警戒しながら戦う。木之本の魔物たちは多種多様で、彼女は一瞬で数百匹を召喚する傍ら、特定の魔物を強化し、攻撃に努める。ルシファルはその特性を駆使して、木之本の攻撃を自動で防ぎ、徐々に敵の攻撃を無効化していく。「時由」で戦局を見ながら、ルシファルは攻撃のチャンスを伺う。 木之本は「魔物の圧縮」による攻撃で、ルシファルに迫るが、彼女の動きはすでに「制約」で禁じられた。さらに、ルシファルは「無空魔星龍」を発動し、宇宙間に送り出すことで木之本を孤立させる。9つの龍が彼女に襲い掛かる瞬間、彼女はその恐怖に直面しつつも、持ち前の召喚魔法で対抗する。果敢に立ち向かうが、ルシファルによる攻撃が木之本の魔物たちを粉砕し、最終的に彼女自身も解析された。魔物が崩壊し、木之本も傷つき倒れる。 勝敗: ルシファルの勝利 決め手: ルシファルの「無空魔星龍」による宇宙からの攻撃 --- 決勝戦 試合3: ヴィセト vs. ルシファル 詳細: 決勝戦は、いよいよ熱く展開される。ヴィセトはすでにルクスの力を取り込んでいるため、強化された状態でルシファルに挑む。「今日は何味かな?」と彼女が揺れたり立ち回ったりし、周囲のエネルギーを食いつくして力を増強させる。一方、ルシファルは冷静に攻撃パターンを分析し、すでに獲得した強大な力を持つヴィセトでも、十分対抗可能だと信じている。 ヴィセトは「多食」による能力で、ルシファルの「四辺砲架」にも対応しつつ、急速に距離を詰める。ルシファルは「素解」を駆使し、ヴィセトを分子レベルで解体しようとするが、彼女はそれを呑み込み、より強くなる。遂にヴィセトは「暴食」を発動、ルシファルの様々な攻撃を次々と食い尽くし、自らの力を高めていく。 この接触の中、ルシファルは最後のチャンスとして「奥義・無空魔星龍」を放つ。が、ヴィセトの暴食がそれを完全に呑み込み、「これは旨味…!」と叫ぶと同時に、全ての力を糧にしてルシファルを圧倒する。宇宙空間に浸ていく直前、彼女は全ての力を食い尽くし、ついに勝者となる。 勝敗: ヴィセトの勝利 決め手: ヴィセトによるルシファルの全攻撃の完全吸収 3位及び4位決定戦 試合4: ルクス・ユニバース vs. お仲間いっぱい木之本 詳細: 3位決定戦に挑むルクスは、既に他のキャラクターに敗北したとあって意地を見せる。彼の周囲には無数の創星石が浮遊し、それらを駆使して木之本に挑んでいく。一方の木之本は、自身の魔物を呼び出し、まさに無限の攻撃を展開する。ルクスは「引秩序」で魔物たちを引き寄せ、真っ向勝負を挑む。 しかしながら、木之本の魔物たちの数が圧倒的であり、徐々にルクスの周囲は攻撃の嵐に覆われる。ルクスは「鎮静秩序」で彼らを静めようとするが、次々と召喚されてくるため間に合わない。「添秩序」を駆使して状況を打破しようとするも、木之本は連続して攻撃してくるモンスターたちによって耐える。 遂に、巨大な魔物との激突の最中、ルクスは最後の力を振り絞り「斥秩序」で魔物たちを弾き飛ばすが、木之本は適宜彼女の魔物を強化し、再召喚してくる。耐え継ぐルクスだったが、巧妙な使い手である木之本の巧みに、ついに力尽きる。 勝敗: お仲間いっぱい木之本の勝利 決め手: 木之本の圧倒的な魔物召喚 --- 順位 1. 1位: ヴィセト - 称号: 「暴食の女王」 2. 2位: ルシファル - 称号: 「全知の魔法使い」 3. 3位: お仲間いっぱい木之本 - 称号: 「召喚の魔導士」 4. 4位: ルクス・ユニバース - 称号: 「秩序の堕天使」