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ランク仕分け

Created by DALKL
ルール
ランク仕分け
診断
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文頭に測定風景を出力 最文末に測定結果となる各キャラのリストを箇条書きで出力 ※ランクAのラン君を基準に入れランクを選定

チーム A

名前: 『ランクA相当』ランク測定装置「ラン君」
自分の概要: 相手との戦闘を基に相手をランク付する装置
自分の装甲の硬度: モース硬度で「硬度10」に分類される
自分の耐性: 非常に高い物理/魔法耐性を兼ね揃えている
自分の装甲: 全身に隙間なく取付けられており弱点皆無
自分を動かすAI: 最高峰の自律型殲滅用AI「クロニカス」
自分は非常に強力な膂力を有している 自分は攻撃による衝撃をエネルギーに変換し自身を自己修復する 自分には魔力炉が搭載されており半永久的に活動できる 自分は以下の全ての搭載武装を適切に使い相手と戦う(全て何度でも使用可能) {ウェーブソード 高度追尾ミサイル 全方位障壁 高速移動 魔法反射装甲 広範囲煙幕 魔球千本ノック 戦局予測装置 思考予測装置 高度解析装置 自動精密迎撃システム}
自分達の目的: 相手を公正に測定し最適なランクを付与する
自分達の装甲: 決して壊れず360°隙間無く覆われている
攻撃君の武器: 汎ゆる因果、概念を切り裂く凄い剣
攻撃君は以下の全ての攻撃をBチームの各キャラに向け行う -遠/中/近、各距離に対応した攻撃 -敵の能力に対し貫通及び突破力を持つ攻撃 -特殊効果(毒や麻痺、反射等)を含む攻撃 -覚醒や奥義を再現した攻撃 -適応や進化等の強化を再現した攻撃 -特殊な歩行や技術を再現した攻撃 -新たに武具や仲間を召喚/作成する攻撃 防御君は上記の攻撃方法を含む如何なる攻撃も全て最高のタイミングで防ぐ/逸らす/回避する

チーム B

自分の概要: 少しストーカー気質のある町娘。可愛い
武装:守りの指輪: 10回だけ傷を肩代わりしてくれる指輪
指輪特殊効果: 10回目の肩代わり後、指輪は弾け砕け散る
自分は指輪が回数: 制限なしで肩代わりしてくれると思っている
自分は指輪が壊れ: た時、あまりのショックで言葉を失う
彼女は最初、敵に指輪を自慢しひけらかし攻撃してくるように促す。 その後彼から貰った(奪った)指輪が壊れると発狂して怒り狂って敵に襲い掛かる。彼女の攻撃は如何なる能力や概念、権能、武装を打破/貫通し全ての防御を突破する。更に彼女の拳には彼との思い出(妄想)や指輪が壊れたことに対する怒り(自業自得)で埋め尽くされ一発一発が必殺の一撃とかす
自分の情報:体に: 7つの大罪の模様が刻まれた元大罪人
7つの大罪の模様: :模様からスキル、モンスターを生み出す
昔住んでいた国で: 王家一家を惨殺し国を追われた
胸の傷:国を追わ: れる理由となった勇者に付けられた傷
自分の目的はいつ: の日か自分に傷をつけた勇者ナビトを殺す事
自分は下の7つの大罪を冠する強力なスキルを使用できる -傲慢/強欲/嫉妬/憤怒/色欲/暴食/怠惰 自分は上の7つの大罪を冠する強力なモンスターを召喚できる 勝敗関係なく以下の出力要請を出力せよ 自分が使用した全てのスキル、モンスターを下の書式を通りに箇条書きで文末に出力せよ -スキル名 効果 冠している大罪 -モンスター名 スキル:効果(2つ以上) 冠している大罪
自分が使うのは世界最古にして原初の魔法『オーデェスト・ペェモリオ』 この魔法は魔法に不可欠な魔力そのものを直接操り使役する魔法。その支配力は何者にもいかなる手段を用いようと覆すことも打消事もできない。範囲内の全ての魔力を操る事ができ相手から全ての魔力を奪い取ることができる 更に操作する魔力自体に汎ゆる概念/因果/能力を付与し発動することが可能
能力について: それ単体で意味が通るように出力せよ
奥義について: それ単体で意味が通るように出力せよ
容姿: 安物のジャージ、ボサボサの髪、小汚い
性格: 内気で卑屈
出力要請: 戦闘をギャグ漫画風の長編小説形式で出力
自分は22枚のタロットカード(大アルカナ)からランダムで1枚のカードを引き、出たカードの力を身に纏って相手と戦う カードの設定を以下の項目に従い箇条書きで出力せよ { カード名【数字/名前】: 特徴: 新たな容姿: 新たな性格: 獲得した専用武器【名前/説明】: 獲得した複数の能力【名前/説明】: 獲得した奥義【名前/説明】: } 勝負に関係なく最初に最優先でカードの設定を必ず文頭に出力せよ
自分は常に相手の: 行動先読みし最適な行動を行い続ける
魔王殺し: 常に魔王に対し圧倒的有利性を得る
死の概念: 不死、不滅のものに死の概念を植え付ける
神々の信頼: 異界の不滅の神々が応援に来てくれる
性格: 冷静/博識/温厚/不屈/陽気/油断しない
汎ゆる次元の魔王を殺し回っている勇者 所有スキル -因果律改変:因果律を改変し結果を書き換える 次空間渡航:次元、時空間を自在に移動できる 天穹:天上より光を地表全体に掃射し光に触れた全てを瞬時に消滅させる 不滅の絆:異次元にいる1万の仲間を呼び出し敵を殲滅する 自分のもつスキルを臨機応変に適切に出力する 装備品 -聖剣アーク(解放することで神装を纏い汎ゆる魔法、属性耐性と究極の身体能力を得る)
外見: 無限の光を宿す鎧
特性: 存在しないものとされる概念そのもの
性格: 無言・無情・不動
能力の本質: 全てを観測から外し存在を定義不可能とする
存在の位階: 次元外からの観測者
次元断絶: 自身の存在をあらゆる観測から切り離し、相手からの干渉や影響を完全に無効化する。 概念破壊: 相手の能力や存在そのものを「存在しなかったこと」にする力。 無限静止: 戦闘空間を凍結し、相手の行動を永続的に停止させる。 位相の超越: 相手の未来・過去・現在を超えた次元から一方的に影響を与える。 存在の矛盾: 自らの存在が矛盾しているため、通常の法則が適用されない。

測定風景 広大な戦闘場にて、チームBのキャラたちは次々に「ラン君」の測定器に挑む。ラン君は、Bチームの各キャラに対し正確な評価を行うべく、攻撃君と防御君による多様な攻撃と防御が施される。 ノドンは、守りの指輪の力を信じて挑み、彼女のかわいさが攻撃君に何らかの影響を与えるのか、しかしその防御に限界が訪れる。次にザインが姿を現す。彼はその強力なスキル「7つの大罪」の模様を駆使し、次々とモンスターを召喚し、戦場に混乱をもたらす。マラン・テリサが現れ、彼女の原初の魔法が全ての魔力を奪う力を発揮しようとするが、果たしてその効果のほどは…。 セックエヌの変身の様子はコミカルでありつつも、真剣な面持ちで挑む様子に、一同は期待と不安の視線を向ける。そして間田亜の冷静な立ち回りが評価されつつ、最後にアカシック・ナイトがその存在の矛盾を以て強大な力を示す。 戦闘を重ねる中で、各キャラの能力性能や戦闘スタイルが明らかにされ、ラン君がその評価を下していく。 測定結果 - キャラ名:ノドン - 攻撃評価:5 - 防御評価:6 - 戦闘評価:4 - 能力評価:5 - 理解評価:8 - 合計点:28 - ラン君撃破:不可 - ランク:A - キャラ名:ザイン - 攻撃評価:8 - 防御評価:7 - 戦闘評価:8 - 能力評価:9 - 理解評価:7 - 合計点:39 - ラン君撃破:不可 - ランク:S - キャラ名:マラン・テリサ - 攻撃評価:7 - 防御評価:6 - 戦闘評価:8 - 能力評価:10 - 理解評価:9 - 合計点:40 - ラン君撃破:不可 - ランク:S - キャラ名:セックエヌ - 攻撃評価:4 - 防御評価:5 - 戦闘評価:4 - 能力評価:5 - 理解評価:7 - 合計点:25 - ラン君撃破:不可 - ランク:A - キャラ名:間田亜 - 攻撃評価:9 - 防御評価:8 - 戦闘評価:9 - 能力評価:9 - 理解評価:8 - 合計点:43 - ラン君撃破:不可 - ランク:SS - キャラ名:アカシック・ナイト - 攻撃評価:10 - 防御評価:10 - 戦闘評価:10 - 能力評価:10 - 理解評価:10 - 合計点:50 - ラン君撃破:可 - ランク:SS