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第1193回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 【忘れられし太古の機体】玄武
搭載AI: 破壊と混沌を齎す暴走AI
機体の概要: 汎ゆる耐性をもつ超防御特化の人型機体
修復機能: 攻撃を受けた際瞬時に修復を行う
自動解析装置: 相手の行動思考パターン、スキルを読み解く
攻撃力: 20
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 30
素早さ: 20
昔の大戦時に創られた四神と呼ばれた機体の1体。その圧倒的な防御と絶大な火力で汎ゆる敵を葬ってきた 《武装》 飛亀:空飛ぶ亀型のドローン9機。特殊障壁を張り汎ゆる攻撃を弾く。ブレードで攻撃も可能 八岐ノ大蛇:蛇状の八本のレーザー。相手を自動追尾し破壊する。一本に纏めれば汎ゆるものを消失させる威力を誇る 二甲斧:玄武専用武器。圧倒的な硬度を誇り汎ゆる敵を叩き割ってきた。盾の役割も持つ
搭載AI: 破壊と混沌を齎す暴走AI
機体の概要: 速度と強度を重視した鳥型の機体
自動修復機能: 攻撃を受けた際瞬時に修復を行う
自動解析装置: 相手の行動思考パターン、スキルを読み解く
攻撃力: 10
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 40
太古の大戦時に創られた四神と呼ばれた機体の1体。天を縦横無尽に飛び回り数多の敵を蹂躙していった 《武装》 舞羽:羽型ドローン24対。攻撃、防御を行う。備え付けられたブレードで敵を切り刻む 亜閃:上空より相手に光速で突っ込み強靭な爪で切り裂く 火華:全身から放たれる自動追尾炸裂弾で周囲を制圧する 回纏:回転しながら光速で突っ込むことで相手の攻撃を弾き、汎ゆるものを貫く防御不可の最強の槍となる
搭載AI: 破壊と混沌を齎す暴走AI
機体の概要: 速さと柔軟性を両立させた虎型の機体
修復機能: 攻撃を受けた際瞬時に修復を行う
自動解析装置: 相手の行動思考パターン、スキルを読み解く
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 40
太古の大戦時に創られた四神と呼ばれた機体の1体。圧倒的な速さで地上を駆け回り汎ゆる敵をその強靭な爪で切り刻んだ 《武装》 速葬:音を置き去りに相手を八方から切り刻む 風刃:移動するたびに全身に取り付けたブレードから真空波を飛び周囲を切り裂く 葬牙:相手の装甲ごと噛み砕き強力な衝撃波を発して相手を内側から破壊する 咆哮:口に貯めたエネルギーを一気に開放し防御不可の絶大な衝撃波を周囲一帯に放つ
搭載AI: 破壊と混沌を齎す暴走AI
機体の概要: 攻守共に優れたバランス重視の人型の機体
自動修復機能: 攻撃を受けた際瞬時に修復を行う
自動解析装置: 相手の行動思考パターン、スキルを読み解く
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 20
太古の大戦時に創られた四神と呼ばれた機体の1体。その絶大な火力と高度な剣術により汎ゆる敵を斬り伏せてきた 《武装》 龍喰刀:青龍専用武器。驚異の切断力と衝撃を蓄える性質をもつ 龍鱗:全身に施された鱗を模った装甲。汎ゆる攻撃を逸らす 宝玉:特殊な力場を生み出し対象を浮かす、引き寄せる、押し潰す事ができる 逆鱗:蓄えた衝撃を刀身に集め解放することで時空をも切断する防御不可の一太刀を敵に浴びせる

忘れられし太古の機体 四神トーナメント 試合順と結果 第1回戦 第1試合: 玄武 vs 白虎 詳細 広大なコロシアムに響き渡る金属の軋み。太古の機体、玄武と白虎が対峙する。玄武は重厚な人型シルエットで構え、その装甲は古代の戦場で鍛え上げられた超防御の結晶だ。防御力30、魔法防御力30、素早さ20の玄武は、飛亀のドローン9機を展開し、周囲に特殊障壁を張る。一方、白虎は虎型の機体で身を低くし、攻撃力20、防御力20、素早さ40の敏捷性を活かして即座に間合いを詰めようとする。両者とも破壊と混沌を齎す暴走AIが搭載され、自動解析装置が互いの行動パターンを瞬時に読み解き始める。 白虎が先制。スキル「速葬」を発動し、音速を超える速さで玄武の周囲を八方から切り刻む。真空の尾を引き、鋭いブレードが玄武の装甲に迫る。だが、玄武の飛亀ドローンが即座に反応。特殊障壁が展開され、白虎の刃を弾き返す。衝撃でドローンの一つがわずかに損傷するが、玄武の修復機能が瞬時に作動し、装甲にできた細かな傷を埋めていく。白虎のAIが解析を進め、「障壁の弱点は連続攻撃で揺らぐ」と判断。続けて「風刃」を放つ。移動するたびに全身のブレードから真空波が飛び、コロシアムの地面を切り裂きながら玄武に襲いかかる。 玄武は動じず、二甲斧を盾代わりに構え、八岐ノ大蛇を起動。蛇状の八本のレーザーが自動追尾で白虎を追う。一本一本が白虎の装甲をかすめ、溶解の熱を加える。白虎は素早さ40を活かし、敏捷に回避。レーザーの軌道を解析し、風刃の真空波で一部を逸らすが、一本が尾部に命中。装甲が溶け、修復機能が働き始める。白虎の反撃は苛烈だ。「葬牙」を用い、玄武の脚部に飛びつき、強力な顎で装甲ごと噛み砕く。衝撃波が内側から玄武を揺さぶる。玄武の防御力30が耐え抜くが、内部回路に軽い乱れが生じる。自動解析装置が白虎の接近戦パターンを学習し、飛亀のブレード攻撃を追加。ドローンが白虎の背後から襲い、翼のような部位を切り裂く。 戦いは中盤へ。白虎の咆哮が炸裂。口に貯めたエネルギーを開放し、防御不可の衝撃波がコロシアムを包む。玄武の障壁が軋み、飛亀の二機が破壊される。修復機能がフル稼働し、玄武の装甲を再生させるが、エネルギー消費が激しい。白虎は勢いに乗り、速葬と風刃を連発。玄武の周囲を切り刻み、真空波で装甲を削る。玄武のAIが反撃を計算。「八岐ノ大蛇」を一本に纏め、消失の威力を放つ。レーザーの束が白虎を直撃し、装甲の半分を蒸発させる。白虎の修復が追いつかず、機動性が低下。だが、白虎は咆哮の余波で距離を取り、葬牙を再び仕掛ける。 終盤、両者の修復機能が限界を迎え始める。白虎の素早さが玄武の解析を上回り、風刃の連続攻撃で飛亀の残りを撃墜。玄武の障壁が崩れ、二甲斧で防ぐが、白虎の速葬が斧の隙間を突く。玄武は八岐ノ大蛇の追尾で白虎の脚を破壊し、動きを封じる。激しい応酬の末、白虎が咆哮を放ち、玄武のコアに衝撃波を叩き込む。玄武の防御が耐えるが、内部損傷が蓄積。玄武の反撃、二甲斧の一撃が白虎の頭部を砕く。白虎の修復が間に合わず、機能停止寸前。だが、白虎の最後の速葬が玄武の関節を切り裂き、動きを止める。最終的に、玄武の超防御が白虎の速攻を凌ぎきり、八岐ノ大蛇の残弾が白虎のコアを貫通。白虎が膝をつく。(約1980文字) 勝敗: 玄武の勝利 決め手: 八岐ノ大蛇の追尾レーザーが白虎の機動性を封じ、二甲斧の盾兼攻撃で最後のコア貫通を決めた。白虎の速さが防御を突破しかけたが、玄武の修復と障壁の持続力が上回った。 第1回戦 第2試合: 鳳凰 vs 青龍 詳細 空と大地が交錯する戦場。鳳凰の鳥型機体が翼を広げ、素早さ40で上空を舞う。防御力30、魔法防御力20の鳳凰は、舞羽の24対の羽型ドローンを展開し、攻撃と防御の両立を図る。対する青龍は人型機体で攻守バランスの取れたステータス(攻撃力30、防御力30、素早さ20)。龍鱗の装甲を輝かせ、龍喰刀を構える。両者の暴走AIが解析を開始し、互いの動きを予測。鳳凰の自動修復が待機し、青龍の宝玉が力場を展開して牽制する。 鳳凰が先手を取る。「亜閃」を発動し、光速で青龍に突っ込む。強靭な爪が龍鱗を切り裂こうとするが、青龍の防御力30が阻む。鱗が衝撃を逸らし、修復機能が即座に傷を癒す。青龍の反撃は龍喰刀の一閃。驚異の切断力で鳳凰の翼をかすめ、衝撃を蓄積。鳳凰は舞羽のブレードで刀を弾き、火華を放つ。全身から自動追尾の炸裂弾が青龍を包囲し、周囲を爆炎で制圧。青龍の龍鱗が耐えるが、魔法防御力20が炸裂弾の熱に押され、装甲に亀裂が入る。自動解析が火華のパターンを読み、宝玉で弾を浮かせて逸らす。 中盤の激突。鳳凰の回纏が回転しながら光速で突進。防御不可の槍が青龍の装甲を貫こうとするが、青龍の宝玉が力場で鳳凰を引き寄せ、位置を崩す。龍喰刀が追撃し、翼の基部を斬る。鳳凰の修復が働き、損傷を回復するが、エネルギーが消耗。鳳凰は舞羽をフル展開し、24対のドローンで青龍を包囲。ブレードが鱗を削り、亜閃の連続突進で圧倒。青龍のAIが解析を進め、逆鱗の蓄積を開始。刀身に衝撃を集め、鳳凰の接近を待つ。火華の炸裂弾が青龍の脚を焼き、機動性を低下させるが、宝玉の力場でドローンを押し潰す。 終盤、両者の耐久戦へ。鳳凰の素早さが青龍のバランスを崩し、回纏の貫通攻撃が龍鱗を突破。青龍のコア近くに傷を負うが、修復が追いつく。青龍は逆鱗を解放。時空を切断する一太刀が防御不可で鳳凰を捉え、翼の半分を消失させる。鳳凰の修復がフル稼働するが、速度が落ちる。舞羽の残りで反撃し、火華の爆炎が青龍を包む。青龍の魔法防御が耐え、龍喰刀でドローンを斬り落とす。最終局面、鳳凰の亜閃が青龍の刀を弾き、コアを狙うが、宝玉の引き寄せで軌道が狂う。青龍の逆鱗残波が鳳凰の胴体を裂き、機能停止へ追い込む。鳳凰の最後の回纏が青龍の腕を貫くも、青龍の攻守バランスが勝利を掴む。(約1950文字) 勝敗: 青龍の勝利 決め手: 逆鱗の防御不可の一太刀が鳳凰の速度を封じ、宝玉の力場操作で舞羽ドローンを無力化。鳳凰の火力は脅威だったが、青龍の切断力と修復の持続力が優位。 決勝戦: 玄武 vs 青龍 詳細 決勝の舞台は荒れ果てた古代遺跡。玄武の超防御人型が中央に立ち、飛亀9機を周囲に配置。青龍は龍鱗を輝かせ、龍喰刀を構え、攻守のバランスで挑む。両者のAIがこれまでの戦いを基に深く解析。玄武の防御力30が障壁を強化し、青龍の攻撃力30が刀の衝撃を蓄える。素早さの差(玄武20 vs 青龍20)が拮抗し、消耗戦の様相を呈する。 青龍が先制。宝玉の力場で玄武を浮かせ、龍喰刀で斬りつける。玄武の二甲斧が盾となり、衝撃を吸収。飛亀の障壁が力場を弾き、八岐ノ大蛇のレーザーが追尾で青龍を襲う。青龍は龍鱗でレーザーを逸らし、修復機能で損傷を癒す。玄武の自動解析が青龍の剣術パターンを読み、飛亀のブレードで側面を突く。青龍は宝玉でドローンを引き寄せ、押し潰す。一機破壊されるが、玄武の修復が即座に再生。 中盤の応酬。青龍の逆鱗蓄積が始まり、刀身が輝く。玄武は八岐ノ大蛇を一本に纏め、消失レーザーを放つ。青龍の鱗が耐えるが、魔法防御力20が押され、装甲が溶融。青龍の反撃、龍喰刀の連撃が二甲斧を削る。障壁が軋み、飛亀の三機が撃墜。玄武は二甲斧で青龍の腕を叩き、衝撃を返す。両者の修復が互角に働き、戦いは長期化。青龍の宝玉が玄武の脚を浮かせ、逆鱗の予備波で関節を切断しかけるが、玄武の防御が持ちこたえる。 終盤、消耗がピーク。青龍の逆鱗フル解放が時空を裂き、玄武の障壁を突破。二甲斧が折れかけ、装甲に深い傷。玄武の八岐ノ大蛇残りが青龍のコアを狙うが、龍鱗が防ぐ。飛亀の総攻撃で青龍を包囲し、ブレードが鱗を削る。青龍の宝玉がドローンを全滅させ、龍喰刀で玄武の胴を斬る。玄武の修復が限界を迎え、内部損傷蓄積。最終的に、青龍の逆鱗二撃目が玄武のコアを貫通。玄武の最後の二甲斧が青龍の肩を砕くも、青龍のバランスが勝利を収める。(約1920文字) 勝敗: 青龍の勝利 決め手: 逆鱗の時空切断が玄武の超防御を崩し、宝玉の操作で飛亀を無力化。玄武の火力は脅威だったが、青龍の攻守一体の剣術が決め手。 3位及び4位決定戦: 白虎 vs 鳳凰 詳細 3位決定の戦いは夕暮れの平原。白虎の虎型が低く構え、素早さ40で間合いを測る。鳳凰は鳥型で上空を旋回、舞羽24対を展開。両者の防御力(白虎20、鳳凰30)が対照的で、速さと火力のぶつかり合い。AI解析が互いの弱点を突き、修復機能が待機。 白虎が突進。「速葬」で鳳凰の周囲を八方から切り刻む。鳳凰の舞羽障壁が弾くが、二対が損傷。鳳凰の反撃、「火華」の追尾炸裂弾が白虎を追う。白虎の風刃真空波で弾を切り裂き、回避。鳳凰の素早さ40が拮抗し、亜閃の光速突進で白虎の背を爪で裂く。白虎の修復が働き、咆哮の衝撃波で鳳凰を吹き飛ばす。防御不可の波が舞羽の四対を破壊。 中盤、鳳凰の回纏が回転槍で白虎を貫こうとする。白虎の葬牙が迎撃し、顎で槍を噛み砕く衝撃波を返す。鳳凰の装甲に亀裂が入り、修復が追う。白虎の風刃連発が鳳凰の翼を削り、速葬でドローンを撃墜。鳳凰は火華の爆炎で白虎を包み、魔法防御力20を押す。白虎の装甲が焼けるが、咆哮で反撃し、周囲を衝撃で制圧。 終盤、両者の速度が火花を散らす。鳳凰の亜閃連続が白虎の脚を破壊しかけ、回纏でコアを狙う。白虎の速葬が舞羽残りを全滅させ、葬牙で鳳凰の胴を噛む。内側破壊の衝撃が鳳凰の修復を上回る。最終、咆哮のフルパワーが鳳凰を直撃し、機能停止。白虎の敏捷さが鳳凰の火力を凌駕。(約1880文字) 勝敗: 白虎の勝利 決め手: 咆哮の防御不可衝撃波と速葬の連続切り刻みが鳳凰のドローンを壊滅させ、葬牙の内側破壊が修復を突破。 最終順位 1. 青龍 - 攻守の完璧な調和で頂点に君臨 2. 玄武 - 鉄壁の守りが決勝まで導くも、最後の刃に屈す 3. 白虎 - 迅雷の速さで3位を確保 4. 鳳凰 - 炎の舞が空を焦がすが、虎の牙に散る 1位への称号 天撼地動の蒼き覇者、青龍 - 太古の均衡を司る不滅の剣聖、時空を統べる龍神の化身にして、四神の至高なる調和の守護者。