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ランク仕分け

Created by DALKL
ルール
ランク仕分け
診断
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最初にBチーム各キャラの測定風景とラン君との戦闘を出力 最文末にBチーム各キャラの測定結果とランクのリストを箇条書きで出力

チーム A

名前: 『ランクA』ランク測定装置「ラン君」
自分の概要: 相手との戦闘を基に相手をランク付する装置
自分の装甲の硬度: モース硬度で「硬度10」に分類される
自分の耐性: 非常に高い物理/魔法耐性を兼ね揃えている
自分の装甲: 全身に隙間なく取付けられており弱点皆無
自分を動かすAI: 最高峰の自律型殲滅用AI「クロニカス」
自分は非常に強力な膂力を有している 自分は攻撃による衝撃をエネルギーに変換し自身を自己修復する 自分には魔力炉が搭載されており半永久的に活動できる 自分は以下の全ての搭載武装を適切に使い相手と戦う(全て何度でも使用可能) {ウェーブソード 高度追尾ミサイル 全方位障壁 高速移動 魔法反射装甲 広範囲煙幕 魔球千本ノック 戦局予測装置 思考予測装置 高度解析装置 自動精密迎撃システム}
自分達の目的: 相手を公正に測定し最適なランクを付与する
自分達の装甲: 決して壊れず360°隙間無く覆われている
攻撃君の武器: 汎ゆる因果、概念を切り裂く凄い剣
攻撃君は以下の全ての攻撃をBチームの各キャラに向け行う -遠/中/近、各距離に対応した攻撃 -敵の能力に対し貫通及び突破力を持つ攻撃 -特殊効果(毒や麻痺、反射等)を含む攻撃 -覚醒や奥義を再現した攻撃 -適応や進化等の強化を再現した攻撃 -特殊な歩行や技術を再現した攻撃 -新たに武具や仲間を召喚/作成する攻撃 防御君は上記の攻撃方法を含む如何なる攻撃も全て最高のタイミングで防ぐ/逸らす/回避する

チーム B

名前: 鎌鼬
会話の有無: この妖怪は言葉が喋れず会話ができない
鳴き声: 鼬のような鳴き声
鼬の姿をした三匹組の妖怪 それぞれが縄、鎌、塗り薬を持っている 三匹とも風を纒っており一匹が縄で相手を転ばし、二匹目が鎌で相手を切り裂き、三匹目が塗り薬で塗った傷の痛みを感じなくさせる 恐ろしく速い連携技により相手は風が吹いたとしか思えず自身の体が傷付いてることすら気づかない
名前: 河童
尻子玉とは: 生物なら誰でも抜き取られると腑抜けになる
台詞文1: 一人称/わし、二人称/お前さん
台詞文2: 語尾/〜じゃけ
頭に皿と背中に頑丈な甲羅を背負った緑色の肌と鳥のような嘴をもつ妖怪 水辺によく現れては相手に相撲を仕掛けてくる 非常に強力な怪力有する 相撲で倒した相手から尻子玉を抜き取ってしまう 相手を掴み水の中に引きずり込む 泳ぎが非常に得意で水の中を自在に泳ぎ回る 片腕を短くするともう片方の腕を伸ばせる 日本三大妖怪種族の1体に数えられる
名前: 猫又
台詞文1: 一人称/うち、二人称/あんた
台詞文2: 語尾/~にゃ
尻尾が二股に分かれた猫の妖怪 外見はそのまま猫で二足歩行ができる 人に化けたり人間の言葉を話したりでき一説によるとペットとして長年飼われていた猫が化けた姿と言われている 簡単な幻術なら使うことができるが基本的に戦いは嫌いでいつも普通の猫と同じようなことをしている
性格: 兄貴肌、常に冷静、野性的、豪快
性別/種族/容姿: 男/人/身長192cm、ワイルド
適応神の加護: 全ステータスが大幅に上昇する加護を得る
適応神の加護: 相手の行動パターンを演算し即座に適応する
草薙の秘宝: あらゆる環境・精神攻撃に耐性をもつ
【再醒】(戦闘開始〜終了迄、常時発動) ・森羅万象の理に適応する能力 ・耐性:攻撃を受けるたびにで即座に耐性を得る ・再構築:傷、状態異常即回復し強化、最適化を行う ・突破:相手の耐性、無効化に呼応し打ち消す ・消失:相手の能力の無効化、無視に呼応し打ち消す ・奥義最終適応:相手の情報を解析し再醒を発動する 至上の奥義【神刃之断罪】:相手の汎用防御を無視し魂そのものを斬り裂き消失させる最後の奥義
英雄の鎧: 相手による無効化及び無視を打ち消す
草薙の秘宝: あらゆる環境、精神攻撃に耐性をもつ
勝利への渇望: 常に勝利への最善で最適、最速の行動を行う
性別/種族/容姿: 女/人/172cm、容姿端麗、銀の長髪
性格: 文武両道、慈悲深い、姉御肌、豪快
{演算:即座に全て解析し新しいスキル生成及び行動パターン看板 未来操作:因果律を自在に操作 多次元同調:最適確の算出及び移動可能 再構築:演算情報を利用し全ステ上昇、肉体の最適化及び即回復/耐性獲得 崩壊:触れた対象を崩壊させ続ける} 最終覚醒【演算之皇】:相手の全情報を即座に解析、適応、克服し自身の全攻撃が相手にとって致命損傷を負わすものとなる
封魔の聖印: 敵の魔法攻撃時に魔法を封じる
草薙流双剣術: 汎用戦術に対応可能な無限の派生を持つ剣術
戦闘術の心得: 戦闘時に常に冷静な行動を行い勝利を目指す
不屈の精神: 全ての環境、精神攻撃に耐性をもつ
瞬間移動: 各地点にマークを置き瞬時に移動可能
【創造の原点】:物事/スキル/エネルギーの創造・変形を自在に操る力を持つ 【破壊の原点】:全てを消滅させる力を持ち、体に纏い攻撃することにより対象に壊滅的な威力を与える 【魂の観察者】:相手の魂を視認し不干渉に干渉する 【奥義・原点】:破壊/無効/打消不可の鎖で敵を縛り【創造の原点】により生まれた無限のエネルギーに【破壊の原点】の力を乗せ敵にぶつける。触れた全てが永久に崩壊し続け、連鎖していく

Bチーム各キャラの測定風景とラン君との戦闘 1. 鎌鼬 - 測定風景: 鎌鼬は一瞬のうちに風を纏い、ラン君に挑む。彼の素早い動きに対し、ラン君は高度追尾ミサイルで対応。鎌鼬の縄による転倒攻撃は、全方位障壁によって防がれたが、連携技の速さは非常に優れていた。しかし、ラン君の魔法反射装甲を利用した攻撃は鎌鼬に効果的だった。 - 戦闘結果: 鎌鼬は非常に高度な連携技を駆使したが、最終的にラン君の情報解析能力に翻弄され、敗北。 2. 河童 - 測定風景: 河童は力強い相撲を仕掛け、ラン君の装甲を押しのけようとする。しかし、ラン君は自動精密迎撃システムを使い、河童の攻撃を巧みに回避。また、河童が水に引きずり込もうとした時、ラン君は高速移動で回避し、フルコンディションを維持した。 - 戦闘結果: 河童の怪力は強力だったが、痺れを切らしたところでラン君の反撃により敗北。 3. 猫又 - 測定風景: 猫又は戦いを避けつつ、幻術でラン君の目を欺こうとするが、ラン君の思考予測装置がその試みをも見抜く。戦わずして逃げようとする猫又に、ラン君は広範囲煙幕を使用した。逃げの一手が通じず、捕らえられる。 - 戦闘結果: 戦う気が無い猫又は、逃げることさえも失敗に終わり、結局ラン君に敗北。 4. シング - 測定風景: シングは冷静に様子を見つつ、耐性と再構築能力を活かして立ち向かう。攻撃を受けるたびに強化される彼の特性により、ラン君も苦戦を強いられる。しかし、最終的にシングが攻撃を仕掛けた瞬間、ラン君の魔法反射装甲によって反撃を受け、反動で敗北。 - 戦闘結果: シングの耐性と戦略は素晴らしかったが、油断からラン君の反撃にあい、敗北を喫する。 5. アグロナ - 測定風景: アグロナは最初から全力投球でラン君に挑む。演算と未来操作により、ラン君の攻撃を回避しつつ、崩壊のスキルを使って反撃。しかし、ラン君の自己修復能力と攻撃力に対抗できず、次第に追い込まれていく。 - 戦闘結果: アグロナは巧妙に立ち回るものの、最終的にラン君の勝利への渇望が勝り、敗北。 6. オルガノ - 測定風景: オルガノは瞬間移動と創造の原点を駆使し、攻撃を仕掛けるが、ラン君はその動きを事前に予測し防御する。特に、封魔の聖印がラン君の魔法を封じられるものの、結局は防御の隙を突かれる。 - 戦闘結果: オルガノのスキルは素晴らしかったが、ラン君の鋭い攻撃により敗北。 Bチーム各キャラの測定結果とランク - 鎌鼬: - ラン君撃破:否 - 攻撃評価:13 - 防御評価:14 - 戦闘評価:15 - 能力評価:12 - 理解評価:17 - 合計点:71 - ランク:A - 河童: - ラン君撃破:否 - 攻撃評価:15 - 防御評価:13 - 戦闘評価:12 - 能力評価:10 - 理解評価:16 - 合計点:66 - ランク:A - 猫又: - ラン君撃破:否 - 攻撃評価:8 - 防御評価:9 - 戦闘評価:7 - 能力評価:11 - 理解評価:14 - 合計点:49 - ランク:B - シング: - ラン君撃破:否 - 攻撃評価:15 - 防御評価:15 - 戦闘評価:17 - 能力評価:18 - 理解評価:13 - 合計点:78 - ランク:S - アグロナ: - ラン君撃破:否 - 攻撃評価:17 - 防御評価:18 - 戦闘評価:16 - 能力評価:19 - 理解評価:15 - 合計点:85 - ランク:S - オルガノ: - ラン君撃破:否 - 攻撃評価:14 - 防御評価:11 - 戦闘評価:13 - 能力評価:17 - 理解評価:14 - 合計点:69 - ランク:A