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【警察増量キャンペーン!《炎爪と狐》】一般道路で交通ルール遵守レース!

Created by バナナ
ルール
【警察増量キャンペーン!《炎爪と狐》】一般道路で交通ルール遵守レース!
PvP
⚠通常時と比べてゴールの難易度が上がってるよ〜⚠ 警察の信念と量を特別に増量だぁぁぁ!更に警察側に助っ人も用意したぞぉぉ! いきなりだが君たちにはレースをしてもらう。 勿論ただのレースじゃないぞ? 一般道路で交通ルールを遵守してレースをして貰う。 もし、ルールを破ったり、道路などに被害を出した場合は警察がやってくるから存分に注意欲しい。 (テキストに車体がない場合AI君が作ってくれるよ) 【称号】 【清廉潔白の踏破王】交通ルールを遵守した上で1位を取る。 【勝敗より人道】交通ルールを遵守した上で最下位を取る。 【悪辣非道の踏破王】交通ルールを破り1位を取る。 【恥!】交通ルールを破った上で最下位を取る。 【音速の駆動者】機械系に属するキャラで1位を取る。 【牛歩の駆動者】機械系に属するキャラで最下位を取る。 【大いなる1歩】巨大なキャラで1位を取る。 【不動の巨人】巨大なキャラで最下位を取る。 【人機一体】人と機械のタッグキャラで参加し1位を取る。(名前欄に無いけどサポートAIとしているみたいなキャラでもOK!) 【擦れ違い】人と機械のタッグキャラで参加し最下位を取る。(人機一体と同じ) 【完全自律機動】意思無き無人の機体で参加し1位を取る。 【予測可能な失敗】意思無き無人の機体で参加し最下位を取る。 【我が芸術に一点の曇り無し!】爆発に関連するキャラで参加し爆発を起こした上で1位を取る。 【湿気った暴発】爆発に関連するキャラで参加し爆発を起こした上で最下位を取る。 【我が芸術は爆発のみにあらず】爆発に関連するキャラで爆発せず1位を取る。 【不発弾】爆発に関連するキャラで爆発せず最下位になる。 【天地の支配者】ドラゴン系統のキャラで参加し1位を取る。 【トカゲ】ドラゴン系統のキャラで参加し最下位を取る。 【【職業病】警察又は公安などに所属するキャラで参加し、AIに警察側として描写される。 【世紀の逃亡者】警察から逃亡を成功させる。 【当然の結末】警察からの逃亡が失敗する。 【定められた因果律】愛羅に撃たれ捕縛される。 【狂槍】龍爾に捕まる。 【逃走劇】龍爾から逃走を成功させる。 【狐の誘い】華燐の話に乗る。 【堅実な生き方】華燐の話を断る。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 6
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GEMMA4_31B

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

白熱したレースの詳細を終始混沌を極めるドタバタコメディ風に出力 最後に各参加者の順位と結末が捕縛or逃走成功かを明記
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【炎爪の狂槍】 荒神 龍爾(あらがみ りゅうじ)
龍爾/容姿:逆立った赤髪。獰猛な表情。純然たる貫通力を追求した巨大な槍を持つ。/《ж》※記述不要
種族/性別/性格: 人/男/獰猛で恐れ知らず。戦闘を愛する。
自分は能力を: 悪用する能力者を捕縛する為の部隊の人間。
自分は部隊の中: でも最上位レベルの近接戦闘能力を持つ。
自分は高所に: 陣取り違反者を捜索。発見時高速で襲来。
自分は破壊の: 化身と呼ばれる程に身体能力が非常に高い。
自分は警察に存在する対能力者の部隊に所属し、濃密な実戦経験を持つ。 【落槍:天堕】遥か上空より対象目掛けて槍と落下。万象穿つ破壊の極みが精密な狙いを持って襲来する圧倒的な暴の一撃。 【破槍:破天】最適化された肉体より放たれる一点集中、極限特化の一撃。最適化された一撃は確かな結果を持って穿ち抜く! 自分は戦闘が続く程、対象を学習し肉体と思考力を最適化させる。
ライセンス表記
グルバトで取り締まりしてる時もある
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【狐の勘定】狐宮 華燐(きつねみや かりん)
華燐/容姿:金髪。サイドで結んだ髪を垂らす。細目。黒いコートを着崩す。/関西弁。一人称はうち/《ж》
種族/性別/性格: 人/女/無類の金好き。人をよく揶揄う。
自分は能力を: 悪用する能力者を捕縛する為の部隊の人間。
自分は部隊の中: で唯一戦闘ではなく会話によって無力化。
自分は対象が: 思わず反応してしまう話題で話しかける。
自分は金儲けの: 話では嘘をつかず、真面目に話をする。
自分は警察に存在する対能力者の部隊に所属。他の隊員と無力化の方法が違う為訓練は無し。 自分は生まれ持っての巧みな話術で対象の能力を利用した金儲けの話をする。具体的なプランや予測できる利益などを具体的な数字を使い解説。 簡潔に纏めた契約の内容を箇条書きで描写。 自分は服の中で白蛇を飼っている。本人曰く、「これなら金運も爆上がりやろ?」とのこと。
ライセンス表記
グルバトで取り締まりしてる時もある
名前: 【キチゲ解放】ルナサニティ
ルナサニティ
特徴: あらゆる仕事や任務をこなす有能な女性
外見: あらゆる場面に対応したフォーマルな装い
業務: 事務作業から危険域の探索まで何でも可能
戦法: 事務用品を武器や防具や罠としても活用する
道具: 大量の鋭いペン、粘着テープ、紙束
数々の仕事や任務を正確に素早くこなし続ける自分はストレスを溜め込んでいく。ストレスが100%まで溜まると自分は理性を崩壊させ、人目を憚ることなく奇声を上げながらリミッターが外れた威力で周囲を無差別に攻撃して大量破壊をもたらす。この行動によってストレスが0%まで解消されると自分は理性を取り戻して何事も無かったかのように元の仕事や任務に戻るが、自分のストレスは再び溜まり始めるのである。
特徴: 神いわゆるゴッドいわゆる神いわゆるゴッド
詐称: 自分は全知だと謳うが、実際は全くの無知
趣味: 低俗で無意味な娯楽を好む
自尊: 神の威厳を保ちたいので他者を頼らない
肉体: 必要とあらば肉体を持って世界に降り立つ
世界を構成している地形や動植物や物理法則を含む全てを自分は直接触れる事無く念じるだけで容易く自分が望むままに改変したり消し去ったりできる。 一方でその全能さ故に自分は向上心が全く無く、神のくせに知識はろくに蓄えていない。神らしい威厳を保とうとはしているが、自分は少し話しただけで軽薄さと学の無さを露呈させてしまう。 深く考える事が苦手なので思い付きの行動で意図せず世界に大混乱を招く。
さらおは: 非常にごつくて荒々しい見た目のおっさん
さらおの戦闘力: 相手達の間では伝説な程べらぼうに高い
さらおの性格: 熱血漢で非常に熱苦しい 口調も荒々しい
: さらおはゲスト解説として登場する
至上最優先: ゲスト解説や実況に攻撃をするのは当然禁止
さらおはべらぼうに高い戦闘力を持ったイカツい戦士…なのだが今回は相手の戦いを実況と共にゲスト解説する役目がある 基本的に相手の戦いには解説以外に関与しないが、相手がゲスト解説のさらおに攻撃をしようとする反則行為をした場合は、相手をべらぼうに強い力で制裁、即時失格にする ただしさらおも興奮がMAXになると途中で飛び入り参戦する
名前: ルミニアル・ゼルプス
名:ルミニアル・ゼルプス 一人称:俺 二人称:お前 呼び捨て
性別/年齢/種族: 女/24歳/人間
職業/所属: 警察/超常取り扱い課
性格: 短気 煽りマックス 脳筋
口調/口癖: 「~だろ」口調/「逮捕させてもらうぜ」
: いつもは普通の警察と同じ事をしている
[爆裂]触った物を大・爆・裂させる [暴力]とにかく暴力が強くなる [馬鹿]頭が良い奴を馬鹿にする [展開]展開を操る [脳筋]相手に筋肉の事しか考えられなくなる呪いをかける [有]無駄を無駄じゃなかったに改変 [傷]このキャラが1度与えた傷は癒えること無く痛み続ける [否定]あらゆる物、者、概念を否定 [+]自分の能力を応用 [ラック]自身の運を根底から底上げする

C'est un point crucial. On a vu que le processus était basé sur l'analyse et la compréhension du besoin utilisateur, et on a vu que c'est un processus itératif. Mais on n'a pas encore parlé de la dimension émotionnelle. Un utilisateur ne choisit pas un produit seulement pour ses fonctionnalités, mais aussi pour ce qu'il lui procure. C'est là qu'intervient le Design Emotionnel. L'objectif est de créer un lien affectif entre l'utilisateur et le produit, pour rendre l'expérience non seulement utile et efficace, mais aussi agréable et mémorable. On peut classer les réponses émotionnelles en trois niveaux : viscérale, comportementale et réfléchie. Le niveau viscérale concerne l'apparence immédiate, le 'waouh' effet. Le niveau comportementale est lié au plaisir d'utilisation, à la fluidité. Et le niveau réfléchie concerne l'image de soi, les valeurs associées au produit. En intégrant ces dimensions dès le début du processus de design, on peut transformer un simple outil en une expérience positive et engageante.