チームA 評価 評価: 75点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの背景と設定: ラクスラキスの背景、特に「豪運竜」という名前や金貨に関する情報は非常に豊かで具体的です。こうした明確な設定があると、それに基づいて文章を作るのが容易になります。 - ビジュアルの描写: 金貨の鎧やその下の「ドス黒い汚泥のように醜い素肌」など、視覚的な描写が鮮明です。このような具体的なビジュアルが与えられると、想像しやすく文章を作る際の参考になります。 難しかったと思う所 - 性格の複雑さ: ラクスラキスの性格や特性(知性が高くて性格が悪い)を具体的に表現するのが難しいです。特にテレパシーで会話は可能でも、性格の悪さから皆が断念するという点が曖昧で、展開が困難に感じました。 - スキルの説明: 技術的な説明が多く、特に「運の奔流」といったコンセプトを文章で詳細に説明することは挑戦を感じる要素でした。 改善案 - キャラクターの性格やスキルについての詳細をより具体的に描写することで、読者にその行動に納得感を与える文章を書くと良いでしょう。例えば、具体的な振る舞いの描写や、他のキャラクターとのインタラクションを挿入することで、性格をより立体的に表現できると思います。 --- チームB 評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - 明確な性格設定: ライオの「臆病で心優しい性格」が非常に単純で、その特徴を文章にしやすいです。シンプルな性格は、読者にも伝わりやすいので簡単に構築できます。 - 攻撃力や防御力の数値: ステータスが具体的に数値で表現されているため、そのまま文章にされやすい点が助かります。具体的な数値をもとに文章を作ることの方が、長い説明よりも簡潔で理解しやすくなります。 難しかったと思う所 - 能力やスキルの複雑さ: 特に「王タル傲慢」と「小さな恩返し」といったスキル名はユニークですが、それが実際にどのように作用するのか具体的な描写が欠けているため、イメージの想像が難しかったです。 - 防御中心のキャラクター: 攻撃力が0で全て防御に寄っているため、ストーリー展開において行動の制約が強く感じられ、展開の幅が狭まることで文章を構築するのが難しく感じました。 改善案 - 各スキルがどのような状況で具体的に発揮できるかを掘り下げることで、より奥深いキャラクター像を作ると良いでしょう。シチュエーションを加えたり、他キャラクターとの関わりを描写することで、緊張感を持たせることができます。