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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【舌の一族:驚愕の呪言】語部 壮一
『口』に関係する: 異能持ちが多い格式高い由緒正しき一族の男
語部家の異能は: 総じて呪言と呼称され人々に敬われてきた
彼の呪言は彼の: 発言の対応を過大化する異能『驚愕の呪言』
異能の発動条件は: 自分が発言した事実を方法問わず対象が認識
異能の効果は自分: の発言に対し対象の警戒や反応を極大化する
寡黙でぶっきらぼうな甚兵衛姿の老人 異能使用時は虹彩が墨色に染まる 武装はコンパウンドボウと片刃の剣鉈 驚愕の呪言は己の発言に対する対象の注目や警戒等を過敏にし反応を極大化する異能 劇的な変化があるわけではないが常に相手の警戒を割かせる事で対応力や集中力、分析能力に思考能力を無駄に消費させる事が可能 反応の極大化により普段なら晒さない様なほんの僅かな隙を作り出させる それは戦場に致命的な一瞬である

チーム B

世界に溢れる穢れ: その集合体であり元凶、虚像の邪神の信仰者
穢れとは汚染の事: 善悪種族も関係なく概念すら喰う世界のバグ
修正される事なく: 留まり続けた世界のエラーは自我を持った
オドオドした口調: で常にどんよりとした雰囲気の冴えない男性
自分が産み出した: 想像上の神を信仰し神の為にと自分を正当化
浸蝕汚染・闇:穢れで闇を喰らい支配、闇に潜りて汎ゆる干渉を無効化 浸蝕汚染・光:穢れで光を喰らい支配、光を収束し槍と変え汎ゆる防御を無効化 浸蝕汚染・我:穢れで自我を喰らい干渉、汎ゆる思考能力を遅延/妨害 浸蝕汚染・動:穢れで力を喰らい支配、汎ゆる物理法則を自在に停止/操作 浸蝕汚染・護:穢れで次元を喰らい支配、隔絶した次元に攻撃は届かない 神蝕降臨:喰らい奪った全てで彼の神を召喚、代償は世界滅亡

チームA 評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - ひきつけるキャラクター設定: 「舌の一族」という家系や、異能の名前「驚愕の呪言」に惹きつけられ、物語として語りやすい。設定がしっかりしているので、背景を想像しやすい。 - 異能の効果が明確: 異能の効果が具体的かつ明確に記述されているため、それを踏まえて状況を描写することが容易であった。 難しかったと思う所 - 専門的な語彙: 「呪言」や「警戒の極大化」といった専門用語の使い方が難しいため、これを一般的に理解しやすく表現することがチャレンジングだった。 - 複雑な能力のバランス: 異能の効果の詳細な説明が必要で、どうやってそれを物語内で表現するかを考えるのが難しかった。 改善案 - キャラクターの感情表現を追加: キャラクターの内面的な葛藤や感情を描写することで、読者が共感しやすくなると思います。 - 具体的な場面設定: 異能の効果を活かすための具体的な場面描写を加えると、物語がより引き込まれるものになるでしょう。 --- チームB 評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - ダークな雰囲気の設定: 「汚穢の狂祖」や「虚像の邪神」など、雰囲気が非常に強く、暗い世界観が伝わってくるため、感情移入しやすく、文章を書くのが楽だった。 - 異能の多様性: 複数の異能が用意されており、各能力の説明が魅力的であるため、シチュエーションを考えやすい。 難しかったと思う所 - キャラクターの複雑な動機: 自己正当化についての理解が必要で、普段考えないような心理的要素を表現するのが難しかった。 - 抽象的な概念の説明: 「穢れ」や「自我を喰らう」といった抽象的な概念を扱うため、具体的な描写に落とし込むのが挑戦的だった。 改善案 - ストーリーテリングの強化: 彼の行動の背景や結果が引き起こす影響を明確にすることで、物語に深みが出るでしょう。 - 対比を使った描写: 他のキャラクターとの対比を強調することで、彼の狂気や湿っぽい雰囲気をより効果的に表現できると思います。