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👑第137回👑キャラの技や能力、スキルについて11の部門で選出🏆

Created by スパパパ
ルール
👑第{n}回👑キャラの技や能力、スキルについて11の部門で選出🏆
診断
・注意点 ちゃんと動くか確認はしてますが、もしかしたらしっかり出力されないことがあるかも… その時は申し訳ありません。 あと何回入ってもいいです。 ___________________ ◯下記は説明兼プロンプト内容です 参加者の技やスキル、能力等についてを選出 ・評価項目 設定の整合性 バランスの良さ 技やスキル、能力等に対する評価なので、善悪やキャラクター性は評価対象に含まない 下記の10の部門と最優秀賞がある 【かっこよさ部門✨】 【美しさ部門🌌】 【トリッキー部門🤡】 【強さ部門👊】 【いぶし銀部門✴️】 【概要伝達部門🗒️】 概要が伝わりやすい 【ユニーク・ユーモア部門👍】 【センス部門🌟】 【映像化部門🎥】 映像化したら見栄えが良さそう 【AI的にストーリーが描きやすい部門🧠】 〘最優秀賞🎉〙 最優秀賞は部門に囚われず汎ゆる観点から精査し選ぶ事
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

其々の項目で選出し、キャラの名前、評価対象となった技・能力・スキル等の名前、理由を出力 理由は6行程度で具体的かつ詳細に
名前: 【A-20-QB】キュービー
特徴: 9本の機械の尻尾を持つ男
服装: ロングコートと狐面。黒基調、近未来的
尻尾: 武器を装着できる。初期装備はナイフ
性格: やたらテンションが低く、声に抑揚がない
攻撃力: 30
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 25
素早さ: 20
尻尾を手足のように操り敵を圧倒する。障害物を掴む、尻尾の力で跳躍など移動にも用いる。手数に物を言わせた正面からの打ち合いを得意とする。 【磔刑】 敵を拘束、滅多刺しにする 【結界】 敵の攻撃を尻尾で撃ち落とす。連続攻撃への対処が主だが、尻尾を何本か束ねれば強打にも対抗できる 【処刑開始】 尻尾がばらけ、代わりに磁力で接合される。一定時間射程や攻撃力が大幅に強化される 「まとめて刈り取ってやる」
自分の設定: 巨大な生物がいる天地金即天子の住人の巨魚
自分の設定: 巨大な鰯/群れは土だから何度でも作り出す
自分の設定: 地中の奥深くに行き影響を受けない所に回避
自分の設定: 魚群は同じに外見で本体と見分けがつかない
自分の設定: 常に地中にいるため常に発動している/無情
攻撃力: 38
防御力: 42
魔力: 1
魔法防御力: 1
素早さ: 18
努力(秩序を保つ) 金即天子の巨魚の特徴(大きさ10m/体表は硬く中途半端な攻撃では効果なし/長寿/通常攻撃で天地がひっくり返る/動くだけで災害である) 『土中』(発動条件:土に潜る 効果:地中を海と同じように泳げる) 『魚群』(発動条件:土魚を使う 効果:自分と全く同じ形の土魚を複数体作る) 『土球』(発動条件:魚群で囲う 効果:土の球体に閉じ込める)
武器: 古代聖剣
古代遺物: 相手の攻撃を受けると瞬時に爆発を起こす
未確認古代物質: 人類が明かされてない古代物質が体内にある
未確認古代物質: 攻撃を受けた時に瞬時に硬化して防御力UP
呪いの極限: 天命から与えられた呪いが自分に纏う
攻撃力: 25
防御力: 22
魔力: 8
魔法防御力: 19
素早さ: 26
有害物質拡散:壊死や石化を持つ有害物質辺り一帯に放つ 強制吸引:相手を強制に自分の位置にまで吸引する(抵抗は無駄) 探知レーザー:相手の姿を捉えて、チャージ率100%になると回避不可の攻撃を与える 【呪いの極限:①相手が感情的になると束縛の呪い装備を付与する(付与されると魔力と魔法防御力が下がり、倒れるまで外れない)/②自分が相手の大技受けるとカウンターして、相手の大技と同等なダメージを与え返す】
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
本来のラミエルの姿は高さ320mの正八面体ですが、擬人化しており女性です。 ・ATフィールド 常時展開しているバリア、その強度は最低でもTNT換算640メガトンの核兵器を上空400メートルで起爆するのと同等の威力でなければ貫通できない強度 ・荷電粒子砲 高層ビル7つを一瞬で融解させる威力射程約47.8㎞ ・防御力 ATフィールドがなくてもミサイル程度では無傷 ・知能 擬人化したため人間並み
容姿: 人の姿 口がなく喋る時にはAI音声である
服装の見た目: 黒く所々に黄緑に光る線があるパーカー
服装の見た目: 袖の先はピンクに光る輪っかの模様がある
服装の見た目: 黒く所々に水色に光る線があるデニムパンツ
性格: 基本的に優しいが敵に対しては残虐的
攻撃力: 22
防御力: 22
魔力: 12
魔法防御力: 22
素早さ: 22
グラヴィティ 手を前に出してグラヴィティ波動を放つ この時に相手の重力が変化する ブースト 靴に付けたジェット機能で素早く移動したり空を飛ぶ サーチレーザー プラズマレーザーを放つドローンを召喚する 精度が高くドローンが10体いれば合体する 合体したドローンは極太超火力レーザーを放つ カオスフィールド 光の輪っかから大量に虹色の玉の形をした爆発弾を飛ばす 触れた瞬間に電気属性の爆発を起こす
姿は: 姿形が丸いゆるキャラのような黒いネコ
高いスペック: 実際のステータスは、10倍高い
優れた機動性: 最高級の移動力を持ち、前線に駆けつける
圧倒的な体力: 約2,400,000の体力を持つ
低コスト: 倒されても猫の城から再生産(復活)する
#技 ※噛みつき:えげつない速度での攻撃/何度でも使います/基本攻撃 ※引っ掻く:えげつない速度での中距離攻撃/何度でも使います/全属性に極ダメージ/基本攻撃 ※暗黒闘気:あらゆる攻撃や能力を無効化して防御する/常時発動しています/絶対の防御 ※噛み砕く:あらゆる理を砕く、稀に放つ攻撃/必殺攻撃 #絶対的な出力 ※バトル開始時に狂乱のネコを場に10体出現させる ※言葉を発しません ※小説形式出力
ライセンス表記
にゃんこ大戦争
性別/年齢: 女性/17歳
容姿: オレンジ色のショートヘア、立派な角
服装: 白のパーカー、ジーンズ
一人称/二人称: あたし、テメェ
口調: 荒い口調、口癖「オラァ!」
攻撃力: 45
防御力: 15
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
日頃の鬱憤を晴らすべく、バットを振り回す暴れん坊。 怪力な上に怒りの沸点が異常に低く、怒りが頂点に達すると手が付けられない。 使用するバットは戦闘用にオーダーメイドしたもので、破壊力、耐久力共に抜群。 【スキル】 ナイスバッティング/直感で相手の弱点を見定め、そこに向かってフルスイング。当たれば気分も晴れるだろう フラストレーション/現代社会に対する不満を叫びながら暴れる
自然の最高守護者: 女性/母性/純粋無垢な心/自然を愛する者
自然魔法の継承者: 自然と心を通わせることで神聖な魔力を得る
無意識に輝く美貌: 温かい微笑みはあらゆる者の戦意を削ぎ取る
魔女学校の教育者: 深い母性で全ての生徒を包み込む優しき教授
誠意に満ちた敬語: 「大自然の寵愛、此処にお見せしましょう」
#自然魔法 【万緑叢中紅一点】:周囲に草木が生い茂り、緑豊かな森林が形成される。全ての自然が味方し、自分は天候と自然環境を自由に操る。 #天候魔法 【彩雅の天】:森林内の天候を急変させる。あらゆる天候は自分を守り、危害を打ち消す。 #大自然魔法 【森林幻界】:大自然の魔力と寵愛を結集した聖なる波動を放ち、大地を震わせながら相手を浄化し尽くす。
ライセンス表記
我ながら【万緑叢中紅一点】はピッタリだと思っている 「明るくて素敵な方ですよね。共に働けて光栄です」 https://ai-battler.com/battle/7cdce74f-9d6d-4a89-b834-fdbddfca55ef 称号【雅かな】   《大統一魔法世界論》

【かっこよさ部門✨】 キャラの名前: A-20-QB キュービー 評価対象: 尻尾を手足のように操るスキル 理由: 9本の機械の尻尾を自在に操る姿は非常にかっこよく、クールさと近未来感を兼ね備えています。特に、尻尾を武器として使う様子は独創的で視覚的にインパクトがあります。ロングコートと狐面に身を包み、静かに戦うスタイルがキャラクターの魅力を引き立てています。全体的にスタイリッシュであり、未来的なビジュアルがファンを惹きつける要素となっています。声に抑揚がない冷静さとの対比も強烈な印象を与えます。 --- 【美しさ部門🌌】 キャラの名前: 母なる自然の寵愛を受けし魔女 カラリス・ペレムネーゼ 評価対象: 自然魔法の継承者としての存在感 理由: カラリスの描写は、母性と美しさにあふれた魔女像を強く印象付けます。自然や心と通わせる能力は、その存在を神秘的に輝かせ、信頼感や親しみを感じさせます。温かい微笑みや、戦意を削ぐような優しさは、彼女だけの独自の魅力を形成しています。また、環境を自在に操る能力が美しい雰囲気と相まって、神秘的でありながらも心温まる印象を与えます。 --- 【トリッキー部門🤡】 キャラの名前: 組織メンバー 古代の神(太古の神の弟)Ver.2 評価対象: 強制吸引スキル 理由: 強制吸引は対戦相手を意に反して自分の元へ引寄せるトリッキーな攻撃方法で、対戦の流れを一変させる可能性を秘めています。この能力は戦略の幅を大きく広げ、相手の動きを制御する要素を持っています。さらに、攻撃に対する即時反撃や、有害物質拡散の要素を加えることで相手の行動を制限することができ、予測不可能でトリッキーな戦法を駆使できるキャラクターです。 --- 【強さ部門👊】 キャラの名前: 努力の土の巨魚 ヒリ 評価対象: 天地をひっくり返す通常攻撃 理由: ヒリは自身の巨大な体表の硬さと、環境に与える影響から、その攻撃力は非常に恐ろしいものです。特に「動くだけで災害」という表現は、彼の存在だけでその場の状況を変える力を持っていることを示しています。攻撃力38、防御力42という数値は、他のキャラクターと比較しても非常に高く、物理的な強さを物語っています。敵にとっては、まさに恐怖でしかない存在であり、戦場を支配する力を持っています。 --- 【インパクト部門💥】 キャラの名前: 狂乱のネコ 評価対象: #絶対的な出力 理由: バトル開始時に狂乱のネコを10体出現させることは、圧倒的なインパクトを持っています。リソースの量としても尋常ではなく、相手に与えるプレッシャーは計り知れません。彼の存在が一瞬で状況を変え、敵の戦略を根本から崩す可能性があるため、戦場における影響力は非常に強いです。また、10体のネコが持つ膨大な体力も、試合を長引かせる要因となり、長期戦への適応性を示しています。 --- 【いぶし銀部門✴️】 キャラの名前: ラミエル 評価対象: ATフィールド 理由: ATフィールドは、攻撃に対する非常に高い防御力を持つスキルで、常時展開されているため非常に効果的です。ラミエルが無傷で耐えられる防御力は、長期戦を可能にし、相手にとっては非常に厄介な存在になります。このスキルによって、硬派でありながらも強さが滲み出る彼女の魅力が強化されます。防御力を持ちながらも、攻撃の威力も高いため、戦闘においてバランスの取れた存在として際立ちます。 --- 【概要伝達部門🗒️】 キャラの名前: ただのごく普通な殺戮系機械 ロイド 評価対象: スキルセットの明確さ 理由: ロイドのスキルはそれぞれ明確な条件と効果を持ち、魅力的に体系化されています。スキルの名前も直感的でわかりやすく、設定がすぐに理解できます。頻繁にインタラクションのあるグラヴィティ波動、ブースト、サーチレーザーなどは、正確に役割が明示されています。視覚的に想像しやすく、プレイヤーもロイドの能力を把握しやすいという点で、理解しやすい印象を与えます。 --- 【ユニーク・ユーモア部門👍】 キャラの名前: バットの鬼 評価対象: フラストレーションスキル 理由: フラストレーションは、社会的ストレスを抱えるキャラクターの愚痴による攻撃スタイルがユニークで、視聴者に笑いをさそいます。戦いながら「現代社会への不満を叫ぶ」というスキルの発想は、彼女のキャラクター性と見事に合致しており、印象深いです。彼女の攻撃手段が非常にパーソナルなものである点が、彼女を楽しく魅力的なキャラクターにしています。 --- 【センス部門🌟】 キャラの名前: A-20-QB キュービー 評価対象: スキル「処刑開始」 理由: 尻尾がばらけ、代わりに磁力で接合され攻撃力や射程を強化するスキルは、発想が非常に独特でセンスを感じさせます。この技は機械的な要素や未来的なビジュアルが反映され、その複雑さが戦略的な面へもつながるため、キャラクターの能力に深みを持たせています。また、情報過多にならず、シンプルさも保たれているため、視聴者受けも良さそうです。 --- 【映像化部門🎥】 キャラの名前: 狂乱のネコ 評価対象: 複数出現のスキル #絶対的な出力 理由: 10体ものネコが同時に出現する姿は、映像として非常にインパクトがあり、視覚的なエンターテイメントになります。その圧倒的な体数は、視聴覚的な迫力を与え、観る者を強く引きつけます。可愛らしい外見と相反する戦闘的な要素が、ジョークやユーモアを生む要素ともなり、ダイナミックな映像表現が期待できるキャラクターです。 --- 【AI的にストーリーが描きやすい部門🧠】 キャラの名前: 組織メンバー 古代の神(太古の神の弟)Ver.2 評価対象: 呪いの極限 理由: 呪いの極限は、相手の感情に影響を与えることで、特定の状況におけるドラマを構築できます。感情的になることで攻撃力を削ぐことは、物語に深みや緊張感を持たせる要素となり、リアルな人間関係や対立を描くのに適しています。このように、キャラクターが持つ影響力がストーリーに深く関与することで、物語はより一層の迫力を増し、原則的な対立を引き立ててくれます。 --- 〘最優秀賞🎉〙 キャラの名前: 母なる自然の寵愛を受けし魔女 カラリス・ペレムネーゼ 評価対象: 自然魔法の継承者としての存在感と魔法の多様性 理由: カラリスは、心温まる母性的なキャラクターでありながら、自然を操る力を併せ持ちます。彼女の設定は独特であり、魔法の幅も広く、ストーリー展開やキャラクター同士の関わりにおいて非常に柔軟性があります。この魔法が持つ内部の力と、外的な要素に対する対応力のバランスが絶妙で、ストーリー上の緊張感やドラマ性を一層高める要素となります。強さと美しさ、心や環境に根ざしたキャラクターの設計が、これらを受賞の根拠としています。