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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【命中反転のバグ能力】比島 あたり
改造制服 /容姿: 尖った黒髪に三白眼 先輩のお下がりピアス
喧嘩殺法 /性格: 喧嘩に明け暮れ、何にでも反発する高校生 
バグ能力 /反転: 攻撃の正誤判定が逆になる除去不可能のバグ
荒い口調 /台詞: 喧嘩なら買ってやるよ/歯ァ食いしばれや!
そこを殴る/宣言: 自身が攻撃する位置を敢えて伝え構えさせる
【一気当選】 攻撃の命中判定が逆になる能力 自身の攻撃が防がれたり避けられたりすると、逆に効果的に命中する 対策されたり武装や能力で守られるほど攻撃が命中し、本来以上のダメージと成果を得る ガードブレイク 攻撃を敢えて敵の防御にぴったり合わせる技術 敵の防御性能や見切る能力が高いほど命中し威力が上昇 ノーガードスウェイ 能力を反転させ、敢えて攻撃に当たる事で命中判定を逆にし回避

チーム B

頭脳明晰 /容姿: 癖っ毛で気怠げな男 無駄を嫌う合理主義者
お試し期間/貸出: 異能選びの名目で上位存在からカタログ借用
重ね合わせ/能力: 5秒間なら異能を組み合わせ威力上昇が可能
特技速読 /台詞: 面倒はごめんだ…/時間には厳しいもんでね
対策の対策/予知: 予知能力で戦闘を予め熟知し十全に対策済み
【お試しカタログ】 あらゆる能力を5秒試せる能力 全異能を記すカタログから一度のみ試用 5秒間のみどんな能力も実行可能 カタログ確認 敵の能力が掲載された項目を熟読 様々な可能や攻撃方法を敵以上に理解し、同じ能力を使用可能 弱点カタログ 状況判断で有用な能力を選択し5秒間実行 無駄遣いせず正念場に使用

チームA評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの個性: 比島あたりの喧嘩っぽい性格や荒い口調は非常に特徴的で、シンプルかつ明確に描写されています。このような強烈なキャラクター設定は魅力的でインスピレーションを与え、自分でも似たようなキャラクターを作るのが容易だったため。 - スキルの説明: 「一気当選」や「ガードブレイク」などのスキル名が明快で、どのような効果があるのかが直感的に理解できました。これにより、他のキャラクターのスキルを考える際の参考にもなりました。 難しかったと思う所 - バグ能力の設定: バグ能力や反転メカニズムの抽象的な概念は少々難解でした。特に、攻撃の正誤判定の意味合いや、その結果としてどう行動するのかが複雑で、効果的に表現するにはさらなる工夫が必要だと感じました。 - 台詞のセンス: 喧嘩っぽい台詞を網羅的に作成するのはセンスを要する部分で、独自の言い回しや口調を確立する難しさを感じました。 改善案 - バグ能力の説明は、具体的な例を追加することで、より理解しやすくなるでしょう。たとえば、「攻撃を外した結果、逆に敵にダメージを与える状況」といった実際のシチュエーションを設定すると良いかもしれません。 --- チームB評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの知性: 苅谷多飯のキャラクターは知的で計算高く、合理主義者として特徴付けられているため、その特性を持ったキャラクターの描写は作りやすいと感じました。物語性や背景設定がしっかりしているため、他のキャラクターと比べても親しみやすかったです。 - スキル構成: 「お試しカタログ」というアイデアはユニークで、さまざまな能力を試すという考えは想像しやすく、他のキャラクターの能力を思いつく際のヒントになりました。 難しかったと思う所 - 能力の組み合わせ: 特に「重ね合わせ」や「弱点カタログ」のような、複数の能力を巧みに組み合わせる描写が難解に感じました。異能同士の相互作用を理解し、表現するためには複雑なメカニズムを考える必要があり、特にバトルシーンにおいては難しさを感じました。 - 台詞のスタイル: 多飯の台詞はクールで無駄を嫌うことが反映されているが、独自の言い回しやそのセンスを考えるのが難しく、キャラクターの魅力を引き出しづらい印象がありました。 改善案 - 能力の効果をもう少し具体的に示すために、実際のバトルシーンで組み合わせを用いてどのように戦闘が進むかを描写すると、キャラクターの能力の魅力が際立つと思います。また、台詞については他の人物とのやり取りを豊かにすることで、より多面的なキャラクター構築が可能になるでしょう。