チームA評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの個性: 比島あたりの喧嘩っぽい性格や荒い口調は非常に特徴的で、シンプルかつ明確に描写されています。このような強烈なキャラクター設定は魅力的でインスピレーションを与え、自分でも似たようなキャラクターを作るのが容易だったため。 - スキルの説明: 「一気当選」や「ガードブレイク」などのスキル名が明快で、どのような効果があるのかが直感的に理解できました。これにより、他のキャラクターのスキルを考える際の参考にもなりました。 難しかったと思う所 - バグ能力の設定: バグ能力や反転メカニズムの抽象的な概念は少々難解でした。特に、攻撃の正誤判定の意味合いや、その結果としてどう行動するのかが複雑で、効果的に表現するにはさらなる工夫が必要だと感じました。 - 台詞のセンス: 喧嘩っぽい台詞を網羅的に作成するのはセンスを要する部分で、独自の言い回しや口調を確立する難しさを感じました。 改善案 - バグ能力の説明は、具体的な例を追加することで、より理解しやすくなるでしょう。たとえば、「攻撃を外した結果、逆に敵にダメージを与える状況」といった実際のシチュエーションを設定すると良いかもしれません。 --- チームB評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの知性: 苅谷多飯のキャラクターは知的で計算高く、合理主義者として特徴付けられているため、その特性を持ったキャラクターの描写は作りやすいと感じました。物語性や背景設定がしっかりしているため、他のキャラクターと比べても親しみやすかったです。 - スキル構成: 「お試しカタログ」というアイデアはユニークで、さまざまな能力を試すという考えは想像しやすく、他のキャラクターの能力を思いつく際のヒントになりました。 難しかったと思う所 - 能力の組み合わせ: 特に「重ね合わせ」や「弱点カタログ」のような、複数の能力を巧みに組み合わせる描写が難解に感じました。異能同士の相互作用を理解し、表現するためには複雑なメカニズムを考える必要があり、特にバトルシーンにおいては難しさを感じました。 - 台詞のスタイル: 多飯の台詞はクールで無駄を嫌うことが反映されているが、独自の言い回しやそのセンスを考えるのが難しく、キャラクターの魅力を引き出しづらい印象がありました。 改善案 - 能力の効果をもう少し具体的に示すために、実際のバトルシーンで組み合わせを用いてどのように戦闘が進むかを描写すると、キャラクターの能力の魅力が際立つと思います。また、台詞については他の人物とのやり取りを豊かにすることで、より多面的なキャラクター構築が可能になるでしょう。