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第262回♥️愛♥️を競え!キャラ設定評価大会!

Created by きゅーな
ルール
第{n}回♥️愛♥️を競え!キャラ設定評価大会
診断
戦闘力ではなく、詰め込まれた設定のみを競います! 最優秀者には称号が渡されるそうですよ! エンジョイキャラ有利な大会です! さあキャラ愛を競いましょう! あ、一度のグループバトルに一人何キャラでも参加OKですよ! あなたのキャラを自慢してってくださいな! ※何度か試したので大丈夫とは思われますが、もし出力が失敗してしまったらすみません 以下は部門紹介です! 【名前部門】 【ロマン部門】 【一貫性部門】 【オリジナリティ部門】 【おもしろさ部門】 【意外性部門】 【容姿部門】 【ファッション部門】 【性格部門】 【読みやすさ部門】 【UI部門】全体構造 【詰め込みすぎ部門】 【GPT的に物語を書きやすい部門】 総合 【♥️愛♥️を込めて作られている部門】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最終文末で、最優秀者に、キャラ設定に沿った称号を以下の形式で与えよ { 称号: 意味: } ※勝敗不要 ※戦闘不要
名前: 【努力のスキル】カサネギ
自分の設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
自分の設定: 効率を求め無駄を嫌うたが行動は怠惰な性格
自分の設定: 心中はルールなど守る価値なしと思ってる
自分の設定: 倒れそうでも地面に膝をつかない男の美学
自分の設定: 積み木の用にスキルを何個も重ねて形を作る
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
努力(殴りの層) スキル(任意発動:自分の体の皮膚を硬化して鱗の用に変える 任意発動:自分の聴覚を強化して生き物の心音から遠くの音まで聴こえる用に変える 任意発動:自分の両腕を剣の用に鋭く変える 任意発動:自分の筋力をそのままに体重を0にして体を軽くする 任意発動:同じスキルを持つ自分を五人まで召喚可能分身は全員が独立した思考もち指示なしに動く)
自分の設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
自分の設定: 道化の用に嘘をつくが紳士の用に振る舞う
自分の設定: 純粋な悪冷酷非道の人を殺すのを楽しむ性格
自分の設定: 二人称は貴方;愛情を感じない紳士的な口調
自分の設定: 積み木の用にスキルを何個も重ねて形を作る
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
努力(死の層) スキル(任意発動:自分が触れた武器で攻撃すると不死身を持つ敵対者の不死性を喪失させる 任意発動:自分の半径一キロ圏内の地形を理解する 任意発動:自分の腰に投げナイフや紐等小道具が入った袋 任意発動:自分の方が弱くても戦術を考えて立ち回る思考能力 自動発動:死にそうになっても自分の余裕の感情は失われない 任意発動:何でも武器にする)
自分の設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
自分の設定: 好戦的で攻撃を受けることに喜びを感じる
自分の設定: 殴る蹴るも好きであり笑いで涙がでる性格
自分の設定: 褌一つで戦場を駆け巡る裸の赤褌の伝説の男
自分の設定: 積み木の用にスキルを何個も重ねて形を作る
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
努力(技の層) スキル(任意発動:自分は敵対者の人体の中心と重心を理解する 常時発動:自分は慣性を扱い人体物理学を理解してる 常時発動:自分は臆せず敵対者の攻撃を受けながらでも最短距離で走り出す度胸がある 任意発動:自分が打撃(殴る・蹴る等々)で攻撃を与えると防御ごと体を吹き飛ばす衝撃を与える 任意発動:自分は迫り来る力の流れを腕を使って流せる)
自分の設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
自分の設定: 自分の能力は地味でカッコ悪いと思ってる
自分の設定: 敵対者の能力を本気で尊敬して憧れる性格
自分の設定: 一人称は私;スッキリと無駄が無い動き
自分の設定: 積み木の用にスキルを何個も重ねて形を作る
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
努力(跳躍の層) スキル(任意発動:自分の手から一本だけ剣を出す 任意発動:自分の体を低くそして間接を曲げれば曲げる程跳躍力を飛躍的に上げる 任意発動:自分が跳躍すると空気抵抗を失くす 任意発動:自分が床・壁・天井に体が当たると体が弾かれる 任意発動:自分が弾かれて平衡感覚を失っても正常に戻る 任意発動:自分が空中にいる時移動が早くなる)
自分の設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
自分の設定: 認めた敵対者に思うことはお前が欲しいだけ
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
努力(猿の層) スキル(任意発動:自分が地面に手をつけると何百本と棒がはえいきその棒同士がくっつき複雑な形のジャングルジムにフィールドを変える 常時所有:自分は伸縮自在の棒を背負ってる 任意発動:自分の握力を上げて棒から手が滑らない 常時発動:自分は猿のように器用で俊敏に登り上手になる 任意発動:自分が敵対者を認めた時に棒を捨て素手で本気で戦う)
自分の設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
自分の設定: 普段は町から余りです基本町で探偵業を営む
自分の設定: 戦闘不向きの知的で冷静で囮になる爺の性格
自分の設定: 一人称は私;逃げながら敵対者の自滅を狙う
自分の設定: 積み木の用にスキルを何個も重ねて形を作る
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
努力(解明の層) スキル(任意発動:自分は対象を虫眼鏡で観察すると数多の情報を習得して処理して分析解析して状態を理解する 常時発動:自分は理解した事を閃きが起こり推理する 常時発動:自分は一度見たものを忘れず町の地図を軽く見ただけで覚える記憶力 任意発動:自分が持った傘を頑丈で壊れなくする 自動発動:自分が敵対者の敵意を感じたら逃げ足が早くなる)
自分の設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
自分の設定: 俺の心を滾らせろ限界はその程度かと戦闘狂
自分の設定: 二人称は貴様;余り喋らず語尾を伸ばさない
攻撃力: 30
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
努力(制限の層) スキル(任意発動:自分は肉体の力を制限しているが敵対者が強ければ強い程肉体の制限を徐々に解除していき常に限界を引き出す 常時発動:打撃(殴る蹴る膝蹴り肘打ち)だけで人間の胴体を貫き内蔵を破壊する(※制限状態) 常時発動:防御力は人間の本気の一撃を与えられても無傷(※制限状態) 常時発動:素早さは音と変わらず認識不能な速度(※制限状態))
自分の設定: 鬼と鬼人が跋扈する地獄異界ギュラクの人間
自分の設定: 心中では敵対者を旨そうと思いよだれを出す
自分の設定: 隙あらば肩に力強く噛みつく食欲奔放な性格
自分の設定: 血が好きで流血させ気絶させて捕食する女性
自分の設定: 落下途中に殴る蹴るをして気絶を狙う戦術
攻撃力: 40
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 40
努力(敵対者を捕食) 捕食者の性(飢えた者が人・鬼・鬼人を食らった人であり常に飢えていて倫理観が崩壊し更に肉体のリミッターが外れている;鬼か鬼人を食らことで力を得たが代償として呪いで人・鬼・鬼人以外食えない体質だ) 力『穿孔』(効果:直接触れた物に穴を開ける 特徴:穴は生物には開けれないが罠で敵対者を落とす;穴の奥は高層ビル位の深さで穴の直径は10m)

今回のキャラクター設定を評価するにあたって、各部門におけるランキングを以下の通り発表します。 【名前部門】 1位:燭豊 純子 - 理由: 「努力の穿孔の捕食者」という名前は一発でそのキャラクターの特性を示しており、印象深いです。「穿孔」という単語が物理的な力を連想させるだけでなく、捕食者としての本質も強調しています。 2位:カサネギ - 理由: 「努力のスキル」というフレーズが印象的ですが、二つ名としてはもう少しインパクトが欲しいところです。 3位:ユティナ - 理由: 名前自体は特別悪くはないが、長く記憶に残るインパクトはありません。 【ロマン部門】 1位:燭豊 純子 - 理由: 鬼人が跋扈する異界で、捕食欲が強い女性の設定が非常に魅力的で、物語に深みを与えます。特に倫理観が崩壊した結果、何でも食うことができる体質というのは心の葛藤が強調されます。 2位:フカン - 理由: 知的で冷静な探偵設定がユニークであり、逃げながら敵対者を理解するといったスタイルが魅力的です。 3位:タリス - 理由: 尊敬と憧れの念を持つ設定が一貫しているものの、他のキャラクターに比べると物語性がやや弱いです。 【一貫性部門】 1位:ユティナ - 理由: 性格が冷酷非道かつ紳士的で、二人称「貴方」を使う設定が一貫性を持っています。特に、嘘をつきつつも楽しんでいるキャラクター像がブレずに表現されています。 2位:カサネギ - 理由:怠惰な性格ながらもスキルの領域に対しては積み木のようにしっかりと整合性があります。 3位:フカン - 理由: 冷静で知的な特性が計画的な行動に結びついており、キャラクターの性格に対して一貫性があります。 【オリジナリティ部門】 1位:燭豊 純子 - 理由: 鬼と鬼人がいる異界設定や、捕食者という非常にユニークなスタイルが目を引きます。特に、理性が失われ倫理観が崩壊した描写がオリジナリティを強化しています。 2位:フカン - 理由: 探偵業を営む爺さんという設定は新しさがあり、戦闘不向きであるところが逆に興味を引きます。 3位:タリス - 理由: 一見普通のキャラクターだが、無駄のない動きと憧憬が特異な面を際立たせています。 【おもしろさ部門】 1位:ガイキ - 理由: 褌一つで戦場を駆け巡る設定がユーモラスであり、好戦的な性格が笑いを誘います。 2位:ユティナ - 理由: 冷酷ながらも紳士的な態度が皮肉を感じさせ、おもしろさにつながっています。 3位:カサネギ - 理由:怠惰な性格に反して努力するサブテキストに笑えるポイントがあります。 【意外性部門】 1位:燭豊 純子 - 理由: 捕食することで力を強化する倫理観崩壊の点が非常に意外で、他のキャラにはない設定です。 2位:フカン - 理由: 戦闘不向きでありつつも、バトルの中での探偵的な要素が意外性を加えています。 3位:カサネギ - 理由: 無駄を嫌いながら怠惰で短絡的な行動が意外性を持っています。 【容姿部門】 1位:燭豊 純子 - 理由: 暴力的でありながらも女性らしいキャラクター像が魅力的です。 2位:ガイキ - 理由:裸の赤褌という外見設定が視覚的に強い印象を与えます。 3位:ユティナ - 理由: 紳士のように振る舞う設定がどういった外見を伴うかに興味を引きます。 【ファッション部門】 1位:ガイキ - 理由: 赤褌という一風変わった服装が他のキャラと大きく差別化されています。 2位:フカン - 理由: 知的な印象が際立つ探偵服のようなスタイル。 3位:ユティナ - 理由: 紳士的なファッションが人格に合っており、好感度を引き上げています。 【性格部門】 1位:ユティナ - 理由: 純粋な悪という性格が非常に強く表現されています。 2位:燭豊 純子 - 理由: 捕食欲が強く、心中の行動が明確に描かれています。 3位:フカン - 理由: 知的で冷静な性格がさまざまな状況で強調されています。 【読みやすさ部門】 1位:フカン - 理由: 設定が分かりやすく、情報が明確に整理されています。 2位:カサネギ - 理由: 各設定がシンプルで、理解しやすい構造になっています。 3位:ガイキ - 理由: ユニークさがあるため多少複雑だが、基本的に理解はしやすい。 【UI部門】 1位:タリス - 理由: 各要素がまとめられ、整理されているため、視覚的に見やすい印象です。 2位:フカン - 理由: キャラクターの特性がスムーズに表現されており、理解がしやすい。 3位:ユティナ - 理由: 様々な情報が巧妙に組み合わさっていて興味深いUIに感じます。 【詰め込みすぎ部門】 1位:燭豊 純子 - 理由:多くの設定要素が詰め込まれているため情報量が繁雑になっています。 2位:フカン - 理由: 探偵業と戦闘に関する設定が情報量を増やし、少し詰め込みすぎ感を感じさせます。 3位:タリス - 理由:スキルが多岐にわたり、もう少しシンプルにしても良いかもしれません。 【GPT的に物語を書きやすい部門】 1位:燭豊 純子 - 理由: 恐ろしい設定とキャラクター性が非常に物語化しやすい要素を持っています。 2位:ユティナ - 理由: 殺人を楽しむ性格が非常にストーリー性を高めます。 3位:フカン - 理由: 知的な設定が物語にバリエーションを与えやすくしています。 総合 各部門のランキングを基に総合結果をご報告します。 1位:燭豊 純子 2位:フカン 3位:ユティナ 最優秀者は燭豊 純子です。彼女の独特のキャラクター設定と面白さ、紛れもない個性が高く評価されました。キャラクターに込められた思いが深く、物語に生かしやすい特性も強調されました。 --- 称号: 食欲を優先させる美食家 意味: 彼女の飢えた特性と倫理観の崩壊を反映させた称号であり、物語の中で彼女の魅力が伝わることを意味します。