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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 『魔命の記(まめのき)』ジャック・スパーシー
一人称/二人称: 我/貴様
見た目1: 全身から生える植物の蔓/深緑の瞳/金腕輪
見た目2: 悍ましい見た目の人皮本/羽ペンのような剣
台詞例: 全ては我が記述通り/貴様も運命に飲まれよ
台詞例: 今此処に定めよう/我こそが未来の創作者だ
全身から生えた豆の蔦で覆われた小柄な少年 尊大で古風な口調 未来を予言する伝承を持つ大樹の生贄として惨殺された古代の亡霊が周囲の植物を依代に蘇った姿 『定め告げる金鶏書』悍ましい見た目の人皮本に記入しページを破る事でページに書いてある未来を予言する金色の鶏を無数に召喚する 金色の鶏が宣言した未来は覆らず逆らう行動をした場合回避不能防御無効の罰が与えられる 罰則は違反者の存在自体を無かったことにする

チーム B

一人称/二人称: 俺/お前
余りに暴れ過ぎて: 神により指輪に封印されていた悪魔の一体
自分の見た目は: 艶やかな黒馬/真紅の全身鎧/長剣/大盾
自分の権能は: 世界中の悪霊を統べ魂を読み解く邪道の力
自分の話し方は: 高圧的/威風堂々/相手を見下している
悪霊達の軍団を生み出し世界征服をあと一歩というところまで進めた凶悪な悪魔 『死神の道標』生命体の魂を見つけ出す特殊な魔眼で何処に居ても相手を見失わず相手の未来すら読み解く 『帝王の歩み』自分が騎乗する馬の歩みは誰にも止められず海は割れ空には足場が自動的に出来る覇道の具現化 『統括者の喚び笛』自分が口笛を吹いた瞬間世界中の悪霊が相手の防御/妨害を貫通し相手の魂を犯し喰らい尽くす最悪の禁呪

チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの特徴が明確: ジャック・スパーシーは植物の蔓や未来予言を通じて、彼の存在意義がはっきりしており、背景がしっかりしているため、物語を想像しやすかった。 - 古風な口調: 「我」や「貴様」といった言葉遣いは個性的で、キャラクターの性格をよく表現しているので、台詞を考えるのが楽しかった。 難しかったと思う所 - 複雑なスキル設定: 未来を予言する金色の鶏というアイデアはユニークだが、具体的な使用方法や条件が複雑で理解に苦しんだ。 - 背景の暗さ: 古代の亡霊という設定が影を落としていて、ポジティブなフレーズを考えるのが難しい場合もあった。 改善案 - スキルにもう少し具体性を持たせる: 召喚する金色の鶏の特徴や、どのように未来が予言されるのか具体的な例を挙げると、さらに良くなる。 - 台詞例を増やす: もう少しキャラクターの感情を表現した台詞を増やすことで、表現の幅を広げられるかもしれない。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 力強いキャラクター設定: キメリエスは悪霊を統べる存在で、威圧感のある見た目や能力が魅力的で、キャラクターを創造するのが容易だった。 - 対抗的な台詞の作成: 高圧的な話し方が強調されており、挑発的な台詞が生み出しやすく、彼の性格を反映した対話がしやすかった。 難しかったと思う所 - 悪魔の権能の説明: 邪道の力で魂を読み解く能力は、説明が抽象的で、具体的な表現を考えるのが難しかった。 - 複雑なバックストーリー: 神に封印されていたという背景は興味深いものの、その詳細をどう描写するかが難しいと感じた。 改善案 - 権能の具体例を追加: 魂を読み解く力や軍団を生み出す具体的なシチュエーションを挙げると、よりリアルに感じられる。 - 台詞のバリエーションを増やす: 高圧的なセリフのパターンを増やすことで、より深みのあるキャラクターとして表現できる。