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【9th match】セイゲンバトラー!

Created by anony
ルール
セイゲンバトラー!
PvP
【報告】 名前は応募で「セイゲンバトラー!」に決まりました!これからも、他のグルバトと比べると少し開催頻度が遅いかもしれませんが、よろしくお願いします🙇 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【なんか言うところ】 【概要】 ・バトルマップはAIが考える、一対一の真剣勝負! ・NGワードは他のグルバトに比べて少し多めだと思います。 ・戦績記録もあります(称号は達成したら好きに使ってOK)。 【注意点】 ・出力するマップがキャラクターに引っ張られることが多々ある ・死亡する可能性が僅かにある ・基本ステータスはプロンプトに含まれない(統一するため) ・NGワードや禁止事項は要望がない限り追加しません(要望が下記のメールボックスに送られてきたら、アンケートを取ります。お気軽に送ってきてください~) 【禁止】 ・R18/R18G ・非戦闘キャラ ・概念キャラ ・出力要請 【戦績について】 連覇は、連続で参加しなくても継続されます。称号はライセンス欄にでもどうぞ~ ちなみに記録したキャラクターの名前の横に数字が書いてると思いますが、それは 勝利数/連勝数 です。 また、勝利数か連勝数が現時点の称号を超えたら、上の称号へ移します。 引き分けになった場合、連勝数はリセットされません。 ※上2つの称号は、誰かに越された場合は外してもらえますよう、よろしくお願いしますm(__)m 【戦績】 →勝利数が一番多い(最高:2勝) 《〈最多勝利┃栄光を掴みし者〉》 ・【虚無を抱き続ける不思議な少女】空嶺 楓〔2/2〕 →連勝数が一番多い(最高:2連勝) 《〈最多連勝┃不敗の連鎖を繋ぐ者〉》 ・【虚無を抱き続ける不思議な少女】空嶺 楓〔2/2〕 →バトルに参加する(記録はしません) 《〈初参加┃始まりの一幕〉》 →1勝する 《〈一勝┃期待の新人〉》 ・『 黄金創世伝説 』〔1/1〕 ・【虚無を抱き続ける不思議な少女】空嶺 楓〔2/2〕 ・【電撃斬撃、蒼の大剣】ソウライ〔1/1〕 ・『 53兆の べらぼうな ごついおっさん 』〔1/1〕 ・『 稀代の投手 』〔1/1〕 ・【鮫の子】タイパー〔1/1〕 ・【最適解-THE ANSWER-】 天解〔1/1〕 →3勝する 《〈三勝┃駆け出しの強者〉》 →5勝する 《〈五勝┃安定した実力者〉》 →10勝する 《〈十勝┃十の栄光〉》 →3連勝する 《〈三連勝┃連勝街道〉》 →5連勝する 《〈五連勝┃破竹の勢い〉》 →10連勝する 《〈十連勝┃不敗伝説〉》 →10勝と10連勝の両方を達成する 《〈十勝/十連勝┃勝利と連勝の頂〉》 →引き分けになる 《〈引き分け┃決着つかず〉》 →β版に参加する 《〈β┃先駆者〉》 ・『 星を纏う猫耳勇者 』 ・【星に届きし異界の英雄】イドラ ・【橘色のイーグルラヴィ】鈴瑚 ・【電撃斬撃、蒼の大剣】ソウライ ・【浅葱色のイーグルラヴィ】清蘭 ・【欲望を砕きし異界の英雄】レクス ・ 冬 →運営(🧏)に勝利する 《〈運営撃破┃反統制者〉》 【メールボックス】 NGワードの追加希望とか、戦績の反映ミスとかあったら↓へ https://ai-battler.com/battle/a471c60c-3375-4a4a-aaf3-021b3f95b5d8
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

【舞台となるマップ】 【戦闘開始】 【序盤】 【中盤】 【終盤】 【戦闘を終えて...】 【リザルト】 の7章で出力せよ
名前: 赤透 明煌
自分の基本情報: 男/低い声/17歳/感情の起伏が少ない
自分の容姿: 整った顔立ち/少しボサボサした赤髪
自分の服装: 黒パーカー/黒ジーンズ/赤のスニーカー
能力:透過: 半透明になって物体をすり抜ける能力
自分は能力を駆: 使した独特な格闘術を身につけている
※能力の応用 透過回避:体を透過させて相手の攻撃を避ける 物質移動:物体をすり抜け、物体の向こう側へ瞬時に移動したり、隠れたりする フェイント:防御の姿勢を取った相手を透過してすり抜け、防御を崩す ※必殺技 人命掌握:腕を透過して相手の体に腕を入れ、手だけ透過を解除し、相手の心臓を握りつぶす ※特徴 ・幾つもの裏切りを経験し、他人を信頼できなくなった ・孤独を好む ・暗い性格
ライセンス表記
棒人間ver. https://ai-battler.com/battle/50e4ee50-ff52-4f60-bd1d-f30c8d77677c 称号 【銀河大武闘大会勝者】×2
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『 黄金創世伝説 』
名前:サヴァト/口調:高圧的で上品/一人称:「余」/口癖:「うむ…、~」
古典的な魔術師姿: の人物/とんがり帽子/白髪金眼
怜悧冷徹: 泰然自若でお淑やか/上品だが高圧的
※錬金術で万物を: 錬成/※魔術で地を割き天を裂く
的確に対象の: 黄金比を狙って対象の気絶を目論む
※黄金比: 全生物に必ず現れる不可逆的で明確な弱点
『魔術』を創り『世界』を創った人物 魔術と錬金術を併用し終始相手圧倒 錬金術を使い、攻撃や防御に応用 ## ※中盤 魔術を使い相手の黄金比を強制的に顕現 更に錬金術で極小の黄金弾を密かに創る ## ※終盤 「すまないが…少し眠ってくれ。」 相手の黄金比を狙い黄金弾を的確に狙撃 黄金弾に当たった相手は気絶 ## ※戦後、サヴァトは言う 「うむ…やはり、こうなる運命なのか。」
ライセンス表記
【Discordの塔4 -戦闘部門-28F】 『かつて自らを救った恩人を守る為に 今度は少女が刀を振るう』 https://ai-battler.com/battle/72a01958-8f8b-4c42-b63d-d1e60c2ff30f

【舞台となるマップ】 【マップ名】古代遺跡の迷宮 【マップ説明】 - 天候: 曇り、時折強風が吹く - 広さ: 中規模、複雑に入り組んだ構造 - 概要: 古代の魔術師が造った迷宮。狭い通路と広い広間が連なり、数多くの罠やギミックが存在する。魔術の影響でゆがんだ空間も。 - ギミック: 1. 迷宮の壁: 定期的に現れる壁が移動し、通路が変わる。 2. 罠の罠: 足元に隠れている突然の落とし穴。 3. 黄金の光: 特定の場所に立つと発動する、一時的に攻撃力を倍増させる光の床。 --- 【戦闘開始】 薄暗い古代遺跡の迷宮、赤透 明煌とサヴァトが出会った瞬間、まるで運命を象徴するかのような緊張感が漂う。 明煌は、黒パーカーを翻しながら、その場の空気を読み取る。彼の赤髪が微かに揺れる。「…動きにくい場所だな。」彼の低い声が響く。 サヴァトは冷笑を浮かべながら言った。「うむ…、この迷宮は余の手によるもの。逃げられると思うな。」彼の目には早くも勝利の予感が宿っていた。 二人は同時に構え、緊迫した戦いが始まった。 --- 【序盤】 明煌は透過能力を使い、サヴァトに接近する。サヴァトは魔術で場を支配し、壁を動かすことで距離を取り、明煌を翻弄する。「そこだ!」サヴァトは手をかざし、魔術の力で周囲を変化させ、明煌に罠を仕掛ける。 「…動かせないなら、透過で直進する。」明煌は一瞬透過し、サヴァトの目の前をすり抜けるが、サヴァトはすかさず「見切った!」と叫ぶ。 サヴァトは錬金術の一環で落とし穴を創り出し、明煌を足元から転倒させようとする。しかし明煌は瞬時に透過回避を使い、攻撃を回避する。「ふ、簡単には倒れないぞ。」彼は微笑を浮かべ、再びサヴァトに向かって突撃する。 --- 【中盤】 壁が移動し、迷宮の形状が変わる中、サヴァトは自らの魔術を利用して黄金比を創り出す。「これが余の黄金比による運命だ…」 「何をするつもりだ。」明煌はその場から瞬時に逃げ出すが、サヴァトは冷静に指先を鳴らし、極小の黄金弾を創り出し隠していく。 再度、明煌は透過能力を活かしながら攻撃を仕掛けるが、サヴァトは錬金術で壁に隠れた落とし穴を押し広げ、「おや?」と明煌を引き込む。 しかし明煌は物質移動で間一髪逃れる。「この声が、戦略的に持つ力を引き出す。」 サヴァトはさらに一歩踏み込み、黄金弾を放つ準備をする。「すまないが…少し眠ってくれ。」彼は冷静に狙いを定め、クリティカルなタイミングを見計らう。 --- 【終盤】 迷宮が更に荒れ狂う中、明煌は透過し続ける。一見不安定な立ち位置だが、彼は賢く行動し、サヴァトの動きを観察する。「あれが彼の狙いか…」 「このままではつまらない。黄金弾、発射!」 サヴァトの指先から放たれた黄金弾は明煌に向かい、彼もまた急いで動くが、サヴァトが操る黄金比に捉えられ、一瞬の隙を突かれた。 「ッ!」明煌は回避しようと身体を透かそうとするが、黄金弾の一発が彼の左腕に当たり、獲物の様に彼を捉え即座に気絶した。 「勝者は余だ…」サヴァトは微笑を浮かべ、すべてを投げ出すように古代遺跡の空間を見渡した。 --- 【戦闘を終えて...】 迷宮の静けさが支配する中、サヴァトは視線を前方に向け、しばらくの間静寂が続く。その後、彼は口を開く。 「うむ…、やはり、こうなる運命なのか。」 彼は満足そうに微笑を浮かべながら、暗い迷宮に溶け込んでいく。 --- 【リザルト】 【試合結果】 サヴァトの勝利 【試合時間】 17分13秒 【勝敗の決め手となった技】 黄金弾による気絶 【両者から一言】 赤透 明煌: 「勝てなかったが…、次は絶対に許さない。」 サヴァト: 「うむ…、次は予想外の運命を考慮せねばならんか。」