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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
判断するのはGPT-mini 自分のやりたい事が上手くいかない場合、この診断を利用してください 複数キャラ参加可能です。あと同じキャラで何回でも参加しても良き 自分で複数キャラを投下してさっさと見てしまって良いですよ あと僕のプロンプトパクって良いんでこういう診断増やして多角的な視点で評価する形にして貰った方が初心者さん助かるんじゃないですかね? 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 佐◯急便の株の7割くらい
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自チームのメンバーが佐◯急便に支援物資を要請できるようになる。輸送ドローン、トラック、パラシュートによる投下など様々な経路で輸送可能。戦場を選ばずに物資を届けられる。 輸送できる物資に制限はなく、弾薬や燃料などの消耗品、武器や兵器、さらには法に触れるような危険物でも輸送できる。各キャラの独自のリソースの補給も可能。 ただの株なので喋らない。

チーム B

特徴1: 生物にも機械にも感染するウイルス
特徴2: 通常の攻撃で破壊不可。広域攻撃等は有効
進行度: 感染から時間経過で増加 最大値1000
攻撃力: 10
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 90
戦闘開始時、ランダムな味方一人に感染。感染者の周囲(進行度)メートルにいるキャラにも感染。味方や敵に媒介してもらい感染者を増やすことで本領を発揮できる。 感染した者に様々な効果を与える。 感染者が敵の場合、全ステータスが進行度の数値だけ減少し、進行度×攻撃力の継続ダメージを与える 感染者が味方の場合、全ステータスが進行度の数値だけ増加し、死亡時、進行度を100消費して蘇生できる

チームAの評価 評価: 90点 私が簡単に文章を作れたと思う所 1. 明確なテーマ: 「佐◯急便」という具体的な要素が持つ特性がユーモラスであり、書きやすかったです。実際の配送業者をモチーフにしているため、連想しやすく、文章を組み立てやすいと感じました。 2. 機能の説明: 輸送機能が豊富に描かれており、文章のベースを作るのが簡単でした。どのような役割を果たすかがはっきりしていて、想像しやすい内容でした。 反対に難しかったと思う所 1. 詳細な設定: 輸送できる物資に制限がないという設定は強力ですが、逆にその多様性をどうやって具体的なシナリオに落とし込むかが難しいと感じました。実際の戦闘においての具体性やバランスを考えなければならず、その点で困難を感じました。 改善案 - 特性の具体的な使用例を加え、実戦における使い方や戦略を明示するとさらに魅力的になると思います。 - ただの株としての制限を逆手に取り、どのようにチームに貢献できるかを明記すると面白さが増します。 --- チームBの評価 評価: 80点 私が簡単に文章を作れたと思う所 1. ウイルスの概念: ウイルスという設定は一般的であり、幅広い使い方が可能なので、様々なアイデアを導入しやすかったです。感染の特性や効果が明確で、書く際の指針になりました。 2. ランダム性: ランダムな感染という要素がプレイに面白さを加え、場面に応じて多様な展開が考えられたため、自由度が高く感じました。 反対に難しかったと思う所 1. 複雑な数値設定: 進行度の概念や、様々な効果の数値をどうバランスとるかは難しい課題でした。敵と味方に異なる影響を与えるため、戦略的な要素が必要となり、設定の調整が頭を悩ませました。 2. 深い戦略の欠如: 基本的な感染の仕組みは良いが、実戦でどのように使用されるのかが伝わりにくく、戦略面での深みが不足していると感じました。 改善案 - 感染が進行する具体的な例を挙げたり、他のキャラとどう組み合わせるかを示すことで、ゲーム内のダイナミクスを豊かにすることができると思います。 - 攻撃力や防御力の調整の意図を説明し、他のキャラクターとのシナジーを明確にすると、より魅力的になるでしょう。