ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期設定 AIによるステータス設定(バランス考慮) チームA - 《怪盗の魔法少女》夜真宵 妖芽 (リーダー) - HP: 200, 攻撃: 10 (+100=110), 防御: 10, 魔力: 20 (+140=160), 魔法防御: 10, 素早さ: 50 (+80=130) - 弱点: 物理攻撃 (被ダメ2倍), 耐性: 魔法攻撃 (被ダメ半減) - 特殊: 常に3回行動, おかえしマント (毎ターン2回技無効+反射), ナイトスター効果適用 - 体幹ゲージ: 150 - お供: - 《怪鴉》クロサン: HP 80, 攻撃 20, 防御 5, 魔力 30, 魔法防御 5, 素早さ 99, 体幹 150 (自動スキル: 敵ランダム状態異常付与) - 《怪猫》ルパ: HP 80, 攻撃 25, 防御 5, 魔力 20, 魔法防御 5, 素早さ 70, 体幹 150 (自動スキル: 敵攻撃+ステ低下40%+バフ解除) チームB - 《月光の魔法少女》ステラ◇ハート (リーダー) - HP: 250, 攻撃: 10 (+30=40), 防御: 10, 魔力: 40 (+25+15=80), 魔法防御: 10 (+15=25), 素早さ: 30 (+15=45) - 弱点: 闇属性 (被ダメ2倍, 未使用のため一般適用), 耐性: 光属性 (被ダメ半減, 未使用のため一般適用) - 特殊: 魔法少女効果 (+15), ルミルナハート (+25魔力+30攻撃), 地と月の守護者 (毎ターン味方HP5%回復), 月光加速 (行動後素早さ+50, 行動回数+1), 《月力》 (行動毎魔力+1%累積) - 体幹ゲージ: 150 - 戦闘開始時: ナイトベール発動 (3ターン被ダメ半減) 行動順ルール: 素早さ順 (クロサン99 > 夜真宵130? 待機, ルパ70 > ステラ45). 先制/優先度1以上は∞扱いなし. 夜真宵3回行動考慮で分割. お供自動. 勝利条件: HP0で戦闘不能, 7ターン後生存数/HP割合で判定. 月力初期: 0 ターン1 行動順: クロサン (99) > ルパ (70) > 夜真宵 (130, 3回: 1回目先) > ステラ (45, 1回+月光加速後2回目). - クロサン自動: 敵全体 (ステラ)にランダム状態異常 (毒3ターン, 毎ターン10ダメ). 魔力30攻撃, 魔法ダメ. ステラ耐性なし, ダメ計算: 30 (魔法) - 25魔法防 = 5, 弱点なし. 体幹-10→140. - ルパ自動: 敵全体 (ステラ)にランダム攻撃3回 (物理25各) + 全ステ40%低下 (攻撃40→24, 防御10→6, 魔力80→48, 魔防25→15, 素早45→27) + バフ解除 (なし). ダメ: 各25 -10防=15x3=45 (弱点なし). 体幹-10→140. - 夜真宵1回目: 『ロストジョーカー』使用, ステラの「ムーンブレイス・ゲイザー」盗み即使用. ステラ技封じ (このターン使用不可). 盗みダメ: 魔力160 vs 魔防15, 全体3回ランダム (自身なし) +月力0=3回, 各80 (160/2 base) -15=65x3=195, +スタン付与, 被ダメup0%. 反射試み: おかえしマント1回目無効+反射65 (夜真宵耐性魔法半減→32自ダメ? 反射は敵技返し, 自技無効せず). ステラ体幹-10→140, スタン1ターン. - ステラ (スタン前行動? 付与後, 行動不能扱いスキップ): スタンでスキップ. 月光加速未発動. ターン1終了時状態 - チームA: 全員HP満, 体幹140 (クロサン/ルパ), 夜真宵150 (自技). 夜真宵残2回行動繰越なし (次ターン). - チームB: ステラ HP250-5(毒? 待)-45-195=5? 計算修正: クロサン5 (毒付与のみ初), ルパ45, 夜真宵195=245ダメ→HP5, 体幹140, スタン1T, ステ低下40%, 毒3T. 地と月の守護者: HP5%回復 (250*0.05=12.5→13, HP18). ターン2 行動順: クロサン (99) > ルパ (70) > 夜真宵 (130, 3回) > ステラ (27, スタン). 月力: 0 (行動なし). ナイトベール残2T. - クロサン自動: ステラにランダム異常 (盲目2T, 命中率50%低下). ダメ5, 体幹-10→130. - ルパ自動: 攻撃3回 (15各, ステ低下考慮? ルパ攻撃対象), ダメ45 (防6=19x3? 計算:25-6=19x3=57). +ステ低下更新 (累積? 40%継続), バフ解除. 体幹-10→130. - 夜真宵1-3回目: 1. 『ハートハント』: ステラ行動不能1T追加 (累積). ダメなし, 魔力160攻撃 (心盗み, 40ダメ base). 2. 通常魔法攻撃 (160-15=145ダメ). 3. 通常物理 (110-6=104ダメ). おかえしマント待機. - ステラ: スタン+行動不能, スキップ. 毒10ダメ. ターン2終了時状態 - チームA: 全員HP満, 体幹130 (クロ/ルパ), 夜真宵150. - チームB: ステラ HP18-5(クロ)-57(ルパ)-40(ハート)-145(魔)-104(物)=18-351=-333→0 (戦闘不能). 体幹130-10(毒? 攻撃受). 地と月の守護者: 対象なし (単独). 戦闘終了: チームB全滅 (ステラHP0). ターン2で決着. 勝利チーム: チームA