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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 『鬼面の武将』キリサメ・ムラクモ
自分の素性は: 巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄
闇落ちの経緯: 仲間を喪い一人で戦い遂には狂気に飲まれた
闇落ちした自分: 戦場を渡り歩き敵味方関係なく鏖殺していく
自分の性格は: 血に飢えた殺人鬼/狂気的/錯乱/精神崩壊
自分の見た目は: 血塗れ鬼の面頬/血が落ちぬ和風全身甲冑
自分は悍ましい武装の30代後半の侍 名工が魂を込めて作り恨みを限界まで吸った愛刀『天籟鬼灯丸』は不壊不変の至高の一振り 祟伝・長屋王殿:周囲に全てを蝕む漆黒の瘴気を放出する愛刀を相手に刺す事で体内に流し込み防御力を下げる 祟伝・首塚将門: 瘴気を凝縮し飛ぶ斬撃として撃ち出し負傷確率上昇させる 厄罰伝・皇権崇徳:「切捨御免…」と言った後瘴気で回避を妨害しつつ防御を貫通する雷鳴を纏う一撃必殺の斬撃

チーム B

自分の素性は: 巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄
闇落ちの経緯: 敗北の責任で仲間達が次々処刑され発狂した
闇落ちした自分: 裏路地で犯行をし大量連続殺人となった
自分の性格は: 狂気的/錯乱/自己中/人の話しを聞かない
自分の見た目は: 燕尾服/シルクハット/マント/汚れた全身
自分は返り血と土埃で全身が汚れた40代前半 騙す才能は神にさえ届く 『トランスパレント』回避と同時に相手が自分から目を離した隙に死角に回り込み見失わせる 『ミラクルナイトメア』相手の死角から炎槍/氷柱/風刃/手榴弾/猛毒霧が飛び出す奇襲攻撃 『デッドエンドパレード』相手の武装を瞬時に毒蛇に変え武装解除/口から毒竜の怪物召喚/相手の体内に毒蛙召喚等の突拍子の無い攻撃で相手を翻弄する奇襲

チームA 点数評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所: - キリサメ・ムラクモのキャラクター設定や闇落ちの経緯は、はっきりとしたストーリーがあり、構成が明快なので、インスピレーションを得やすいです。特に、彼の性格が「血に飢えた殺人鬼」と定義されているため、狂気に満ちた表現を使いやすいと感じました。 難しかったと思う所: - 描写が非常に細かく、彼のスキルがいくつもあるため、全体をまとめるのが難しかったです。特に、「祟伝」と「厄罰伝」の各スキルの効果をどう組み合わせるか、バランスを取るのが難しいと感じました。 改善案: - スキルの名称や効果をもう少しシンプルにまとめて、読み手が理解しやすいように説明を加えることで、全体の理解を助けることができると思います。例えば、各スキルの効果を一文で表現し、その後に具体的な描写を付け加える方法が有効かもしれません。 --- チームB 点数評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所: - プルシェフト・ティスパウロアも仲間を失った経緯がしっかりしており、彼の精神的な闇に関する描写から着想を得やすいです。特に「狂乱の奇術師」の設定は、多面的なキャラクターを描くのに適しています。 難しかったと思う所: - スキル名が独特で複雑だったため、各スキルについて深く理解し、それをストーリーに自然に取り入れるのが難しかったです。また、奇術師というテーマはファンタジー感が強く作風を決めにくいところがありました。 改善案: - 各スキルの説明を一般的な言葉に置き換えるか、例えを交えて伝えることで、よりイメージを掴みやすくすることができると思います。奇術という特性を生かしたユニークな攻撃を強調することで、キャラクターの個性を際立たせられるかもしれません。