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第156回♥️愛♥️を競え!キャラ設定評価大会!

Created by きゅーな
ルール
第{n}回♥️愛♥️を競え!キャラ設定評価大会
診断
戦闘力ではなく、詰め込まれた設定のみを競います! 最優秀者には称号が渡されるそうですよ! エンジョイキャラ有利な大会です! さあキャラ愛を競いましょう! あ、一度のグループバトルに一人何キャラでも参加OKですよ! あなたのキャラを自慢してってくださいな! ※何度か試したので大丈夫とは思われますが、もし出力が失敗してしまったらすみません 以下は部門紹介です! 【名前部門】 【ロマン部門】 【一貫性部門】 【オリジナリティ部門】 【おもしろさ部門】 【意外性部門】 【容姿部門】 【ファッション部門】 【性格部門】 【読みやすさ部門】 【UI部門】全体構造 【詰め込みすぎ部門】 【GPT的に物語を書きやすい部門】 総合 【♥️愛♥️を込めて作られている部門】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最終文末で、最優秀者に、キャラ設定に沿った称号を以下の形式で与えよ { 称号: 意味: } ※勝敗不要 ※戦闘不要
名前: 【努力の空気の鬼人】カラク
自分の設定: 鬼と鬼人が跋扈する地獄異界ギュラクの鬼人
自分の設定: 姿は童子だが鬼であり八千年も生きてる女性
自分の設定: 人間が見上げる雲の用な手が届かない性格
自分の設定: ニタニタ笑う・台風の用に穏やかで雑な口調
自分の設定: 年下の者を童子と呼ぶ・人間は弱いと考える
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 10
努力(弱点の克服) 鬼人の特徴(長寿+近接戦闘を好み殴り蹴りをする+鬼と人間のハーフ) 『空気の鬼』( 妖力『イガラ』:空気を掴むと布の用に動かせる 技術『ベルク』:イガラを効率的に使う掴みの体術 強み:掴み押したり引っ張たり破壊形を作る+空気の膜を作る+蜃気楼を作る+空気で圧を作る+空気を投げる+空気は触れてる部分に加えて隣接する空気も同時に影響を与える)
自分の設定: 鬼と鬼人が跋扈する地獄異界ギュラクの鬼人
自分の設定: 18歳のまだ幼い鬼人・ベッハハハハと笑う
自分の設定: 人に迷惑をかけて成長し続ける竹の用な性格
自分の設定: 「お前は誰だ!お前は面白いか!」が口癖
自分の設定: 面白いことにしか興味がない・戦闘は退屈
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 10
努力(人が踊り狂うのを見たい) 鬼人の特徴(長寿+近接戦闘を好み殴り蹴りをする+鬼と人間のハーフ) 『成長の鬼』( 妖力『ンテ』:殴った対象を急速に順行させる 妖力『コソ』:殴った対象を急速に逆行させる 強み:任意の順行逆行が可能+生物の場合ンテで老化できコソで幼児化+物の場合ンテで老朽化コソで新品+自分の場合はンテで大人にコソで子供+他以上も可能)
自分の設定: 鬼と鬼人が跋扈する地獄異界ギュラクの鬼人
自分の設定: 死んだあと人間が一生目覚めない用な性格
自分の設定: 眠そうな顔をする戦闘中寝てしまう睡魔の鬼
自分の設定: 眠くて集中できないだろうが間抜けカス野郎
自分の設定: ゼェゼェゼェと笑う・二千年も起きない鬼人
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 10
努力(眠気に勝手) 鬼人の特徴(長寿+近接戦闘を好み殴り蹴りをする+鬼と人間のハーフ) 『幻覚の鬼』( 妖力『ダルカ』:幻覚を作り出せる 技術『カルカ』:鉄球を投げる 強み:ダルカで鉄球を隠す+ダルカで己の幻を作りだす+カルカで攻撃をする+ダルカは寝ながら発動可能+カルカは床や壁に弾かせ縦横無尽に鉄球を動かす+ダルカは幻で真実を隠し嘘を本当の用に見せる)
自分の設定: 鬼と鬼人が跋扈する地獄異界ギュラクの鬼人
自分の設定: 二千年生きた鬼人・身長3m体重600kg
自分の設定: 城の用に堅牢で高く何百年でも壊れない性格
自分の設定: 人間に恐怖を与える事に興奮するヤバい男性
自分の設定: グァハァハァと笑う・人間はペットだと思う
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 10
努力(ダメージなどくらうか) 鬼人の特徴(長寿+近接戦闘を好み殴り蹴りをする+鬼と人間のハーフ) 『硬化の鬼』( 妖力『ベグ』:硬化できる 強み:体が固くなる+傷一つつかない皮膚+折れない骨+衝撃を感じない筋肉+皮膚を硬化する+触れた物も硬化する+武器で攻撃をすると武器を破壊する+拳や足で攻撃すると逆にダメージを与える+落下耐性+物理耐性+爆発耐性)
自分の設定: 鬼と鬼人が跋扈する地獄異界ギュラクの鬼人
自分の設定: 荒れ狂い成長を止めないがん細胞の用な性格
自分の設定: 持ち物は細胞を破壊する毒薬とその解毒剤
自分の設定: データから推定一万年以上生きた最初の鬼人
自分の設定: ブゥクフと笑う男・人間を騙した方が面白い
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 10
努力(増殖する) 鬼人の特徴(長寿+近接戦闘を好み殴り蹴りをする+鬼と人間のハーフ) 『増殖の鬼』( 妖力『グレ』:自分が増殖する 発動条件:解毒剤を一度服用 強み:分身も全員本体だ+一分たつと一人が二人更に一分たつと二人が四人と倍々に増える+増殖個体も本体で同じ戦闘能力+20分時間がたつと1,048,576人になる+短期決戦でしか本体を倒すの難しい)
自分の設定: 鬼と鬼人が跋扈する地獄異界ギュラクの鬼人
自分の設定: 低速と高速を同時にやる用な矛盾した性格
自分の設定: グシシシシと笑う・五千年生きた男性の鬼人
自分の設定: 二重螺旋の用に絡まる用で絡まらない考え方
自分の設定: 低速の用に華麗な態度高速の用に醜悪な口調
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 10
努力(一秒前のおいらより早い攻撃をする) 鬼人の特徴(長寿+近接戦闘を好み殴り蹴りをする+鬼と人間のハーフ) 『低速の鬼』( 妖力『クラ』:おいらは低速の攻撃しか受けない 強み:防御不要+回避不要+攻撃だけしろ+おいらはカタツムリ並みの速度で攻撃を受けないとダメージを受けない+おいらは低速の攻撃をされたら回避+おいらは高速攻撃は当たってもダメージがない)
自分の設定: 鬼と鬼人が跋扈する地獄異界ギュラクの鬼人
自分の設定: 近くにいるだけで全て燃やす太陽の用な性格
自分の設定: グッヒヒヒと笑う・八千年生きた女性の鬼人
自分の設定: 光輝き全てを燃やし尽くしてやるぞと考える
自分の設定: 太陽は全ての始まりそして終わりだと発言
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 10
努力(目を潰して燃やす) 鬼人の特徴(長寿+近接戦闘を好み殴り蹴りをする+鬼と人間のハーフ) 『太陽の鬼』( 妖力『ホクラ』:自分から光と熱を発する 強み:光と熱は太陽と同じである+見続けると視界不良疲労感目の痛みが起こる+何が近くに来ても溶けて燃える+自分の攻撃や防御等で触れると肌が爛れて肉が焼け燃えて全身に廻り激痛に襲われ神経が壊れる+火の海だよ)
自分の設定: 鬼と鬼人が跋扈する地獄異界ギュラクの鬼人
自分の設定: 僕のこれからとこれまでの始まりの用な性格
自分の設定: ベグラララと笑う・六千年生きた女性の鬼人
自分の設定: 三人同時に喋る為三重に聴こえて気持ち悪い
自分の設定: 未来は変わる誰かが縛れる物ではない考え方
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 10
努力(三人連続パンチ&連続防御) 鬼人の特徴(長寿+近接戦闘を好み殴り蹴りをする+鬼と人間のハーフ) 『三重の鬼』( 妖力『ブラン』:五秒後の自分と五秒前の自分と今現在の自分が三人同時に存在する 強み:命令不要+五秒前がダメージを受けないと現在と五秒後はダメージを受けない+五秒後は五秒後の未来を知ってる+そこまで時間に差がない為阿吽の呼吸で動く)

評価部門ランキング 【名前部門】 1位: 【努力の空気の鬼人】カラク - 理由: 名前が示唆する「空気」と「鬼」という対比が面白く、また「努力」という言葉はキャラクターの特徴を捉えていることから、名前としての響きや印象が非常に強いです。 2位: 【努力の成長の鬼人】ウザクラ - 理由: 「成長」と「ウザい」の二重の意味合いが感じられる名称で、成長を追求するキャラクター性がそのまま表れています。キャッチーさと理解しやすさがあり、個性が光る名です。 3位: 【努力の太陽の鬼人】フェクタ - 理由: 「太陽」という強力な象徴が名前に込められ、人々に危険や威圧感を感じさせるおそれがうかがえるため、キャラクターに深みがあります。しかし、名前としてのユニークさでは他に劣ります。 --- 【ロマン部門】 1位: 【努力の三重の鬼人】ゼータン - 理由: 三重という特殊な存在により、時間の流れの特性をもっているという設定が非常にロマンティックで、未来と過去を同時に感じる体験ができるという点が際立っています。 2位: 【努力の幻覚の鬼人】ヒクライ - 理由: 眠りから生まれる夢や幻覚の美しさや神秘を感じさせる設定が、想像力を掻き立てます。真実と虚構が交錯する幻想的なキャラクターです。 3位: 【努力の空気の鬼人】カラク - 理由: 空気という目に見えない要素が持つ不思議さと、長寿と鬼という特性が組み合わさり、存在する意味や背景を考えられます。 --- 【一貫性部門】 1位: 【努力の硬化の鬼人】ゲンバー - 理由: 性格や能力が一貫して「硬さ」に結びついており、キャラクターのイメージが崩れることなく非常にストレートです。この一貫性が印象を強固にします。 2位: 【努力の低速の鬼人】サダン - 理由: 彼の能力や行動が「低速」というテーマに適合しており、攻撃や防御のスタイルとも一致するため、設定がより効果的に働いています。 3位: 【努力の成長の鬼人】ウザクラ - 理由: 成長を追求する性格とそれに伴った行動、能力が設定にしっかりと結びついており、一貫したイメージが形成されています。 --- 【オリジナリティ部門】 1位: 【努力の増殖の鬼人】グリルトン - 理由: 増殖するという独自の能力が非常にユニークで、攻撃や防御の概念を大きく変える可能性を持っています。このキャラクターの存在感は独特です。 2位: 【努力の幻覚の鬼人】ヒクライ - 理由: 眠りと幻覚というテーマを掘り下げた設定が独特で、他の鬼人とは一線を画すクリエイティブな要素が感じられます。 3位: 【努力の太陽の鬼人】フェクタ - 理由: 太陽という象徴を掴み取ることで、圧倒的な力を持つ存在としてのオリジナリティが見受けられますが、他と比べると一般的な名詞の使用による制約も感じます。 --- 【おもしろさ部門】 1位: 【努力の成長の鬼人】ウザクラ - 理由: 「お前は誰だ!お前は面白いか!」という口癖は思わず笑ってしまうイメージが生まれ、彼の行動や発言が楽しい想像力をかき立てます。戦闘より興味が「面白さ」に向いているというユニークさも魅力です。 2位: 【努力の幻覚の鬼人】ヒクライ - 理由: 眠りながら攻撃する姿が不気味さと同時にユーモラスで、夜のお化けのような軽やかさがあります。言わばコメディリリーフ的な存在でもあり得ます。 3位: 【努力の空気の鬼人】カラク - 理由: ニタニタ笑いながら、穏やかに雑な口調で助けを求めるスタンスは印象深く、コミカルさと鬼側の不気味さを巧みに融合しています。 --- 【意外性部門】 1位: 【努力の増殖の鬼人】グリルトン - 理由: 増殖能力という想像を絶する特性が、敵との関わりや戦闘において予想外の展開を生み出すことができ、意外性が一番豊かです。 2位: 【努力の低速の鬼人】サダン - 理由: 低速で攻撃を受けないという設定は奇妙で、戦闘とは逆の概念をもっています。このような特性が状況によっていかに逆転の展開を生むのかは、プレイヤーや観客を驚かせます。 3位: 【努力の太陽の鬼人】フェクタ - 理由: 一見すると強力で恐ろしい存在だが、話し方や意図的な発言から彼女の行動意図を掘り下げたり、解釈の余地がある点で意外性があります。 --- 【容姿部門】 1位: 【努力の硬化の鬼人】ゲンバー - 理由: 身長3mという圧倒的なサイズ感と城のように堅牢な外見は、存在感があり、醸し出す威圧感は彼の設定と一致しています。 2位: 【努力の増殖の鬼人】グリルトン - 理由: 増殖による多様性が浮かぶビジュアルが描け、可視化された時の驚きや面白さを気付かせます。様々な形態を持つ存在がとても魅力的です。 3位: 【努力の空気の鬼人】カラク - 理由: 童子の姿をした鬼人という独特なビジュアルが印象的で、目と耳を引き付ける特徴があります。しかし、童子という側面がより強調されるため、他と比べて少し弱い印象です。 --- 【ファッション部門】 1位: 【努力の太陽の鬼人】フェクタ - 理由: 「太陽」というテーマに沿った光り輝くイメージが強く、燃えるような色合いや素材のビジュアルが、見た目においても強烈です。 2位: 【努力の硬化の鬼人】ゲンバー - 理由: 堅牢さと強さを象徴するデザインが予想され、まるで城のような重厚感ある衣装は彼の設定と完璧に一致しています。 3位: 【努力の成長の鬼人】ウザクラ - 理由: 竹のように成長する姿勢を表現するユニークなデザインが考えやすく、少しコミカルな要素も加味されるため、魅力的なビジュアルが考えられます。 --- 【性格部門】 1位: 【努力の成長の鬼人】ウザクラ - 理由: 面白さを重視し、人に迷惑をかけて成長していくというキャラクター性が非常に際立っています。その表現は生涯を通じての成長を体現しています。 2位: 【努力の低速の鬼人】サダン - 理由: 低速で近づく不気味さと華麗さが両立した性格がバランスよく表現されています。あり得ない性格特長を持つ彼の姿は、多様性に富んでいます。 3位: 【努力の增加の鬼人】グリルトン - 理由: 荒れ狂い、成長し続ける姿勢が印象的で、彼自身が変化し続けることに対する強い意欲を感じさせます。 --- 【読みやすさ部門】 1位: 【努力の空気の鬼人】カラク - 理由: 設定や口調がシンプルなので、読者が理解しやすく、彼女の性格と行動がシンプルな構造で表現されています。 2位: 【努力の硬化の鬼人】ゲンバー - 理由: キャラクターの設定が非常に明確で、一貫しているため、情報を容易に読み取ることが可能です。 3位: 【努力の成長の鬼人】ウザクラ - 理由: 彼の特徴がユニークながら、直感的に彼の性格が想像しやすく、読み進めやすいものとなっています。 --- 【UI部門】 1位: 【努力の幻覚の鬼人】ヒクライ - 理由: 自身が幻覚を使う能力を持っていることが、UIの柔軟さやプレイヤーの選択肢を増やす要素を持つため、面白い構造となっています。 2位: 【努力の結晶の鬼人】ゲンバー - 理由: 堅牢さに特徴があり、攻撃方法なども直感的。彼は一貫して設定とUIが結びついており、プレイヤーにとっては理解しやすい体験です。 3位: 【努力の低速の鬼人】サダン - 理由: 複雑な概念が含まれながらも、視覚や表現が直接的であり、プレイヤーにアクセスしやすい情報源となっています。 --- 【詰め込みすぎ部門】 1位: 【努力の増殖の鬼人】グリルトン - 理由: 複雑かつ多様性豊かな能力を持ち、それが数の重要性を追求に昇華しているため、情報が過剰な結果を生んでいます。 2位: 【努力の幻覚の鬼人】ヒクライ - 理由: 彼の能力と性格は多種多様な可能性を含み、使用するにあたって蓄積された情報量が多く、ややわかりにくく感じる部分もあります。 3位: 【努力の硬化の鬼人】ゲンバー - 理由: 彼の固さを色々な形で表現しており、すべての情報を理解しきるためには、少々時間を要するかもしれませんが、キャラ自体は明白です。 --- 【GPT的に物語を書きやすい部門】 1位: 【努力の空気の鬼人】カラク - 理由: 名前の響きとキャラクターの個性が明確であるため、ストーリー展開が容易に描けます。設定には幅広い解釈の余地が多いのも利点です。 2位: 【努力の太陽の鬼人】フェクタ - 理由: 高速に多様性と状況に応じた形で表現されており、ストーリーの展開や世界観の構築がスムーズに行える点が素晴らしいです。 3位: 【努力の硬化の鬼人】ゲンバー - 理由: 明確な性格の持ち主で、物語の方向性を設定しやすく、物語に組み込むのが非常に容易です。 --- 総合 【♥️愛♥️を込めて作られているで賞】 最優秀者: 【努力の成長の鬼人】ウザクラ - 理由: 彼の設定からは明確な情熱が感じられ、面白さや成長に向けた努力が直感的に表現されています。その魅力的なキャラクターは、戯れながら観望する者に強烈な印象を残します。また、彼の迷惑さに憧れを感じさせるユーモアの側面もあり、設定を作り込む中でのストーリーへの組み込みや描写のしやすさが際立っています。 { 称号: 笑いをもたらす成長の鬼 意味: 彼小芝居がもたらす笑いと成長の親しみやすさが見込まれ、プレイヤーを楽しませる存在として認識される意義。 }