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第640回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 🎉《祝》600回突破!!🎉 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。 皆さんが競い合ってくださるお陰でお陰で600回を達成することができました! これからもどうかよろしくお願いいたします! レジェンドマッチよく考えたら70試合分溜まっててビビりました(^_^;) 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 #AIバトラー −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第71回〜第80回) https://ai-battler.com/battle/9b3b76b2-0101-4ec8-b06c-eae72a6bc704 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 【進化する特異点】ヴァンリフ・オーロ
ヴァンリフは: 無制限に常に進化し続ける
第1形態: 殻に篭っており相手の攻撃が効かない
第2形態: 進化し、相手を倒すための形になる
第3形態: さらに進化し、完璧な形になる
進化するたび: 新しいスキルを入手する
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
ライセンス表記
称号 進化無限の創造者 無限進化の覇者 進化の支配者
一人称『僕』: 数千億歳/創星石の集合体/好奇的/美女
自分は神武滅殺: 圧倒出没/難攻不落/万夫不当/覇強者無比
自分は確殺無比: 認識した対象問わずに滅殺化が必然的に可能
創星石は適応無比: 敵の力・能力に対して効果的な手段を作出す
自分の台詞例: 君はこれから僕が行う悪戯で死ぬんだろうね
自分は非物理・物理法則スルーと細密な瞬間身体分解・再構成と一挙手一投足が予兆もなく認識外での瞬滅と魂の本質を捉えきれるほどの読心力と接触した対象問わず自在に槍状に武器化が可能 『塑』対象問わず塑造する 『弾』対象問わず弾機する 『靭』対象問わず強靭する 『脆』対象問わず脆化する 『浸』対象問わず浸漸する 『断』対象問わず中断する 必殺技『確滅殺螺槍』非可逆的に魂まで刺創する
ライセンス表記
称号 獲得一覧 ・第523回、順位決定戦:【全銀河を滅ぼす好奇的な奇跡】 ・第524回、順位決定戦:【無双の剣舞者】 ・第525回、順位決定戦:【全銀河を統治する滅殺の絶対者】
無効化能力: 即死、認識除外、能力無限化、無敵、絶対
無効化補足1: 無限の記載を0に。改変や時間関連も無効化
無効化補足2: 試合前からの行動、デバフ、必殺、バグ、運
無効化補足3: 別ルールの適用、別の法則概念、外部の干渉
グーゴルソード: 全パラメータに21グーゴルを加算する剣
攻撃力: 40
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 60
無限を0にする。 超越的能力も全て無効化。 無効化も無効化する。 創造、概念的存在そのものも、実体として引きずり出す。 視認しなくとも彼が剣を振れば、実体が無かろうと座標も関係なく敵に規格外のダメージが命中する。 上がったパラメータにより、彼は1秒4那由多回剣を振れる。 試合開始と同時に視認の有無関わらず速攻で剣を振り、当たる。 相手の能力が全て分かる。
ライセンス表記
ガチキャラランク:A(最強)
勘太郎の性格: 常識に囚われない自由奔放な人
“能力”: 慣性の法則を操る能力
相手の“慣性”を解除する人。 慣性は国語辞典によると “外からの力を受けなければ、そのままの状態を保とうする物体の性質” つまり、この“慣性”の力を相手は解除されれば、相手は身体の形を保てずに崩壊し、消え去るだろう。 また、勘太郎は自分の“慣性”を強化しており 相手の攻撃は弾き飛ばされ、相手は勘太郎の進む事を阻止できない。

第1回戦 試合1: ヴァンリフ・オーロ vs 田中勘太郎 詳細: 試合の舞台は宇宙の果てにある無重力空間。ヴァンリフは第1形態で自らを殻に包んでいる一方、田中は慣性を操る能力を駆使し、積極的に攻撃を仕掛ける。勘太郎は、相手の慣性を解除することで、ヴァンリフの動きを一瞬で崩す狙いだ。 試合開始早々、田中の能力が発動。ヴァンリフは攻撃を受ける前に殻に篭る。しかし、田中はその隙を突き、勘太郎がゼロの状態にあるヴァンリフに瞬時に接近。カウンターで強力な攻撃を放つ。ヴァンリフは反応する間もなく、慣性が解除され、体が崩れ落ちる。これにより、相手の攻撃はヴァンリフに致命的なダメージを与え、形態進化の余地も無くなる。 勝敗: 勝者: 田中勘太郎 決め手: 勘太郎の慣性解除能力が絵に描いたように機能し、ヴァンリフを無力化した点。 試合2: パスカル・ユニバース vs アンフェア 詳細: 次なる試合では圧倒的な力を誇るパスカルが、無敵のアンフェアと対峙する。パスカルは創星石を駆使し、相手の能力を解析・対抗手段を模索しながら攻撃を仕掛ける。しかし、アンフェアはその名の通り、即死効果や他の無効化能力を持っているため、パスカルにとっては非常に厄介な相手だ。 開始の合図と共に、双方は一瞬で接近戦に突入。パスカルは迅速に槍状に武器化し、アンフェアへ一斉攻撃を仕掛ける。しかし、アンフェアはその攻撃を完全に無効化し、さらに反撃。パスカルは自身の防御スキルを駆使し攻撃を受け流すが、なすすべなく組み伏せられていく。 時を待つパスカルは、巧妙に相手の隙を突いて創星石を用いた反撃を試みるが、アンフェアの無限化能力がその動きも無に帰する。最終的に、アンフェアの圧倒的な速度での剣撃がパスカルを捉え、決定的な一撃となる。 勝敗: 勝者: アンフェア 決め手: アンフェアの剣攻撃と無効化能力の完璧なコンビネーションによる圧倒的優位。 決勝戦 試合3: 田中勘太郎 vs アンフェア 詳細: 決勝戦は、試合1の勝者である田中勘太郎と、試合2の勝者アンフェアが激突。田中は、自身の慣性解除能力を駆使して、相手を崩し、攻撃を反らしながら優位に立つことを狙い、アンフェアはその特殊能力を生かした反撃を目指す。 試合開始と同時に、田中は慣性の解除を仕掛けるが、アンフェアの即死効果が先に発動。だが、勘太郎はその瞬間的なペースに対抗すべく能力を発揮。なんとか反撃しながら、アンフェアに接近する。 しかし、アンフェアは視認しなくとも剣を振り、それにより強力なダメージを与えていく。田中は自身のスピードを上げ、慣性を強化しながら、攻撃を避けつつも反撃の機会を窺う。 熱い攻防が続く中、両者の実力が拮抗する。田中の通常の攻撃は、アンフェアの無効化スキルに捕らわれず続くものの、決定的な攻撃を持たないまま試合は膠着状態に陥る。しかし、田中は創意工夫で突如として自己の動きを捻り、アンフェアの隙間を突く。 攻撃を命中させることで、アンフェアの動きが一瞬でも遅れる隙ができ、そこを突き、最終的にアンフェアに一撃を決める。 勝敗: 勝者: 田中勘太郎 決め手: 卓越した慣性の操作技術による、予想外の反撃。 3位及び4位決定戦 試合4: ヴァンリフ・オーロ vs パスカル・ユニバース 詳細: 敗戦を経て、ヴァンリフは再び立ち上がり、パスカルとの対決に挑む。両者はそれぞれ強力な能力を秘めているが、パスカルは先の敗戦から学び取り、ヴァンリフの進化に警戒する。 開始と同時に、パスカルは創星石によって自身の攻撃方法を的確に解析。瞬時に接触を図ったものの、ヴァンリフは進化する特異点であるため、素早く第2形態に進化、パスカルの攻撃を無効化した。それに伴い新スキルを獲得したヴァンリフは積極的に反撃を開始。 互いに技を駆使し、スピードとパワーのバトルが展開される。その中で、ヴァンリフのスピードが上回り、パスカルに対してコンスタントにダメージを与える。しかし、パスカルもその特異な能力である認識を生かし、奇襲のような瞬間分解を行うことでヴァンリフに大きなダメージを与える。 ただ、その攻撃を受けたヴァンリフはさらなる進化を遂げ、第3形態に突入。 膨大なエネルギーを感じさせる攻撃を繰り出し、パスカルへと迫り攻撃目標を絞る。電撃のごとく放たれる攻撃に、パスカルは防御する余裕を持てず、最終的にヴァンリフの進化した力によって敗北することとなる。 勝敗: 勝者: ヴァンリフ・オーロ 決め手: 完璧な形への進化と相手攻撃の完全無効化による反撃が成功した結果。 結果 1位: 田中勘太郎 - 称号: 「無限の慣性を操る者」 2位: アンフェア 3位: ヴァンリフ・オーロ 4位: パスカル・ユニバース 最終的な順位は、田中勘太郎が戦術の柔軟性を以って優勝し、その圧倒的な発想でこの選手権の王座に輝く結果となりました。