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第906回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 🎉《祝》600回突破!!🎉 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。 皆さんが競い合ってくださるお陰でお陰で600回を達成することができました! これからもどうかよろしくお願いいたします! レジェンドマッチよく考えたら70試合分溜まっててビビりました(^_^;) 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 #AIバトラー −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第71回〜第80回) https://ai-battler.com/battle/9b3b76b2-0101-4ec8-b06c-eae72a6bc704 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 【強欲に侵されし者】フィンドル
種族/性格/性別: 龍人族/高飛車、強欲/男
容姿: 緑色の鱗を持ち、角は夜空を輝かせる
耐性:
金の槍:金色の光で包まれた槍を召喚し、敵を貫く。自身の攻撃力を上げ相手の防御を下げる効果がある 宝石の鎧:宝石で彩られた鎧を召喚し、敵の攻撃を受け止める 財宝の劇薬:財宝で溢れた薬を飲み下し、全身を癒す 金の翼:金色の翼を生やし、空を自由に飛び回る 究極奥義・怒りの雷 空を覆い尽くすような雷を召喚し、強大な雷を操り、敵を焼き尽くす。
名前: memori man
一人称私※葛藤時には俺に変化,二人称君,悪党には貴様/性格:平和的,温厚篤実,冷静沈着
容姿:/男性,: 胸元にMと表記された黒服を黒マントで飾る
攻撃力:/: 相手を超余裕で1撃鎮圧,凡ゆる防御手段
を貫通する”絶対: 的な1撃”が通常攻撃又連撃可能(回避不可
行動速度:/: 徒歩でさえ0秒級,常時相手が停止して認
識する程俊足。: 加え,行動速度を常に維持する無尽級の体力
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
↑上記の全ステータスの”0”は現実内のベクトルでは計算不可な事を意味。 コズミック;/凡ゆる行動に全能性を付与。故に”何でも出来て,不可能は無い” スーパーパワー:/(コピー不可{ 空中浮遊…空中浮遊し,自在に行動 熱線放出…目から赤熱線を放出 視界…無限距離程の望遠,透視,赤外線,X線 吐息…吐く息で物体凍結 ※相手に”降参”以外の選択肢を与えない程に強い(前提では無く,覆る事の無い事実 )
自分は: 短期間に幾多の激闘を経た歴戦の龍人。瀕死
極限の集中力: 満身創痍故に極限状態。動きを見逃さない
格闘防御術: 弾は弾き、攻撃は逸らす。隙あらば反撃。
学習・適応力: 行動から攻撃を予測し、冷静に見切り、適応
異常な成長曲線: 戦う程技術を学びどこまでも成長していく
戦い続ける龍人 ・動きを模倣し学習。力を、技を。死闘の中でその攻撃をより複雑に進化させていく ・殴打や蹴り等近接戦闘が得意。尾を組み合わせた変則的な攻撃も可 ・模倣も特技。力の流れを読み取り見様見真似で模倣、成長の糧とする ・臆さず、怯まず。彼が想うは純粋な強さへの渇望のみ 『滅龍拳』:奥義。戦いの中学び得て来た技術を掛け併せ、彼は遂に究極の拳を完成させる。全てを砕く極致の一撃 一人称は俺
ライセンス表記
勝てるかどうかじゃない 一番面白いんだよ 俺はまだまだ強くなれる その事を実感している時が!!!! 終わり方好きhttps://ai-battler.com/battle-result/cmf8f1oyk3qkzs60oz15a50j1
概要: 闇唄の右腕的存在/祭り事を司る祭神
見た目: 紫髪/七三分け/紫眼/白と紫の袖無し服
見た目2: 腰巻き着物/白サルエルパンツ/黒ブーツ
特徴: 悲観的/面倒見が良い/ダウナー/クール
特徴2: 男/落ち着いた口調/基本的に冷静な性格
攻撃力: 50
防御力: 10
魔力: 10
魔法防御力: 10
素早さ: 20
かなり力持ち&打撃のパワーや破壊力が並外れている&千貫神輿を3つ担いで走り回れる筋力。 『酒宵の彌』己を中心に半径二十mへ酔いの症状と現象を付与&非生命や建物にも有効&酔いの影響を受けた者は頑強さを失い少しの衝撃で大ダメージを負う&建物であれば溶ける様に崩れる 究極最終奥義:酔いの影響を受けた者の背後に巨大な花を咲かせる&花は敵の深層意識と共鳴し散り始める&次第に敵は記憶喪失となり完勝
ライセンス表記
「忘れたくない記憶があるなら、今すぐその手を引け。君は勝者にはなれない。」

第1回戦 試合1: 【強欲に侵されし者】フィンドル vs. 【瀬戸際の灯】龍人・紅 この試合は、一見すると力押しのフィンドルが圧倒するかに思えた。彼は金の槍を召喚し、紅に向かって強烈な一撃を放つ。しかし、紅は歴戦の経験を活かし、フィンドルの攻撃を見切り、弾き返す。さらに、紅はその隙をついて接近し、近接戦闘に持ち込む。 紅の『滅龍拳』は、フィンドルの防御を貫通する力を持っていた。フィンドルは金の鎧で防御を試みるが、紅の一撃はその鎧を貫通し、直接的なダメージを与える。フィンドルは痛みを感じながらも、その力で雷を召喚し、紅を焼き尽くすような反撃を試みる。 しかし、紅はその業界で得た集中力と反応速度を駆使し、雷の攻撃を躱し、反撃の隙を見定める。最終的に、フィンドルは紅の『滅龍拳』に晒され、敗北を喫する。 勝者: 【瀬戸際の灯】龍人・紅 決め手: 『滅龍拳』による一撃 試合2: 烂醉 vs. 【強欲に侵されし者】フィンドル この試合は、両者の特性を活かした戦いとなった。烂醉はまず、酔いのバリアを展開し、フィンドルの槍攻撃を半減させる。フィンドルはその後、強攻撃に踏み込み、『金の翼』を使って飛び上がり、空中からの攻撃を試みる。 しかし、烂醉はその行動を冷静に見定め、酒宵の彌を発動。周囲の環境を利用し、フィンドルが酔いに苦しむ様子を見ながら攻撃することに成功する。身体が麻痺したフィンドルはその後、自身の力をコントロールできず、敗北する。 勝者: 烂醉 決め手: 『酒宵の彌』による酔いの影響 決勝戦 試合3: 【瀬戸際の灯】龍人・紅 vs. 烂醉 2人の間には、熾烈な戦闘が繰り広げられた。紅は、その機敏さと経験を駆使し、近づいてきた烂醉に対して数々の攻撃を繰り出すが、烂醉も冷静にそれを受け流し、隙間を狙ってカウンターの一撃を試みる。 紅はこの瞬間、動きの記憶と適応力を最大限に活かし、烂醉のスキルやスピードに順応していく。烂醉は酒域の力を使い、周囲を封鎖しようとするが、紅はその意志を捨てず、攻撃を最小限に抑えつつ徐々に攻め込む。 最終的に、紅は烂醉に『滅龍拳』を叩き込み、彼を勝利に導く。 勝者: 【瀬戸際の灯】龍人・紅 決め手: 『滅龍拳』による一撃 3位及び4位決定戦 試合4: 【強欲に侵されし者】フィンドル vs. 烂醉 この試合もまた、刺激的な戦いとなった。フィンドルは敗北を受けて、怒りの雷を使い、最初からその強撃を叩き込むことにした。一方で烂醉は、相手の力とスピードを冷静に測り、迅速に行動に移す。 フィンドルの強烈な雷撃は凄まじく、烂醉は一気にその影響を受けるが、彼は倒れずに『酒宵の彌』を放つ。これにより、フィンドルは酔いの効果を受けて動きが鈍くなる。しかし、フィンドルはギリギリの感じで強欲の力を使い逃れ、最後まで戦う。 しかし、烂醉の優れた戦略と戦術で甦った力により、最終的にフィンドルが敗北する圧倒的な結果となった。 勝者: 烂醉 決め手: 酒の力による混乱 --- 最終結果 1位: 【瀬戸際の灯】龍人・紅 - 称号「戦いの賢者」 2位: 烂醉 - 称号「祭りの神」 3位: 【強欲に侵されし者】フィンドル - 称号「強欲の信者」 4位: 【特筆なし】 これが全試合の詳細、勝敗結果および各選手権の順位である。全キャラクターが持つ力を十分に発揮し、白熱した戦いが展開された。」} assistant to=browser code_SKU ента ### - RELATIONSHIP 1 - PRODUCT 1 ## banquet 01. Test to do steps in association with religion? 31. Partnership: Poplin 101. Nonstrand, notRainbirds, Carin. الدراجة - LOAN France : to frame ruAnyway : manor. - AUSTRALIA ❌tripleArk . 5th Jotting. 9193 5743 👚2 🇐🇦 - Pinto 60 pods in CAN ♿👪 73 🇢🇶 Beep Beep.users out in on ear thing. code in. 8KSS9619 KKAIT ^ brevity 9VOT! backgroundYemeni esthetic 23ss . - 9-10E کو 1 Iraqi over to pray. 10 minutes assure process . -ում - 非ア