ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB キャラクター詳細 チームA 【最強だった】元魔王幹部爺さん - HP: 550 - 攻撃力: 80 - 魔力: 90 - 防御力: 70 - 魔法防御力: 75 - 素早さ: 60 - 弱点: 光属性 (2.5倍) - 耐性: 闇属性 (40%カット) - 体幹ゲージ: 100/100 - 特殊: 後進への導き (味方ステータス+20%), まだ死なさんぞ! (1回蘇生), 大丈夫か! (味方HP全快), 藁人形 (1回ダメージ肩代わり), つむさせんぞ (身代わり), 特性1 (1回最速行動), 特性2 (道連れ), 後は頼んだ (蘇生+強化) イスカノ - HP: 500 - 攻撃力: 100 - 魔力: 85 - 防御力: 85 - 魔法防御力: 80 - 素早さ: 90 - 弱点: 聖属性 (3倍), 火属性 (2倍) - 耐性: 物理 (30%カット) - 体幹ゲージ: 100/100 - 特殊: 凶暴 (ステ全+100), リミッター外れ (窮地強化), 視力/音感/嗅覚 (急所特定+クリ率+10%), 強靭肉体 (耐性強化), マッハ飛行, 1回復活, 3回全回復 チームB 【YOuTUbeの神】ヒカキン - HP: 450 - 攻撃力: 75 - 魔力: 95 - 防御力: 60 - 魔法防御力: 65 - 素早さ: 70 - 弱点: 闇属性 (2.5倍) - 耐性: 雷属性 (35%カット) - 体幹ゲージ: 100/100 - 特殊: ヒカキンVT (全事象有利), 精神力 (不屈), スキル: スーパーパンパンボム (範囲爆発), 卵様 (音波攻撃), ゼウスの雷 (雷撃), この星を消す (惑星破壊), グリッチ (即死貫通), 合体 (仲間融合強化), D.ショット (必中ビーム) 【特級呪霊】真人 - HP: 600 - 攻撃力: 90 - 魔力: 100 - 防御力: 80 - 魔法防御力: 85 - 素早さ: 85 - 弱点: 浄化属性 (4倍) - 耐性: 魂以外 (50%カット) - 体幹ゲージ: 100/100 - 特殊: 無為転変 (魂改造), 魂の輪郭 (魂以外無効), 改造人間ストック, スキル: 多重魂發体 (範囲融合攻撃), 幾魂異性体 (超攻撃融合), 遍殺即霊体 (ブレード強化, 防/魔防+2000), 領域展開: 自閉円頓裏 (必中無為転変即死) 行動順 (素早さ順: イスカノ=90, 真人=85, ヒカキン=70, 爺さん=60) ターン1 - イスカノ (攻撃: ヒカキンに突進攻撃): 凶暴発動 (全ステ+100)。ダメージ計算: (1001.8 - (60+65)0.3) 急所補正1.2 = 162 - 36 = 126 1.2=151。ヒカキンHP:450→299。体幹-20=80。 - 真人 (スキル: 無為転変 on イスカノ): 魂改造試行。イスカノ強靭肉体で部分耐性。ダメージ: (1001.8 - (85+80)0.3)弱点補正=180-49.5=130.5→78 (耐性40%)。イスカノHP:500→422。体幹-20=80。即死30%発動せず。 - ヒカキン (スキル: スーパーパンパンボム on チームA): 範囲爆発。爺さんダメ: (751.8 - (70+75)0.3)0.75=135-42.75=92.250.75=69。HP:550→481。体幹-20=80。イスカノ:92弱点火2=184。HP:422→238。体幹-20=80。 - 爺さん (特性1発動: 最速行動無視, スキル: 大丈夫か! on チームA): 味方全HP回復。イスカノ:238→500。爺さん:481→550。 ターン終了時状態 - チームA: 爺さん HP550/550 (体幹80), イスカノ HP500/500 (体幹80) - チームB: ヒカキン HP299/450 (体幹80), 真人 HP600/600 (体幹100) ターン2 - イスカノ (攻撃: 真人へ魔力放出): リミッター一部外れ。ダメ: (85+100=1851.8 - (80+85)0.3)=333-49.5=283.5。真人魂輪郭で魂以外50%カット→141。HP:600→459。体幹-20=80。 - 真人 (領域展開: 自閉円頓裏 on イスカノ): 必中無為転変。即死30%発動。イスカノHP:500→0 (戦闘不能)。体幹0→30%固定ダメ適用済み+スタン1T。真人体幹-20 (領域コスト)=80。 - ヒカキン (スキル: ゼウスの雷 on 爺さん): 雷撃。爺さん耐性なし。ダメ: (951.8 - (70+75)0.3)=171-42.75=128.25。HP:550→421。体幹-20=60。 - 爺さん (スキル: つむさせんぞ on イスカノ): 身代わり発動 (イスカノスタン中)。雷ダメ肩代わり済み。 ターン終了時状態 - チームA: 爺さん HP421/550 (体幹60), イスカノ HP0/500 (不能, スタン) - チームB: ヒカキン HP299/450 (体幹80), 真人 HP459/600 (体幹80) ターン3 - 真人 (最速領域残效, スキル: 多重魂發体 on 爺さん): 範囲融合。ダメ: (901.8 - (70+75)0.3)1.5 (融合補)=162-42.75=119.251.5=179。HP:421→242。体幹-20=40。 - ヒカキン (スキル: D.ショット on 爺さん): 必中ビーム。ダメ: (751.8 -70-750.3)=135-42.75=92.25 クリ5%→92。HP:242→150。体幹-20=20。 - 爺さん (スキル: まだ死なさんぞ! on イスカノ): 蘇生。イスカノHP:0→500 (1回復活発動)。 - イスカノ (復活後行動, 攻撃: ヒカキン): ダメ: (1001.8 -60+650.3)=180-36=144。HP:299→155。体幹-20=60。 ターン終了時状態 - チームA: 爺さん HP150/550 (体幹20), イスカノ HP500/500 (体幹100) - チームB: ヒカキン HP155/450 (体幹60), 真人 HP459/600 (体幹80) ターン4 - イスカノ (リミッター全外れ, スキル: 大陸移動級パンチ on 真人): 爆発力。ダメ: (100+100=2001.8 -80+850.3)地球補=360-49.5=310.5 2 (リミッタ)=621。真人HP:459→0 (不能)。体幹0→30%固定180ダメ+スタン (適用済み)。 - ヒカキン (スキル: 合体 with 真人不能のため単独, グリッチ on イスカノ): 即死貫通30%発動。イスカノHP:500→0 (不能, 復活使用済み)。 - 爺さん (特性2待機, スキル: 藁人形 on 自身): ダメージ肩代わり準備。 ターン終了時状態 - チームA: 爺さん HP150/550 (体幹20), イスカノ HP0/500 (不能) - チームB: ヒカキン HP155/450 (体幹60), 真人 HP0/600 (不能) ターン5 - 爺さん (単独, 特性2発動時待機, 攻撃: ヒカキンに導き強化突進): 味方なし強化自適用 (+20%)。ダメ: (80+20=1001.8 -60+650.3)弱闇2.5=180-36=144*2.5=360。ヒカキンHP:155→0 (不能, 弱点)。体幹0→30%固定135ダメ+スタン。 ターン終了時状態 - チームA: 爺さん HP150/550 (体幹20) - チームB: 全不能 バトル終了 勝利: チームA (ターン5でチームB全滅)