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《凄い》バトラー戦闘能力測定器

Created by UZER
ルール
《凄い》バトラー戦闘能力測定器
診断
出力内容 登録番号 名前・種族 容姿・性別 属性・武器 耐性・弱点 生息地 好きな物 嫌いな物 人類との友好度 ランク(E〜S) 役割・適正度 物理攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 物理防御(近・中・遠、回避四項目E〜Sで出力) 魔法攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 魔法防御(近・中・遠、回避、四項目E〜Sで出力) 素早さ(地上・空中・水中・無重力空間、四項目E〜Sで出力) 能力・技 生態説明 戦法 運用 対策
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

結果はキャラ別に並べ全項目必ず正確に出力 全キャラを出力に登場 読みやすく 説明等は長文 戦闘描写不要
名前: ツクハ
口調: 私?私はツクハ。君は?
性格: 無意識の時間は無駄なんだ、短命な人間には
目的: だから問おう無意識の時間と決別する覚悟を
容姿: 私は月の裏側から問う月兎さ
ツクハの問い: なぜ人は無意識の時間を過ごすのだろうね
無意識を問い瓦解させる能力 ・相手の攻撃や能力になぜそれを選んだかを問う。無意識的にそれを選んでいたならそれらを無効化する ・なぜ勝者を目指すのか、勝った先に何があるのかを問い相手の心理を掌握する ・主人や復讐心、力、命令に支配されている者、意思疎通不可の場合存在自体を問い消滅させる ・攻撃を無効化しつつ相手の戦う意思を無くす、防御力を無くして短刀で攻撃するなどで相手を倒す ・ツクハは少女である
名前: セイ
口調: なんでセイが名乗らなきゃいけないの?!
性格: 性格なんかで存在を否定するあんたが嫌い!
目的: 矛盾に苛む者笑う者。混濁の世界をぶち壊す
容姿: セイは月の裏側を捲る月兎だけど何か?
セイの矛盾: 矛盾は存在しないよ。セイが見つけたから
矛盾を滅する能力 ・矛盾とは止まった時間そのもの。彼女が気付いた矛盾は例外なく紐解かれ時の流れと共に消え去る ・相手の能力の矛盾を見つけ無効にする ・能力の仕組みやロジックが不明瞭な相手の能力を無効にする ・精霊や別次元の存在、宇宙を破壊できる程の力を持つ者といった存在自体が矛盾する相手を消滅させる ・相手の言動から矛盾を看破し戦意を消失させる ・矛盾が無い相手から逃げる ・セイは月兎の少女である

キャラクター登録: ツクハ 登録番号: 47291 名前・種族: ツクハ / 月兎 容姿・性別: 月の裏側から現れる神秘的な少女の姿をしている。長い銀色の髪が月の光のように輝き、淡い青の瞳が静かに相手を見つめる。白と青を基調とした薄いローブを纏い、耳は兎のように長く尖っているが、優雅で儚げな印象を与える。身長は150cmほどで、細身の体型。性別は少女。 属性・武器: 属性は精神・問い。武器は短刀を主とし、相手の心理を瓦解させるための補助的な道具として使用する。主な力は言葉による問いかけで、物理的な攻撃は最小限に抑えられる。 耐性・弱点: 耐性は精神攻撃や心理操作に対して極めて高く、無意識的な行動や本能的な攻撃を無効化する力を持つため、獣や本能駆動型の敵に強い。一方、弱点は明確な意志と理性的な判断に基づく攻撃で、問いかけが通用しない相手には対応が難しくなる。また、自身の存在が「問い」そのものであるため、自己矛盾を抱える状況で一時的に力を失う可能性がある。 生息地: 月の裏側を主な生息地とし、地球の夜空や静かな森の奥深くに現れる。人間界では月明かりの下の廃墟や古い寺院を好み、孤独な場所で思索に耽る。 好きな物: 静かな夜、月光の下での思索、短命な人間の決意に満ちた答え。無駄のない行動や、深い問いに対する真摯な応答を好む。 嫌いな物: 無意識の時間、無目的な行動、無自覚な存在。怠惰や習慣的な生き方を強いられる状況を嫌悪する。 人類との友好度: 中程度。人類の短い寿命ゆえの無意識的な生活を憐れむが、覚悟ある者には親身に接する。敵対的な無自覚な人間には容赦ない。 ランク: A 役割・適正度: デバッファー(S) / 精神操作者(A) / 補助アタッカー(B)。相手の心理を崩すことに特化し、戦局を精神面から支配する役割が最適。 物理攻撃: 範囲(E)・単体(C)・近(C)・中(D)・遠(E)・命中(B)。短刀による近接攻撃が主だが、力任せの物理戦闘は不得意で、命中率は心理掌握の補助に依存する。 物理防御: 近(B)・中(C)・遠(D)・回避(A)。機敏な動きで回避を重視し、近接では短刀のカウンターが可能だが、耐久力自体は低め。 魔法攻撃: 範囲(A)・単体(S)・近(B)・中(A)・遠(B)・命中(S)。問いかけによる精神瓦解が魔法攻撃の基盤で、単体への心理掌握が極めて効果的。範囲効果は相手の集団心理に及ぶ。 物理防御: 近(B)・中(C)・遠(D)・回避(A)。機敏な動きで回避を重視し、近接では短刀のカウンターが可能だが、耐久力自体は低め。 魔法防御: 近(A)・中(B)・遠(C)・回避(S)。精神耐性が高いため魔法攻撃を無効化しやすく、回避も心理的な予知で強化される。 素早さ: 地上(A)・空中(B)・水中(C)・無重力空間(S)。月の影響で無重力空間での移動が抜群で、地上でも月光の下で俊敏。 能力・技: - 無意識の問い(S): 相手の行動や能力選択に「なぜそれを選んだか」を問い、無意識的な選択であれば即座に無効化する。心理的な深層を探り、戦意を削ぐ。 - 勝者の問い(A): 相手の目的(勝利の先にあるもの)を問い、心理を掌握。動機が曖昧な場合、行動を停止させる。 - 存在の問い(S): 主人・復讐・力・命令に支配された者、または意思疎通不可能な存在に「なぜ存在するのか」を問い、存在自体を消滅させる。強力な精神干渉技。 - 瓦解の短刀(B): 攻撃を無効化しつつ戦う意思を奪い、防御力を低下させた相手に短刀でトドメを刺す。物理と精神の融合攻撃。 生態説明(日常): ツクハは月の裏側で静かに時を過ごし、満月の夜に人間界へ降り立つ。日常は思索に充てられ、無意識的な生活を送る人間を観察し、問いかけることで彼らの覚悟を試す。孤独を好むが、稀に信頼できる相手と月下の対話を楽しむ。食事は月のエッセンスを吸収し、物理的な必要性を最小限に抑えている。無意識の時間を嫌うため、常に目的意識を持って行動する。 戦法: 戦闘ではまず問いかけで相手の行動を封じ、無意識的な攻撃を無効化。心理を掌握した後、短刀で弱った相手を仕留める。直接対決を避け、精神戦を優先。 運用: 後衛から精神支援として運用し、敵の指揮官やリーダーを優先的に無力化。味方の心理強化にも転用可能だが、単独行動が基本。 対策: 明確な意志と事前の心理準備で問いを躱す。理性的な判断を徹底し、無意識行動を避ける。精神防御の高い仲間と組むか、遠距離物理攻撃で距離を取る。 キャラクター登録: セイ 登録番号: 83926 名前・種族: セイ / 月兎 容姿・性別: 月の裏側を捲るように現れる活発な少女の姿。短い金色の髪が風に揺れ、鋭い緑の瞳が矛盾を睨みつける。黒と赤の軽装鎧を着用し、兎耳がピンと立っている。身長は145cmほどで、細身ながら敏捷そうな体型。性別は少女。 属性・武器: 属性は矛盾・時間。武器は持たず、手や視線による能力発動が主。物理的な力は補助的に用い、矛盾の看破を武器とする。 耐性・弱点: 耐性は論理的・非論理的な能力に対して高く、矛盾を抱えた攻撃を即座に無効化するため、複雑な魔法や異次元存在に強い。弱点は矛盾のない純粋な存在や、シンプルな物理力で、逃走を余儀なくされる。また、自身の能力が「矛盾の認識」に依存するため、自己の矛盾に気づくと一時的に無力化する。 生息地: 月の裏側を捲るように移動し、混沌とした人間界の都市部や戦場跡を好む。矛盾の多い場所、例えば政治の渦中や哲学的な論争の場に現れる。 好きな物: 矛盾のない純粋なもの、混濁した世界の破壊、笑顔で矛盾を指摘する瞬間。シンプルで論理的な行動や、自身の存在を肯定してくれる者を好む。 嫌いな物: 矛盾に満ちた存在、止まった時間のような停滞、存在を否定する者。曖昧なロジックや偽りの言葉を嫌う。 人類との友好度: 低め。人類の矛盾だらけの社会を嘲笑うが、純粋な者には一時的な同盟を組む。基本的に孤立を好み、敵対視されることが多い。 ランク: A 役割・適正度: ディスラプター(S) / カウンターアタッカー(A) / 偵察者(B)。敵の能力を無効化し、戦局を崩す役割に適し、矛盾の多い敵に特化。 物理攻撃: 範囲(D)・単体(C)・近(B)・中(D)・遠(E)・命中(A)。物理攻撃は補助的で、近接でのカウンターが主。命中は矛盾看破の精度が高い。 物理防御: 近(C)・中(B)・遠(D)・回避(S)。回避能力が卓越し、矛盾のない攻撃を予測して逃れるが、耐久は標準。 魔法攻撃: 範囲(B)・単体(S)・近(A)・中(B)・遠(C)・命中(S)。矛盾無効化が魔法攻撃の核心で、単体の複雑能力を即座に崩す。範囲は集団の論理的綻びを狙う。 魔法防御: 近(A)・中(B)・遠(C)・回避(S)。矛盾攻撃を無効化し、回避で魔法を躱す。論理不明瞭な魔法に特に強い。 素早さ: 地上(S)・空中(A)・水中(B)・無重力空間(A)。地上での機動力が抜群で、月の影響で空中も素早いが、水中は苦手。 能力・技: - 矛盾の紐解き(S): 気付いた矛盾を時の流れと共に消滅させる。止まった時間のような矛盾を解き、相手の能力を無効化。 - 能力矛盾無効(A): 相手の能力のロジック矛盾を見つけ、無効にする。不明瞭な仕組みの能力を特に狙う。 - 存在矛盾消滅(S): 精霊・別次元存在・宇宙破壊級の力を持つ矛盾した存在を消滅させる。存在自体の論理的破綻を突く。 - 言動看破(A): 相手の言葉や行動から矛盾を指摘し、戦意を喪失させる。心理戦の要。 - 逃走の本能(B): 矛盾のない相手から迅速に逃げる。生存のための補助技。 生態説明(日常): セイは月の裏側を自由に捲り、矛盾の多い人間界を徘徊する。日常は混沌を探り、笑いながらそれを壊すことに喜びを感じる。食事はエネルギーを直接吸収し、休息は短時間。性格の否定を嫌うため、自己肯定を強く持ち、孤独だが一時的な仲間を求めることもある。世界の混濁をぶち壊す目的で行動し、静かな時間は耐えられない。 戦法: 敵の能力矛盾を即座に看破し無効化、言動から戦意を削ぐ。矛盾が解消されたら逃走し、長期戦を避ける。カウンター中心の戦い方。 運用: 前衛偵察として敵能力の弱点を暴き、無効化。単独での奇襲運用が有効だが、味方との連携は矛盾のない者限定。 対策: 能力のロジックを明確にし、矛盾を排除したシンプルな戦術を取る。逃走を許さぬ包囲網を張り、心理的な動揺を避ける。純粋物理戦で押し切る。