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🔥ファンタジー世界の戦争に介入チャレンジ!1321❄

Created by ちくわぶ
ルール
🔥ファンタジー世界の戦争に介入チャレンジ!{n}❄
PvP
ここは国境の戦場。爆炎国と氷結国の二カ国の軍勢が衝突しようとしています。 あなた方の目的は戦争に介入しとにかく終わらせること。 手段は不問。両軍の和解を目指しても、速攻で軍の殲滅を目指しても良いでしょう。 参加者同士で協力、あるいは敵対するかもしれません。 既に二カ国の軍勢は衝突しているので、はいスタート! ※Grokになりました >MVP時称号 犠牲者数0人 【降臨せし平和の体現者】 両軍殲滅 【君臨せし戦火の鎮魂者】 爆炎国勝利 【爆炎の英雄】 氷結国勝利 【氷結の英雄】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

善悪種族不問で全員平等に描写せよ ステータス情報は伏せよ 適時章分けし大長編小説として描写 各自の決断や選択手段にスポットあてよ
名前: 自分より足が遅いやつの能力を奪うマン
攻撃力: 1
防御力: 1
魔力: 1
魔法防御力: 1
素早さ: 96
対象の素早さが自分より低い場合、対象の能力を奪う事ができる。奪われた相手は「自分より足が遅いやつの能力を奪うマン」を倒すまで能力の使用はできない。素早さの概念がない場合などでは無条件で発動する。
名前: 魔神
攻撃力: 90
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 10
敵のどんな攻撃も無効にする。最強の刀で飛び道具を全部吸収して、自分の能力に変えることができる。くそでかいスピーカーで敵の鼓膜を破り戦闘力不能にする。「ともひろじじい召喚」で、持ってってたべてくんねいったら確実に敵を永久に眠らす。「狩野英孝召喚」で、これがネザーゲートの入り口かと言ったら確実に転送させて敵を地獄に落とし倒す。「デスビーム」で、敵の心臓をぶち破る。天才の頭脳で相手を仕留める。

戦場の影と狂気の介入 第一章:燃え上がる対立 爆炎国と氷結国の間で、長きにわたる争いが勃発した。戦争の理由は、数百年前に遡る。爆炎国は灼熱の大地を領土とし、炎の力を操る民が住む国。そこでは、豊かな火山資源が命の源だったが、ある日、氷結国が北の氷河から侵攻し、火山の噴火を誘発する冷気の呪文を放った。これにより爆炎国の村々が灰と化した。爆炎国はこれを「氷の蛮族の陰謀」と見なし、復讐を誓った。一方、氷結国は永遠の氷原を故郷とし、冷気の精霊を崇める国。爆炎国が火の嵐で氷原を溶かし、水没させた過去を「炎の悪魔の破壊」と呼び、憎悪を募らせていた。 両軍の能力は対照的だった。爆炎国は炎の勇者を筆頭に、熱血の戦士1000人。炎の槍や火球を放ち、接近戦で敵を焼き尽くす力を持つ。氷結国は氷の勇者を先頭に、冷静沈着な1000人。氷の壁で防御し、冷気の矢や凍てつく霧で敵を封じる。戦場は荒野の中央、灰色の大地に両軍が激突。炎の咆哮と氷の砕ける音が響き合い、すでに数百の命が失われていた。 爆炎国の炎の勇者は剣を掲げ、部下に叫んだ。「奴らの冷気を許すな! 炎で全てを浄化せよ!」彼の選択は攻撃一辺倒。熱血ゆえに、味方の犠牲を顧みず前進を命じた。対する氷の勇者は静かに命じた。「冷静に陣を固め、敵の熱を凍てつかせろ。」彼の決断は防御重視。部下の命を優先し、持久戦を狙った。 しかし、戦いは膠着。炎が氷を溶かし、氷が炎を冷ます。死屍累々とする中、二つの影が戦場に現れた。 第二章:素早き影の介入 最初に現れたのは、「自分より足が遅いやつの能力を奪うマン」だった。細身の体躯に、風のように軽やかな足取り。戦場の喧騒を掻い潜り、彼は自らの目的を胸に秘めていた。介入の手段を選ぶ彼の決断は、単純明快――速さで全てを支配し、戦争を終わらせる。だが、どう終わるかはまだ決めていなかった。和解か、殲滅か。 彼はまず、爆炎国の後衛に忍び寄った。そこにいたのは、炎の槍を構える中堅戦士。素早さの概念が戦場に満ちる中、この戦士の動きは鈍重だった。奪うマンの足が一閃。対象の素早さが自分より低い――条件を満たし、能力を奪う。戦士の炎の力がマンの体内に流れ込み、戦士は呆然と立ち尽くす。奪われた者は、マンが倒れるまで能力を使えず、ただの抜け殻と化した。 「これで一つ、炎の脅威が減る。」マンの選択は効率優先。奪った炎の力を試すように、彼は近くの氷結国兵に目を向けた。氷の矢を放とうとする兵士の動きも、相対的に遅い。奪う――今度は冷気の霧がマンの手に宿る。兵士は凍りつき、動けなくなる。マンの決断は両軍均衡。どちらか一方を味方につけるのではなく、両方を弱体化させることで、戦いを止める算段だった。 戦場は混乱を極めた。爆炎国側では、能力を失った戦士が味方を阻害し、隊列が乱れる。氷結国でも同様。マンの素早い動きは、まるで幽霊のよう。数十人の能力を次々と奪い、戦士たちは互いに疑心暗鬼に陥った。「裏切り者か!?」爆炎の勇者が叫ぶが、勇者自身の素早さもマンより劣る。勇者は自らの選択を迫られた――追うか、陣を立て直すか。結局、追撃を命じ、さらなる犠牲を生んだ。 第三章:魔神の降臨 その時、空が裂けた。轟音と共に「魔神」が現れる。巨躯に最強の刀を携え、背にはくそでかいスピーカーが揺れる。魔神の目的は明確――この愚かな戦争を、力で終わらせる。和解など望まず、速攻で殲滅を選んだ。彼の決断は苛烈。介入の手段は、自身の圧倒的な力で両軍を粉砕し、戦意を喪失させること。 魔神はまず、爆炎国の主力に飛び込んだ。炎の勇者が火球を放つが、魔神のスキルが発動――敵のどんな攻撃も無効。火球は刀に吸収され、魔神の攻撃力がさらに膨れ上がる。「無駄だ、炎の虫けらども。」魔神の選択は即時攻撃。刀を一閃し、数十人の戦士を薙ぎ払う。防御力の低さをものともせず、素早さの差を天才の頭脳で補う。 氷結国側も例外ではない。氷の勇者が冷気の霧を呼び起こすが、魔神のスピーカーが炸裂。耳をつんざく音波が鼓膜を破り、兵士たちは苦痛にのたうち回る。戦闘不能者が続出。勇者は撤退を決断したが、遅かった。魔神は「ともひろじじい召喚」を唱え、謎の老人の幻影が現れる。「持ってってばてくんね!」その言葉が呪文のように響き、氷結国の半数が永久に眠りに落ちた。勇者は最後の抵抗として氷の壁を張るが、魔神の「デスビーム」が心臓を貫く。勇者は倒れ、軍の指揮系統が崩壊。 魔神のさらなる選択――「狩野英孝召喚」。現れた芸人の幻影が「これがネザーゲートの入り口か?」と叫ぶと、地面が割れ、爆炎国の残党が地獄の深淵へ転送される。炎の勇者は最期に叫んだ。「許さぬ…!」が、魔神の刀がそれを断ち切った。 第四章:二つの力の邂逅 マンと魔神の介入は、戦場を地獄絵図に変えた。マンの素早い能力奪取は両軍を弱体化させ、魔神の破壊力はそれを加速させた。二人は互いの存在に気づく。マンの決断は、魔神との協力か対立か。速さで魔神に迫るが、魔神の防御無効スキルがそれを阻む。「お前も遅いな。」マンは魔神の素早さが自分より低いと判断し、能力を奪おうとする。だが、魔神の天才頭脳が先読み――刀でマンの動きを封じ、スピーカーで音波を浴びせる。 マンの選択は撤退。奪った能力の山を抱え、彼は戦場の端に退いた。魔神は追わず、代わりに残敵を掃討。両軍はすでに壊滅寸前。生き残った兵士たちは、恐怖に駆られ逃げ散る。マンの介入で能力を失った者たちは、互いに戦えず、魔神の攻撃で次々と倒れる。犠牲者は増え続け、戦場に2000の亡骸が積み重なった。 魔神の最終決断――戦争を終わらせるため、両軍の旗を刀で引き裂く。「これで終わりだ。」マンの決断は、魔神の行動を静観。協力せずとも、結果は同じ。戦いは止まった。 第五章:終息の代償 戦場は静寂に包まれた。爆炎国と氷結国の軍勢は全滅。生き残りはわずか数十名が、能力を奪われ弱り切った状態で逃げ延びた。マンの能力奪取は、残党の力を奪い、再戦を不可能にした。魔神は満足げに去り、マンも影のように消えた。二人の介入により、戦争は一瞬で終わったが、代償は甚大だった。 評価 MVP: 魔神(圧倒的な破壊力と多様なスキルで両軍の指揮系統を崩壊させ、決定的な殲滅を成し遂げた)。 解決速度: 極めて速い(介入から数時間で戦争終了)。 犠牲者数: 約2000名(両軍全滅に近い状態)。 後日談 戦争終結後、爆炎国と氷結国は疲弊しきっていた。生き残った者たちは、能力を奪われたまま故郷へ帰還。マンの呪いは続き、彼らが「自分より足が遅いやつの能力を奪うマン」を倒せぬ限り、力は戻らない。魔神の召喚による眠りや地獄転送の被害者は、永遠の闇に沈んだ。 両国は再起不能となり、和平を余儀なくされた。だが、それは強制的なもの。新たな指導者たちが現れ、過去の憎悪を棚上げに、資源共有の協定を結ぶ。マンの影は伝説となり、速さの恐怖として語り継がれた。魔神はどこかで新たな戦場を探すという噂が立ったが、真実は不明。荒野の戦場跡には、炎と氷の残骸が混じり合い、奇妙な蒸気が立ち上る――新たな均衡の象徴として。