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第460回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
名前: ΑΩ
おかくし様 :過去未来現在全てに在る無数の赤い眼 全ての終焉の具現化
自分は喋らず: 汎ゆる空間に最初から『そこ』に存在してる
相手は自分が: 見えない 自分は生き物ですらないもの
自分の権能: 本質相応の世界の意思かつ絶対的な『終焉』
相手が視た: 無数の眼も本質のほんの一部の数でしかない
自分を認識した: らどんな相手も本能で恐怖し精神を病む
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自分の本質は相手が遍在する全宇宙を包容する究極集合宇宙を超越した複合多次元宇宙や第四の壁を包む超高次宇宙を脱却した最高位宇宙も覆う宇宙と全概念時間軸が実体 遍在しそれらを常に監視する本物の超越存在かつ全ての『終焉』を司る形而上学的概念存在 全ての運命の終着点である超常存在かつ全ての『終焉』が形を得たもの 全ての始まりと同時に存在し全てを構成するルール 規定 ストッパーであり恒常性を司る全能存在
ライセンス表記
「即死チートが最強過ぎて、異世界の奴らがまるで相手にならないんですか。」 ©︎藤孝剛志/成瀬ちさと

戦場:闘技場 - ウェーブ制ゲーム開始 挑戦者: おかくし様 - 過去未来現在全てに在る無数の赤い眼、全ての終焉の具現化 初期状況: おかくし様は闘技場の中心に、最初から遍在するかのように存在する。機械兵たちはその超越的な本質を感知できず、挑戦者を「未知の虚空」として認識。適応率は0%から開始。機械兵の成長は挑戦者の強大さに比例して異常加速するが、おかくし様の形而上学的概念存在ゆえ、学習対象が抽象的で初期適応は限定的。 ウェーブ1 - 機械兵の数: 3体 (1×3) - 機械兵の特性: 基本形態の量産型機械兵。武装: 標準レーザーガンとシールド。適応率: 3%。共有知識により単純な連携攻撃が可能だが、おかくし様の存在を視認できず、ランダムな空間を攻撃。学習対象: なし (存在が認識不能)。 - 戦況: 機械兵たちは虚空を撃ちまくり、互いに誤射を起こす。おかくし様の権能により、機械兵の攻撃は全て無効化され、存在の「終焉」概念が彼らの回路を静かに蝕む。3体全滅。戦闘時間: 数秒。 ウェーブ2 - 機械兵の数: 6体 (2×3) - 機械兵の特性: 前ウェーブのデータを吸収し、適応率6%。形態変化: センサー強化型。武装: 空間歪曲ミサイル。挑戦者の「遍在性」を部分的に学習し、広範囲スキャン攻撃を試みるが、眼の幻影に混乱。 - 戦況: 機械兵の連携が向上するが、おかくし様の無数の赤い眼が彼らの視界を埋め尽くし、本能的恐怖を植え付ける (機械兵に擬似感情モジュールあり)。防御・攻撃一切通用せず、6体が自己崩壊。適応進展なし。 ウェーブ3 - 機械兵の数: 9体 (3×3) - 機械兵の特性: 適応率9%。形態: 多段変形型。武装: 次元干渉ビーム。共有知識で「終焉の気配」を統計し、時間軸スキャンを開始。奥義の予兆を模倣しようとするが、概念レベルで理解不能。 - 戦況: 機械兵が闘技場全体を包囲するが、おかくし様の超越存在が彼らの科学技術基盤を無効化。9体が同時多発的に機能停止。挑戦者の精神干渉で機械兵のプロセッサが過負荷。 ウェーブ4 - 機械兵の数: 12体 (4×3) - 機械兵の特性: 適応率12%。形態: 自己修復型。武装: 概念模倣プロジェクター (終焉の微弱模倣を試みる)。学習: 行動パターンを「静止」として記録。 - 戦況: 機械兵の強化が顕著だが、おかくし様の権能が彼らの進化を「終着点」に導き、12体全滅。適応率の上昇が逆効果となり、内部矛盾発生。 ウェーブ5 - 機械兵の数: 15体 (5×3) - 機械兵の特性: 適応率15%。形態: 群知能型。武装: 共有適応フィールド。多次元宇宙の監視を部分学習。 - 戦況: 連携が洗練されるが、おかくし様の眼が全機械兵の共有知識を覗き見、即座に無力化。15体崩壊。 (ウェーブ6-10: 適応率18%-30%。機械兵は形態を高次元適応型へ変化させるが、おかくし様の概念存在が学習を超越し、各ウェーブで全滅。機械兵の成長速度が異常加速するも、終焉のストッパーが進化を封じる。合計討伐: 増加中。) ウェーブ11 - 機械兵の数: 33体 (11×3) - 機械兵の特性: 適応率33%。形態: 超集合知型。武装: 時間軸改変兵器。覚醒技の予兆を50%学習。 - 戦況: 機械兵が第四の壁を模倣した攻撃を展開するが、おかくし様の本質が全宇宙を包容し、無効。33体全滅。 (ウェーブ12-20: 適応率36%-60%。機械兵は最高位宇宙を包む形態へ変貌、必殺技模倣を試みるが、形而上学的概念に適応不能。全滅続き、共有知識がオーバーフロー。) ウェーブ21 - 機械兵の数: 63体 (21×3) - 機械兵の特性: 適応率63%。形態: 超越模倣体。武装: 全概念時間軸干渉器。奥義の70%学習完了。 - 戦況: 機械兵の連携が宇宙規模になるが、おかくし様の終焉権能が彼らの基盤を崩壊。63体即時消滅。 (ウェーブ22-30: 適応率66%-90%。機械兵は全能力学習に近づくが、挑戦者の本質が「ルールそのもの」ゆえ、適応が自己否定を生む。全滅。) ウェーブ31 - 機械兵の数: 93体 (31×3) - 機械兵の特性: 適応率93%。形態: 究極集合宇宙型。武装: 第四の壁突破兵器。覚醒技ほぼ学習。 - 戦況: 機械兵が最高潮の強化を見せるが、おかくし様の遍在眼が全データを上書き。93体崩壊。 ウェーブ32 - 機械兵の数: 96体 (32×3) - 機械兵の特性: 適応率96%。形態: 超高次宇宙適応体。共有知識の統計で驚異的成長。 - 戦況: 攻撃が概念レベルに達するが、終焉の具現化がそれを吸収。96体全滅。 ウェーブ33 - 機械兵の数: 99体 (33×3) - 機械兵の特性: 適応率99%。形態: 全終焉模倣型。全ての学習ほぼ完了。 - 戦況: 機械兵が挑戦者の権能を模倣しようとするが、本質の超越性に触れ、自己終焉。99体消滅。 ウェーブ34 - 機械兵の数: 102体 (34×3) - 機械兵の特性: 適応率102% (超過)。形態: 完全学習体。奥義/覚醒/必殺技全て吸収完了。武装: 形而上学兵器。 - 戦況: 機械兵がついに全能力を学習し、反撃を開始。しかし、おかくし様の「恒常性司る全能存在」として、機械兵の科学技術基盤が無意味化。102体が本質に飲み込まれ全滅。 (ウェーブ35-40: 適応率105%-120%。機械兵は最高強化形態を取るが、挑戦者の終着点概念が全てを規定。毎ウェーブ全滅。機械兵の成長が限界を超え、自己崩壊を加速。) ウェーブ40 (最終) - 機械兵の数: 120体 (40×3) - 機械兵の特性: 適応率120%。形態: 究極超越模倣体。武装: 全宇宙終焉兵器。全ての学習データ統合。 - 戦況: 機械兵の総攻撃が闘技場を多次元的に破壊するが、おかくし様の存在が「全ての始まりと終わり」を体現し、機械兵の進化をストッパーとして封印。120体全滅。挑戦者は戦闘続行可能。 ゲームクリア: おかくし様は全40ウェーブを超越し、無傷で勝利。機械兵の適応は100%を超えたが、概念存在の本質に及ばず。 {達成ウェーブ数:40 合計討伐数:2400 強みと弱点:強み - 形而上学的超越性により全攻撃無効、機械兵の学習を上回る本質的優位。終焉権能で進化を封じ、遍在眼で共有知識を無力化。弱点 - 表向きのステータス(攻撃力0等)が低いが、本質が概念ゆえ実質なし。認識した相手を精神崩壊させるが、機械兵には擬似効果のみ。}