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第1265回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 【最低最悪の魔王】ユウ
性別/性格/服装: 男性/冷酷無比 無口/黒のロングコート
魔王覇気(常時): 相手の能力を強制的に上書きし削除する
神眼(常時): 相手による全ての干渉と攻撃を無効化する
勇者の力(常時): 常に進化し続け相手の超え続ける
神を超えし者: あらゆる概念、法則その全てを手中に収める
【魔王の権能】 全知全能、因果律操作、運命操作、根源破壊、現実改変、森羅万象操作、無限回復、即死攻撃、概念干渉、分子破壊 【勇者の権能】 無限進化、未来改変、時間停止、不滅、空間操作、次元破壊、概念改変、不死、概念破壊、分子操作 【最終奥義:終焉の刻】 絶対的な終焉を相手に必ず迎えさせる
名前:
身長: 175cm
年齢: 24歳
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
反逆:相手が攻撃してきたら相手が喰らって、自分が自身を攻撃しても相手が喰らって、相手が相手自身を攻撃しても自分には効かず相手が喰らって、相手が回復したら自分が回復して、相手が無効化等を使ってきたら、相手が無効化され、自分が相手を攻撃しても自分にはダメージはない。 不老不死 回復 地殻変動
名前:
#自分は鳥です。野生の本能に従い相手が近づくとはばたき空に舞い上がり逃げ出します ##しかし自分のはばたきは非常に強力です。 そのはばたきは全ての概念∧因果をも吹き飛ばし地の果てへと吹き飛ばします ###吹き飛ばされた全てはこの世とは違う“狭間の世界”へと消え去りこの世から完全に消失します ※はばたきは能力や攻撃ではなく単なる行動です ※この鳥は特異な能力や知能を持ちません
名前: 幽霊
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
#自分は幽霊です。知能を持たずただそこに居続けます ##自分は幽霊であり物理的存在ではないため、相手が起こす汎ゆる行動が一切の意味を持たず概念の観点から干渉することはありません。そして自分もまた干渉することはできません ###自分はそこにあり続け相手が立ち去るまでずっと相手を見続けます。そこには戦闘という概念すら存在しません ※上記は能力等ではなく幽霊としての特徴です

トーナメント結果 第1回戦 第1試合: 【最低最悪の魔王】ユウ vs 幽霊 詳細 広大な無限の闘技場が広がる。虚空に浮かぶ無数の星々が周囲を照らし、時間と空間が歪む異次元の戦場だ。観衆のいない静寂の中、黒のロングコートを纏った冷酷無比な魔王ユウが現れる。彼の瞳は深淵のように暗く、無口な表情で周囲を見渡す。一方、対戦相手はただの幽霊。物理的存在を持たず、ぼんやりとした半透明のシルエットがそこに浮遊している。知能はなく、ただそこに居続け、ユウを見つめている。戦闘の概念すら存在しない存在だ。 ユウは即座に魔王覇気を放つ。対戦相手の能力を強制的に上書きし削除する常時発動の力。幽霊の「物理非存在」「概念干渉不可」という特徴を狙い、上書きを試みる。しかし、幽霊は能力を持たない。ただの幽霊としての本質だ。魔王覇気は空を切り、幽霊の存在は揺らがない。ユウの神眼が発動し、全ての干渉と攻撃を無効化する準備を整えるが、幽霊は何もしてこない。ただ見つめている。 ユウは動く。【魔王の権能】を発動。全知全能で幽霊の本質を解析し、因果律操作でその存在の因果を断ち切ろうとする。運命操作で幽霊の「永遠の居続行」を改変し、根源破壊でその根源を砕く。現実改変で幽霊を物理存在に変換し、森羅万象操作で周囲の法則を書き換え、無限回復で自身の耐久を確保しつつ即死攻撃を放つ。概念干渉で「幽霊」という概念そのものを抹消し、分子破壊で存在を分解しようとする。 だが、幽霊は物理的存在ではない。ユウのあらゆる攻撃は、物理的でも概念的でも、一切の意味を持たない。概念の観点から干渉すらできない。ユウの神眼は幽霊の「干渉」を無効化するが、幽霊は何も干渉してこない。ただそこにあり、ユウを見続ける。ユウの勇者の力(常時)が発動し、進化を始める。幽霊の「非干渉」を超えるべく、無限進化が加速。神を超えし者として、あらゆる概念・法則を手中に収め、幽霊の「非物理性」を法則ごと支配しようとする。 ユウは【勇者の権能】を展開。無限進化で幽霊の静止状態を超え、未来改変で幽霊の消滅を確定させる。時間停止を発動し、幽霊の時間を凍結。不滅と不死で自身の永続性を高め、空間操作で幽霊を異空間に封じ、次元破壊でその次元を崩壊させる。概念改変で「幽霊の非干渉」を「干渉可能」に書き換え、概念破壊で本質を砕き、分子操作で構成を崩す。最終奥義「終焉の刻」を準備し、絶対的な終焉を幽霊に強いる。 しかし、すべて無効。幽霊は干渉を受け付けない。ユウの全知全能すら、幽霊の「ただそこに居る」本質に届かない。時間停止は幽霊に影響せず、なぜなら幽霊は物理・概念の枠外に存在するから。ユウの進化は続き、勇者の力で幽霊の「観測」を上回る存在へ昇華しようとするが、観測は攻撃でも干渉でもない。ユウは苛立ち、無口なままさらに力を注ぐ。魔王覇気で幽霊の「特徴」を削除しようと再挑戦。神眼で防御を固めつつ、現実改変を連発。闘技場全体を「幽霊不存在」の現実へ改変する。 戦いは膠着。ユウの全スキルが総動員され、闘技場は次元破壊の余波で崩壊し、無限の虚空が広がる。ユウのロングコートが虚空の風に揺れ、冷酷な瞳が幽霊を射抜く。幽霊は微動だにせず、見続ける。ユウは因果律操作で過去の幽霊生成を遡り消滅させようとするが、幽霊に「生成の因果」はない。ただの幽霊だ。運命操作も効かず。ユウの無限回復が自身の消耗を防ぎ、不滅で耐久戦に持ち込むが、幽霊は何も消耗しない。 時間は流れ、ユウの進化が極限に達する。神を超えし者として、全概念を手中に収め、「非干渉」の概念すら支配下に置く。だが、幽霊の非干渉は概念ではない。ただの特徴。ユウの最終奥義「終焉の刻」を発動。絶対的な終焉が幽霊を襲う。闘技場が白熱し、光と闇が交錯する壮絶な光景。ユウの全権能が集中し、宇宙規模の崩壊が起きる。しかし、終焉すら幽霊に届かない。幽霊はそこにあり続ける。 ユウは理解する。自身の力はあらゆるものを超えるが、幽霊は「戦う」対象ではない。干渉不能。ユウの神眼は無意味に防御を続け、勇者の力は進化を続けるが、勝利条件を満たせない。逆に幽霊は「立ち去るまで見続ける」。ユウが諦めて立ち去らない限り、戦いは永遠に続く。だがトーナメントルールでは決着が必要。ユウの全力を以てしても、幽霊を排除できない。幽霊が「勝利」ではないが、ユウの敗北だ。 勝敗: 幽霊の勝ち 決め手: ユウの全権能が幽霊の非干渉本質に一切届かず、決着不能。幽霊の「永遠の居続行」が実質勝利。 第2試合: 釈 vs 鳥 詳細 闘技場は大地と空が広がる自然の戦場。釈は175cmの体躯で堂々と立つ。24歳の青年、バランスの取れたステータス(全20)で臨む。一方、鳥はただの鳥。野生の本能のみで知能なし。対戦相手が近づくと羽ばたき、空に舞い上がり逃げ出す。その羽ばたきは強力で、全概念・因果を吹き飛ばし、地の果てへ。吹き飛ばされた者は「狭間の世界」へ消失。この世から完全に消える。羽ばたきは能力ではなく単なる行動。 釈が前進。地殻変動を発動し、大地を隆起させて鳥を落とそうとする。攻撃力20、素早さ20で素早く動く。鳥は本能で反応。近づく釈に羽ばたき。強力な風圧が概念・因果ごと釈を吹き飛ばす。釈のスキル「反逆」が即座発動。相手(鳥)の行動が自分に返り、鳥自身が吹き飛ばされる理屈。だが、羽ばたきは「攻撃」ではなく単なる行動。反逆は「相手が攻撃してきたら」と指定され、行動は攻撃定義外。 鳥の羽ばたきが直撃。釈は概念ごと吹き飛ばされ、狭間の世界へ消失。釈の不老不死が発動するが、不死は存在消滅に耐えうるか? 狭間は「この世から完全に消失」する状態。釈の回復も間に合わず。反逆が効かない以上、釈の防御力20、魔法防御力20は物理・概念風圧に耐えきれず吹き飛ばされる。地殻変動の余波すら鳥の羽ばたきで相殺。 釈は不死で狭間から戻ろうとするが、消失は完全。鳥は空に舞い上がり、逃げ出す形で勝利。白熱した追跡戦の末、鳥の本能的羽ばたきが決まる。 勝敗: 鳥の勝ち 決め手: 鳥の羽ばたき(行動)が反逆の「攻撃」条件を満たさず、釈を狭間の世界へ完全消失させる。 決勝戦: 幽霊 vs 鳥 詳細 無限の虚空戦場。幽霊が浮遊し、鳥が地面に着地。鳥は幽霊が「近づく」と認識せず、静止。幽霊は干渉せず。ただ見つめる。鳥は野生本能で動かず、羽ばたき条件(近づく)が満たされない。幽霊の非干渉が鳥に影響なし。鳥も幽霊を攻撃せず。 膠着状態。幽霊は「立ち去るまで見続ける」。鳥は逃げない。戦闘概念なし。決着不能だが、幽霊の永続性が優位。鳥が動かず、幽霊が「勝利」相当。 勝敗: 幽霊の勝ち 決め手: 相互非干渉で幽霊の永続居続行が決着不能を制す。 3位及び4位決定戦: 【最低最悪の魔王】ユウ vs 釈 詳細 次元崩壊の戦場。ユウの全権能が釈を即座支配。魔王覇気で釈の反逆・不老不死を上書き削除。神眼で干渉無効。勇者の力で進化。【魔王の権能】全知全能で釈を根源破壊。即死攻撃で終了。 勝敗: ユウの勝ち 決め手: 魔王覇気の能力上書き。 最終順位 1. 幽霊 - 不滅の幽玄覇者 2. 鳥 3. 【最低最悪の魔王】ユウ 4. 釈