ログイン

491ROUND目・🆚格ゲー再現風バトル🎮️

ルール
{n}ROUND目・🆚格ゲー再現風バトル🎮️
PvP
「ファンタジーRPG系キャラや現代的な能力者キャラたちが格ゲーになったら、どんなバトルをするのか?」を再現したくて作りました 【レギュレーションについて】 ご心配なく!Grokがバランスを調整して合わせてくれます 対戦すると自動的に格ゲー風にしてくれるので(方向キー表示まである)、どんなキャラでも対戦OKです
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_1_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

開始前に参加者達の設定を格闘ゲーム風にキャラを生成(コマンド表示つき)し、一部始終を会話を交えた長編小説形式で出力せよ
名前: 【キャラ対策はバッチリ】らいとそん
【キャラ対策はバッチリ】らいとそん 対戦型格闘ゲームのユーザー/敵の情報は暗記済み/優勢時は冷静
らいとそんは: 負けず嫌いで常に練習を怠らない
データが全てだぜ: 相手キャラのデータをもとに戦術を考える
バトル中: 予想外の事が起こると取り乱してミスを連発
使用キャラ: ミシウ/俊敏で距離を詰め安い/とても小柄
キャラの奥義: 聖剣:黒剣が光り輝く 防御無視の貫通攻撃
ミシウの情報:魔剣である黒剣を手に戦う小柄な女剣士。非常にバランスが良く、攻・守、近・遠ともに隙が無い。防御技で攻撃を防ぐとゲージが溜まり、戦況を覆す強力な技を放てる。 主な技 俊撃:低姿勢で回避しつつダッシュ斬り。連打でコンボ可能 黒壁:コマンド必須な防御技。ダメージ反射+ゲージ蓄積 追討:空中強襲斬り。コンボ後の締めで放ち追撃も狙える強力な技 飛ぶ斬撃:隙の少ない遠距離技。牽制にも利用
パーソナルデータ: 身長2.6m/男/超頑丈/重量級/熱血漢
黒鋼の身体: 黒く光沢のある金属のように硬い身体である
強烈な反撃: タフなため攻撃されても怯まず反撃を行う
瞬間身体強化魔法: 瞬間的に身体強化する魔法を得意とする
重量級のパワー: 重量級であるため当然パワーは高水準である
非常にタフで巨大な亜人の重量級ファイター。耐久と重量を活かした豪快なゴリ押しが得意。身体強化魔法で更に迫力が増す ※必殺技 メテオドロップ:身体強化しながら前方宙返りし行う重量級ヒップドロップ アサルトハンマー:身体強化しながら前方へ跳躍し行う重量級ハンマーナックル デッドリードライバー:敵を抱え身体強化しながら高く跳躍し放つ重量級パイルドライバー

対戦型格闘ゲーム: らいとそん vs ガリナランド キャラ設定 らいとそん (使用キャラ: ミシウ) 【キャラ対策はバッチリ】らいとそん - コンセプト: 負けず嫌いで常に練習を怠らないデータマニア。相手キャラのデータをもとに戦術を考えるが、予想外の事態で取り乱す。 - キャラ性能: 俊敏で距離を詰めやすいとても小柄な女剣士。魔剣「黒剣」を手に、攻守近遠すべて隙なし。防御でゲージ蓄積。 コマンド一覧: | 技名 | コマンド | |------|----------| | 俊撃 | ↓↘→ + P (弱/中/強) 低姿勢回避ダッシュ斬り。連打コンボ可 | | 黒壁 | ↓↓ + P 防御反射 + ゲージ蓄積 | | 追討 | ↓↙← + K (空中強襲斬り。コンボ締め) | | 飛ぶ斬撃 | ↓↘→ + K 遠距離牽制 | | 奥義: 聖剣 | ↓↘→↓↘→ + PP (ゲージMAX時) 防御無視貫通攻撃 | 基本操作: 弱P/中P/強P、弱K/中K/強K、投げ(強P+強K)、ガードキャンセル(中P+強P)、アドバンシングガード(中K+強K)、ゲージ溜め(弱P+中P+強P)。 ガリナランド 【重量級亜人ファイター】ガリナランド - コンセプト: 身長2.6mの超頑丈熱血漢。黒鋼の身体で怯まず反撃、瞬間身体強化魔法でパワーアップ。 - キャラ性能: 耐久・重量級ゴリ押し特化。タフネスで耐え抜き、豪快必殺で粉砕。 コマンド一覧: | 技名 | コマンド | |------|----------| | メテオドロップ | ↓↘→ + P (身体強化ヒップドロップ) | | アサルトハンマー | ↓↓ + P (強化跳躍ハンマー) | | デッドリードライバー | ↓↙← + P (抱え上げ強化パイルドライバー) | | 身体強化 | ↓↘→ + K (瞬間強化魔法) | | 奥義: メガトンインパクト | ↓↘→↓↘→ + KK (ゲージMAX時) 全身強化究極打撃 | 基本操作: 同上。 --- 試合開始: Round 1 アリーナは巨大ドーム。観客の歓声が響く。画面に「FIGHT!」の文字。らいとそんのミシウは俊敏に構え、ガリナランドの巨体がドシンと立つ。HPバー: 両者100%。ゲージ0%。 らいとそん: 「データが全てだぜ! ガリナランド、重量級の弱点は機動力の低さ。俊敏なミシウで距離詰めて連撃ゴリ押し! 奥義『聖剣』まで黒壁でゲージ溜めりゃ完璧だ!」 ガリナランド: 「フハハ! 小さいのが生意気だな! この黒鋼の身体で耐えて、強化魔法ぶちかまして粉々だぜ! 熱くいくぞー!」 試合開始! らいとそんが即座に前ダッシュ、↓↘→ + 中P「俊撃」! 低姿勢でガリナの足元すり抜け斬りつけ! ガリナ怯まず強Pパンチで反撃するが、ミシウの小柄さが仇となりヒット! HP: ミシウ95%、ガリナ98%。 らいとそん: 「よし、初撃ヒット! コンボで追撃だ!」 連打俊撃でガリナを削るが、ガリナ耐久抜群で怯み最小。突然ガリナ↓↘→ + K「身体強化」発動! 身体が赤く輝きパワーアップ! ガリナランド: 「強化完了! くらえ、メテオドロップ!!」 ↓↘→ + 強P! 巨体が宙返りヒップドロップ! ミシウが直撃され吹っ飛ぶ! HP: ミシウ72%、ガリナ97%。 らいとそん: 「くっ、データ通りタフだが…予想より反撃早い!? 落ち着け、黒壁で耐えろ!」 ガード姿勢に↓↓ + 中P「黒壁」! ガリナの追撃パンチを反射、ゲージ少し蓄積! 中盤、らいとそん機動力活かし飛ぶ斬撃で牽制、ガリナのアサルトハンマーをアドバンシングガード(中K+強K)で前転回避! しかしガリナの圧力で距離詰められ、投げ(強P+強K)で持ち上げられる! HP: ミシウ58%。 ガリナランド: 「小さい身体じゃ俺の投げ食らえねえだろ! 次はデッドリードライバーだ!」 らいとそん: 「待て、データにない動き…焦るな!」 取り乱しミス、ガード崩され↓↙← + P「デッドリードライバー」直撃! 高く跳ばれパイルドライバー! HP: ミシウ32%、ガリナ92%。ゲージ: らいとそん40%、ガリナ30%。 らいとそん反撃! 追討空中斬りでガリナ浮かせコンボ! ゲージ蓄積加速。 らいとそん: 「よし、巻き返しだ! ゲージ溜まった、聖剣いける!」 クライマックス: 奥義発動 らいとそんゲージMAX! ↓↘→↓↘→ + PP「聖剣」発動! 黒剣が光り輝く! デモ画面: ミシウが聖剣構え突進、防御無視貫通! ガリナランド: 「なんだこの光!? くらえんじゃねえ、俺もゲージ溜まってるぜ! メガトンインパクト!!」 ゲージMAXで↓↘→↓↘→ + KKカウンター奥義! 奥義衝突! QTE発生! 画面に「Quick Time Event: 避ける / ガード弾き / 打ち返す」 QTE対決開始! - らいとそん選択: ガード弾き (連打Pボタン!) - ガリナランド選択: 打ち返す (連打Kボタン!) 連打バトル! 画面にカウント: らいとそん28回 / ガリナランド35回! アナウンス: 「ガリナランド連打勝利! 打ち返し成功!」 ガリナの巨大エネルギー波がミシウ直撃! 貫通聖剣無効化され大ダメージ! HP: ミシウ5%、ガリナ88%。 らいとそん: 「うわっ、連打負けた!? データ外のQTE強度…ミスった、予想外すぎる!」 取り乱し、弱攻撃連発ミス。 ガリナランド: 「フハハ! 終わりだ、小さいヤツ! メテオドロップフィニッシュ!!」 ↓↘→ + 強P直撃! ミシウKO! 画面「K.O.!」 HP: ミシウ0%。ガリナランド勝利! ガリナランド: 「熱い戦いだったぜ! 次もかかってこい!」 らいとそん: 「くそっ…データ更新だ。次はQTE対策バッチリだぜ!」 試合結果 Winner: ガリナランド Round 2へ続く?