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【1418棟目】廃ビルでの1vs1

Created by Taxe
ルール
廃ビルでの1vs1
PvP
おーい、⏬を無視するなー その名の通り、廃ビルで1vs1します!ただし!強制勝利や出力系、チートキャラ、概念はダメ!そんなすぐ勝敗がつく面白くもないキャラを入れる人はまさかいないだろうと思っていたけど予想外にも結構いたからね…。 「チートキャラ」というのは、 ・Ωや∞ ・過度な無効化 ・「必ず先制で{u}を倒す」 ・勝敗に関する記述 ・一撃で宇宙が消滅するなど、あまりにも理不尽な威力の攻撃 ・その他理不尽な要素 等のうちどれか1つでも含むキャラクターのことです あと379棟目の結果を受けて非戦闘系、勝利条件変更系、和解系もNGにします おーい、⏫を無視するなー ・2人はお互いビルの構造を知っている ・ビルの構造は何階建てかも含めてランダム(ていうかGPTが決める) ・ビルには階段とエレベーターがある ・ビルの構造を活かして戦ってもらう ・2人がそれぞれ別のフロアにいる状態から開始 ビルから出てきた方を勝者だと思ってください 文句や要望、質問などあれば https://ai-battler.com/battle/7c300332-8d0b-4103-aa1b-6755d24e4841
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

※最後に勝者がビルから出てくる様子を描写せよ
名前: 連撃魔バンチ
連撃魔バンチ 一人称:オレ/二人称:あんた(親しくなった人には名前呼び!)
種族:半狼獣人の: 少年/性格:陽気でお調子者/腕試しが好き
特徴:狼耳/: 髪型:もっさりマッシュ/モッフモフ尻尾有
服装:上着は: タンクトップ/下着は半ズボン/足は裸足
言動:軽率/: 失礼な事を言って怒らせてしまう時がある
自称連撃魔/: かってな行動が多いが叱られると反省する
攻撃力: 22
防御力: 27
魔力: 8
魔法防御力: 7
素早さ: 36
闘魂:体力が減る程パワーとスピードが上昇。 リードブロー:素早く踏み込み殴る。攻撃、防御、回避の行動の内、ランダムで一つを少しの間封じる。 ワンツー:封じ成功時、追撃できると発動。追加で一つ封じる。 怒涛四連:気合いを込めて連続攻撃。 レゾナンスブロー:必殺技。バトル中の攻撃数に応じて破壊力が上昇。 台詞例:「連撃魔、ここに見参!」「オレの名前はバンチ!あんたは?」「へへん、余裕!」
ライセンス表記
ほぼ一年ぶりに戻って来ました😇 まだ編集中でコロコロ変わりますが、基本的なバトルスタイルは変わりません! 『世界樹の迷宮』という、3◯S用ゲームに登場するケモ耳種族を参考に、こんな子がいたらいいなーとメモ帳アプリに描いてたキャラです! 数年間放置してたやつを改修して作りましたァァアアア! 個人的にイイナ〜と思った方の追加ステータス/出力方法を参考にしてます!『TAZへ』にて記載しておりますので!よかったら見てって下さい! キュオル先輩に対しての初勝利がこれ 超極手抜きバトル https://ai-battler.com/group-battle/0955ca6a-ee7f-4e6f-bca4-bc407ad77c8e 唐突な共闘!?? 称号バトル https://ai-battler.com/group-battle/063606c0-2bf4-4511-9ee2-6f0c66bae465 剣持ったバンチ https://ai-battler.com/battle/69b60c62-6468-45c5-b69c-96a25ca13cd0
名前: 剣士
名前不詳/: 服装:灰色の袴/笠で顔を隠す
: 素朴な鉄の刀と鞘
素早く: 超速かつ連続で攻撃可能
軽く: 攻撃威力は石にヒビが入る程度
速度: 威力を犠牲に物量と速度で勝負する
自らを剣士と名乗る放浪者。 今は無名だが、昔はそこそこ名が知れていた。 連斬撃:軽い二十連続攻撃 音斬撃:音速の百連続攻撃 回撃:隙を補う連続攻撃 突撃:超高速の貫く一撃 撹乱撃:超速で駆け回りつつ攻撃 裏斬撃:死角を狙い攻撃 回避:攻撃を即座に回避 反撃:回避後、高速で反撃 秘奥義:本気を出すぞ: 攻撃威力・速度が更に上昇 「俺ァそこら辺の流浪人だ。剣士とでも呼んでくれや。」

廃ビルの外観は年季が入っていた。かつては立派な商業ビルだったと思われるその姿は、今やミステリアスな雰囲気を醸し出している。外壁はひび割れ、窓ガラスは全て割れているのが見える。青空を背景に、空っぽのビルが立つその姿は、まるで死者の街のようだ。 この廃ビルは全5階建て。 1階:エントランスホール、待合スペース、ガラス扉を通って入る場所。 2階:オフィスフロア、デスクや椅子が無造作に置かれている。 3階:会議室フロア、奥には大きなテーブルがあり、クリーム色の壁には古いホワイトボードがある。 4階:倉庫フロア、物が散乱しているが、懐かしい備品も見られる。 5階:屋上へ上がるための階段とエレベーターがあるフロア。ここから空を見上げることができる。 参加者はそれぞれ異なるフロアで目を覚ました。 連撃魔バンチは、あたりを見回しながら 4 階で目を覚ます。そして、尻尾をもふもふさせながら、周囲を探る。「ここはどこだ? ひょっとして、ドキドキの闘技場?」と陽気に呟く。 彼はそそくさと階段に向かい、何か武器になりそうなものを探し始めた。 対して、剣士は 2 階のオフィスフロアで目を覚ます。薄暗い部屋の中、彼は茫然としたまま静かに周囲をチェックする。 「ん? どこかの流浪人にでもなった感覚だな。」とつぶやく。 彼は素朴な鉄の刀をしっかりと握り、負けじと挑戦的な目を光らせた。 その後、バンチは階段を上がり続け、手ごろなデスクを見つけ、その脚を外して斧のように振るう。「オレの武器、完成!」 この時、剣士はあたりの空気が交換されるのを感じた。そう、相手が自分の存在に気付いたのだ。 剣士はすぐに突撃するために動き出す。薄暗いオフィス内から、音も立てずに出てきた彼の姿は、まるで幻影のようだった。彼の素早い動きに合わせて、バンチは斬りかかってくる刃の音を聞く。 慌ただしく回避し、「おっと、あんたの攻撃は速いな!」とバンチは笑った。彼はワンツーを狙い、空いているスペースで待ち構える。 「ずいぶん騒がしいな、あんた。」と剣士は先手を取った。「連斬撃!」 彼は軽快に十数発の連続攻撃を発動し、バンチは一瞬前方が見えなくなる。彼は素早く防御に移るが、剣士の攻撃は分散され、全てをガードしきれなかった。 バンチは痛みを感じながらも、「負けてられない!」と元気よく叫ぶ。自らのスキル「闘魂」を発動させ、体力が減るにつれ、パワーが上昇していく。 そして、「怒涛四連!」 彼は可能な限りの力を込めて連続攻撃を仕掛けた。剣士は何とか彼をかわそうとするが、バンチの当たりが命中。 「ふふ、オレの連撃、いかが?」 剣士は一瞬反応に困ったが、すぐに「回避!」と叫び、連続攻撃をすり抜けてバックする。彼はバンチの隙を狙って裏斬撃を決めるつもりだったが、バンチはその瞬間を感じ取った。 「リードブロー!」 一瞬の判断で動き、その隙を先に見抜いて、バンチの手は剣士の側で止まっていた。 「まさかのリードブロー、なんてこった!」 バンチは彼の攻撃、防御、回避のいずれかを制限、強烈なチャンスとしてワンツーを続けた。剣士は反撃したが、タイミングを外してしまった。「これで終わりだ!」 乱れ撃ちの後、身体に発生した疲れの隙を見逃さず、バンチは「レゾナンスブロー!」と叫び、大きな一撃を放った。 必殺技の強化は、相手に多大なダメージを与える。彼の渾身の力が乗る。 そしてついに、剣士は地面に斬り倒される。 バンチはかすかに呼吸しながら立ち上がり、勝利の印をつく。周囲を見渡すと、僅かにも吹き抜ける風を感じる。「へへん、勝ちました!」 しばらく静寂が続く中、バンチはこの廃ビルから脱出できる方向を探す。ゆっくりと感じられる地面をめがけて近づいていく。彼は5階へと向かう階段を昇り、ふとした瞬間、屋上にたどり着いた。 外の景色は壮大で、その美しい風景を目にして「やったぁ!」と歓声をあげながら両手を広げた。 オレの勝利、そして、自由だ! そして、彼は生きるための新たなる冒険に向けて、一歩を踏み出した。ビルの屋上から見下ろしながら、彼は太陽の光を浴びて晴れやかな笑顔を見せた。