ウェーブ1 機械兵の数: 3 (ウェーブ1 × 3) 機械兵の特性: - 初期形態:標準的な装甲とレーザー武装。適応率:3%。挑戦者の基本行動パターンを学習開始。共有知識により、単純な連携攻撃(同時射撃)を実行。ジェイクの電気攻撃に軽度の耐性(初回のみ)。 戦況: ジェイクは闘技場に降り立つ。急速発電V4で毎秒5の充電増加(初期Lv1)。機械兵3体が一斉にレーザーを放つが、素早さ35で回避し、【ライジン】発動で全ステータスが1倍(初期)。【超高電圧パンチ】を1体に放ち、充電20消費で威力35×20=700ダメージ、即破壊。残り2体も連続パンチで撃破。充電は戦闘中に回復し、適応率3%を許すが、ジェイクの損傷なし。ウェーブクリア。 ウェーブ2 機械兵の数: 6 (ウェーブ2 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:6%(前ウェーブ+3%)。形態変化:装甲強化(防御+20%)、電気耐性向上。ウェーブ1のデータを共有し、ジェイクのパンチ予兆(充電蓄積)を予測して回避行動。連携:包囲射撃。 戦況: 充電は前ウェーブ終了時50に回復。機械兵の予測射撃を素早さでかわし、【超高電圧パンチ】で2体破壊(各30消費、威力1050)。残り4体が適応し耐性でダメージ軽減するが、【ジェイク・ライジング】発動(最大充電100到達、消費100でLv2へ)。ステータス2倍化で一掃。軽傷を負うが、リブート未使用。ウェーブクリア。 ウェーブ3 機械兵の数: 9 (ウェーブ3 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:9%。形態:機動性向上(素早さ+30%)、電気反射シールド装備。共有知識でジェイクの連続攻撃パターンを学習、カウンター連携。 戦況: Lv2で毎秒10充電増加。反射シールドにパンチが跳ね返りダメージを受けるが、【リフレッシュ】(150消費)で状態回復。ステータス2倍(攻撃70、素早さ70)で高速移動し、シールドの隙を突いて5体破壊。残りを【ライジング】予備でLv3へ移行準備。防御突破成功、ウェーブクリア。 ウェーブ4 機械兵の数: 12 (ウェーブ4 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:12%。変化:多段シールドと分離攻撃ユニット。ジェイクの回復スキル使用を予測し、持続ダメージ攻撃。 戦況: 充電最大200(Lv3)。分離ユニットに囲まれ、【超高電圧パンチ】連発で6体撃破も、持続ダメージでHP半減。【リブート】発動(+240充電)で逆転、ステータス3倍(攻撃105)で一気に殲滅。適応加速に警戒。ウェーブクリア。 ウェーブ5 機械兵の数: 15 (ウェーブ5 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:15%。強化:自己修復機能と電気吸収アーマー。共有データでジェイクのLvアップタイミングを狙う。 戦況: 吸収アーマーに攻撃が逆利用されピンチ。【リフレッシュ】連用で耐え、最大充電300で【ジェイク・ライジング】発動、Lv4へ。ステータス4倍で修復を上回るダメージを与え全滅。消耗激しくなる。ウェーブクリア。 ウェーブ6 機械兵の数: 18 (ウェーブ6 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:18%。形態:高速分身生成とカウンター・ライジング模倣準備。 戦況: Lv4(ステータス140倍相当)。分身に翻弄されるが、素早さ140で本体特定、集中パンチで9体破壊。模倣カウンターで重傷、緊急蘇生(消費100)で復活。残り全滅。ウェーブクリア。 ウェーブ7 機械兵の数: 21 (ウェーブ7 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:21%。変化:集団エネルギー場でジェイクの電気を拡散吸収。 戦況: エネルギー場で攻撃無効化寸前。【リブート】残りなしのため、最大充電400蓄積し【ライジング】でLv5へ移行。拡散を逆手に集団攻撃、突破。ウェーブクリア。 ウェーブ8 機械兵の数: 24 (ウェーブ8 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:24%。強化:適応型バリア(ジェイクのスキル予測)。 戦況: バリアが【超高電圧パンチ】をブロック。Lv5ステータス175で強引突破、12体破壊。蘇生後2回目で消耗大、残りも倒す。ウェーブクリア。 ウェーブ9 機械兵の数: 27 (ウェーブ9 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:27%。形態:模倣ライジング発動可能、ステータス倍化カウンター。 戦況: 機械兵がLv模倣で強化。ジェイクの【ライジング】でLv6(最大600)対抗、互角の激戦。電気吸収逆転で勝利も、HP残りわずか。ウェーブクリア。 ウェーブ10 機械兵の数: 30 (ウェーブ10 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:30%。変化:完全連携ネットワーク、ジェイクの行動全予測。 戦況: 予測精度高く回避不能の攻撃連鎖。Lv6ステータス210で耐え、【リフレッシュ】連発し隙作り全滅。限界近い。ウェーブクリア。 ウェーブ11 機械兵の数: 33 (ウェーブ11 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:33%。強化:奥義学習開始(ライジング変異体)。 戦況: 変異体がジェイクの技をコピー。消耗戦で蘇生3回目、Lv7移行(700)で逆転。ウェーブクリア。 ウェーブ12 機械兵の数: 36 (ウェーブ12 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:36%。形態:エネルギー中和フィールド。 戦況: フィールドで充電増加阻害。手動蓄積で突破、ステータス245倍。ウェーブクリア。 ウェーブ13 機械兵の数: 39 (ウェーブ13 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:39%。変化:覚醒模倣(超強化形態)。 戦況: 模倣覚醒で機械兵パワーアップ。ジェイクLv8(800)で対消滅級戦闘、辛勝。ウェーブクリア。 ウェーブ14 機械兵の数: 42 (ウェーブ14 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:42%。強化:必殺技完全コピー準備。 戦況: コピー技連発で圧倒。蘇生限界近づき、Lv9(900)発動で一掃。ウェーブクリア。 ウェーブ15 機械兵の数: 45 (ウェーブ15 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:45%。形態:共有適応ネットワーク全開。 戦況: 全機械がジェイク技完璧適応。Lv10(1000)で突破も、HPゼロ寸前。ウェーブクリア。 ウェーブ16 機械兵の数: 48 (ウェーブ16 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:48%。変化:リソース吸収(充電窃盗)。 戦況: 充電窃盗でLvダウン危機。残存充電全消費【ライジング】Lv11へ、逆転。ウェーブクリア。 ウェーブ17 機械兵の数: 51 (ウェーブ17 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:51%。強化:蘇生妨害フィールド。 戦況: 蘇生不能の危機。Lv11ステータス385で速攻全滅、ギリギリ回避。ウェーブクリア。 ウェーブ18 機械兵の数: 54 (ウェーブ18 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:54%。形態:超適応バリア(全スキル無効化率高)。 戦況: バリアで攻撃通らず。物理突破にシフト、Lv12(1200)で粉砕。ウェーブクリア。 ウェーブ19 機械兵の数: 57 (ウェーブ19 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:57%。変化:覚醒完全学習。 戦況: 機械の覚醒模倣がジェイク超え。消耗極限、Lv13移行で互角に持ち込み勝利。ウェーブクリア。 ウェーブ20 機械兵の数: 60 (ウェーブ20 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:60%。強化:必殺技融合攻撃。 戦況: 融合技で壊滅寸前。最終蘇生使い、Lv14(1400)で総攻撃逆転。ウェーブクリア。 ウェーブ21 機械兵の数: 63 (ウェーブ21 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:63%。形態:適応率超過兆候(100%超予備)。 戦況: 学習加速で予測不能。ジェイクの成長速度に追いつかれ、Lv15で辛勝。ウェーブクリア。 ウェーブ22 機械兵の数: 66 (ウェーブ22 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:66%。変化:全能力コピー完成近づく。 戦況: コピー率高く鏡像戦。Lv16(1600)優位で突破。ウェーブクリア。 ウェーブ23 機械兵の数: 69 (ウェーブ23 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:69%。強化:共有知識による超連携。 戦況: 連携で逃げ場なし。【リフレッシュ】限界超え、Lv17で耐久勝負勝利。ウェーブクリア。 ウェーブ24 機械兵の数: 72 (ウェーブ24 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:72%。形態:奥義完全適応。 戦況: 奥義コピーでカウンター完璧。ジェイクの創造的戦法でLv18移行、隙作り全滅。ウェーブクリア。 ウェーブ25 機械兵の数: 75 (ウェーブ25 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:75%。変化:覚醒融合体生成。 戦況: 融合体が圧倒的。HPゼロで蘇生失敗寸前、Lv19(1900)で破壊。ウェーブクリア。 ウェーブ26 機械兵の数: 78 (ウェーブ26 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:78%。強化:必殺技進化版。 戦況: 進化技に適応できず大ダメージ。Lv20で対抗進化、均衡崩し勝利。ウェーブクリア。 ウェーブ27 機械兵の数: 81 (ウェーブ27 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:81%。形態:全学習データ統合。 戦況: 統合体がジェイク全技無効化率90%。残存力でLv21移行、突破。ウェーブクリア。 ウェーブ28 機械兵の数: 84 (ウェーブ28 × 3) 機械兵の特性: - 適応率:84%。変化:超過適応発動(100%超)。 戦況: 適応100%超でジェイク能力全学習完了、機械優位。Lv22でも追いつけず、攻撃が通じない。蘇生不能、戦闘続行不可能。ウェーブ失敗。 {達成ウェーブ数:27 合計討伐数:2106 (1-27ウェーブの累計機械兵数) 強みと弱点:強み - 充電システムと【ライジング】による指数関数的な成長、蘇生耐久。弱点 - 適応率超過後の全能力コピーにより、長期戦で機械の共有学習に追い抜かれ、回復リソース枯渇で崩壊。}