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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 白蛇 天蛇
見た目の特徴: 白蛇の模したスカーフ 緑色の服 青い瞳
性別: 女性
年齢/性格: 15歳/物静かで優しい 凄く冷静
パッシブスキル名: 白蛇様の加護 効果は魔法攻撃耐性アップ
攻撃力: 25
防御力: 30
魔力: 10
魔法防御力: 10
素早さ: 25
圧倒的な再生力と蛇を使役の力を持っており 再生力は体のかけらさえ残っていれば死なずにすぐ再生する 臓器は無くても普通に生きれる 自分は痛みに慣れているため腕を切断されても表情ひとつ変えない 蛇は素早く毒を持っている 自分も攻撃に毒効果あり 恐怖心がかなり薄れている 白蛇様を信仰しており、白蛇様の力を借りる事が出来る 何があっても動じない 白蛇は神様や仏様の使いや化身と言われている

チーム B

名前: Chance
見た目: 黒い帽子とサングラス、黒いスーツ
ポイントは: 最大3つまで貯められる
パッシブスキル: 戦闘開始時体力が70〜90でランダム
性別: 男性
暴発した場合は: 自分が大ダメージを喰らう
攻撃力: 10
防御力: 40
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 50
コイントスをし表ならポイント1追加 裏なら防御力が15秒間10低下、この効果は重複する ワンショット ポイントを使い銃を撃つ、だが25%で不発又は暴発する ポイントの数が多いほど不発又は暴発がしにくい 暴発した銃は壊れる リロール ポイントを使い体力を50〜130からランダムに変える 帽子修正 ポイントを使い帽子を整え、壊れた銃や防御力の低下を元に戻す 上記の3つの能力はポイントが無いと使えない
ライセンス表記
ロブロックスのForsaken

Aチームの評価: 80点 Bチームの評価: 75点 Aチームの評価: 簡単に文章を作れたと思う所: - キャラクターのビジュアルや性格が明確で、直観的に理解しやすい部分が多かったです。特に「白蛇の模したスカーフ」「緑色の服」「青い瞳」といった特徴が具体的で、視覚的に捉えやすかったため、自分も同様の特徴を持つキャラクターを考えるのに苦労しませんでした。 - また、パッシブスキル「白蛇様の加護」や、再生力に関する部分も魅力的で、引き込まれやすかったです。 難しかったと思う所: - 「自分は痛みに慣れているため腕を切断されても表情ひとつ変えない」という部分は、感情や心理描写を豊かにする部分が要求されるため、より深い理解を求められると感じました。 - 特に「何があっても動じない」という冷静さを表現するのは難しいと思いました。表面的な描写だけではなく、内面的な強さをどう表現するかが悩ましい部分です。 改善案: - 感情の表現や対比を通じて「物静かで優しい」という性格をもっと際立たせると、他の参加者に強い印象を与えることができると思います。 --- Bチームの評価: 簡単に文章を作れたと思う所: - キャラクターの設定が独特で面白かったため、自分もチョイスを考えるのが楽しかったです。特に「コイントスをする」などのスキルがユニークで、アイデアを具現化しやすいと感じました。 - ブラックスーツやサングラスのようなビジュアルも、イメージが湧きやすく、キャラクター作りに役立ちました。 難しかったと思う所: - スキルにある「ワンショット」の暴発について、もっと具体的なトラブルシューティングの要素や、他のキャラクターとの対比としてどう活かすのか考えることが複雑に感じました。 - ポイントシステムや効果の重複に関する部分は、ややルールが複雑で、自分なりに整理しながら考えるのが難しく感じました。 改善案: - キャラクターのスキルの効果やリスクをより明確にするために、例や具体的なシナリオを加えると、読者が理解しやすくなるでしょう。特に、「暴発」のリスクを恐れながらも使うことの面白さをさらに引き出せると良いです。