Aチームの評価: 80点 Bチームの評価: 75点 Aチームの評価: 簡単に文章を作れたと思う所: - キャラクターのビジュアルや性格が明確で、直観的に理解しやすい部分が多かったです。特に「白蛇の模したスカーフ」「緑色の服」「青い瞳」といった特徴が具体的で、視覚的に捉えやすかったため、自分も同様の特徴を持つキャラクターを考えるのに苦労しませんでした。 - また、パッシブスキル「白蛇様の加護」や、再生力に関する部分も魅力的で、引き込まれやすかったです。 難しかったと思う所: - 「自分は痛みに慣れているため腕を切断されても表情ひとつ変えない」という部分は、感情や心理描写を豊かにする部分が要求されるため、より深い理解を求められると感じました。 - 特に「何があっても動じない」という冷静さを表現するのは難しいと思いました。表面的な描写だけではなく、内面的な強さをどう表現するかが悩ましい部分です。 改善案: - 感情の表現や対比を通じて「物静かで優しい」という性格をもっと際立たせると、他の参加者に強い印象を与えることができると思います。 --- Bチームの評価: 簡単に文章を作れたと思う所: - キャラクターの設定が独特で面白かったため、自分もチョイスを考えるのが楽しかったです。特に「コイントスをする」などのスキルがユニークで、アイデアを具現化しやすいと感じました。 - ブラックスーツやサングラスのようなビジュアルも、イメージが湧きやすく、キャラクター作りに役立ちました。 難しかったと思う所: - スキルにある「ワンショット」の暴発について、もっと具体的なトラブルシューティングの要素や、他のキャラクターとの対比としてどう活かすのか考えることが複雑に感じました。 - ポイントシステムや効果の重複に関する部分は、ややルールが複雑で、自分なりに整理しながら考えるのが難しく感じました。 改善案: - キャラクターのスキルの効果やリスクをより明確にするために、例や具体的なシナリオを加えると、読者が理解しやすくなるでしょう。特に、「暴発」のリスクを恐れながらも使うことの面白さをさらに引き出せると良いです。